Le Naufragé à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Naufragé, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Réduire 50 fois l’Esprit d’un personnage adverse.

Vous remporterez la carte Naufrage et le titre : Le Naufragé.

Naufrage : Action. Collector. Unique.
Permanent. S’attache à un personnage hors-combat incliné. Il perd ses castes, devient Mercenaire à la place de ses autres Guildes et a -4 aux dégâts subis. Au début de chaque tour, il gagne 2 Points de vie. Après avoir joué vos cartes, cette carte est défaussée.

Cette histoire-là commence d’un manière très peu habituelle, loin du tumulte du Conseil de guilde et de l’Equinoxe qui à ce moment-là menaçait les Terres de Guem. Elle débuta donc sur un navire, mais pas n’importe quel navire, celui-ci ne volait pas comme les redoutables bâtiments des pirates, mais fendait les eaux de sa proue de métal. En pleine mer la tempête faisait rage, déversant sur le Rutilant des trombes d’eau, le chahutant tantôt par tribord, tantôt par bâbord. Il disparaissait dans le creux entre deux vagues avant de réapparaître au sommet de l’une d’elles, manquant par là-même de chuter ensuite et d’avoir sa coque brisée.

Lire la suite de cette histoire.

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Le jeu du Jugemendji

Tu t’crois assez malin pour me défier ? Tsss tsss
T’crois l’maître du jeu ? Tsssss
Alors v’là un jeu, qu’tu vas p’têt trouver marrant, moi j’vais m’amuser.
T’peux gagner… mais si t’perds, t’perds gros !
Alors t’es prêt pour le Jugemendji ? Lance le dé !

Participez au Jujemendji, lancez les dés et attrapez des étoiles !

Vous voici face à un plateau de jeu présentant un chemin de 63 cases ainsi qu’un pion pour les parcourir.
Certaines cases qui contiennent des pièges ou des étoiles vous sont présentées face visible.
Les autres cases contiennent des missions aléatoires qu’il vous faudra réaliser pour pouvoir avancer et sont présentées face cachée.

Comment jouer ?

Lancez votre dé pour avancer !

Vous disposez d’un dé à lancer pour faire avancer votre pion. Vous pourrez en obtenir un second contre quelques Fee’z (pour toute la durée de l’événement) afin d’avancer plus vite sur le plateau.

Faites un double et gagnez 200 fois la valeur du double réalisé en cristaux. (Ex: sur un double 5 vous gagnez 200*5 = 1000 Cx)

Si vous êtes sur une case mission, vous devrez la réaliser (ou la passer ) pour pouvoir lancer à nouveau vos dés.
Le score proposé par votre/vos dés ne vous convient pas ? Un second lancé est toujours possible !

Certaines cases du plateau vous offrent entre 1 et 3 étoiles et la case finale vous en offre 15.

Lorsque vous achevez le parcours, vous repartez sur un nouveau plateau et continuez ainsi l’aventure Jugemendji.

Que faire de ces étoiles ?

Récoltez le maximum d’étoiles fin de pouvoir les échanger contre des cartes collector exclusives:

Echangez 25 étoiles contre la carte : Plateau de jeu.

Plateau de jeu : Objet Autre – Unique. Choisissez un Objet en jeu jouable par votre personnage. Une copie de cette carte est créée et jouée à la suite des cartes déjà jouées. Cette carte est détruite.
Artisant: Défense +2

Echangez 100 étoiles contre: Partie endiablée:

Partie endiablée : Action – Unique. Vous gagnez les Guildes, Classes et Castes des personnages en jeu. Durée 3 tours.
Jouez une carte de la Défausse adverse.
Courtisan : Permanent.

Il vous manque des étoiles?

Si les étoiles présentes dans les cases du plateau de jeu ne vous suffisent pas, vous pourrez en trouver 20 supplémentaires dans chaque booster de 399/400 Fee’z .

Des enchères vous sont proposées avec vos étoiles pour vous permettre d’agrandir votre collection.

Cet évènement prendra fin le mercredi 27 novembre 2013 à 12h00 (Heure Française).

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Sortie de cartes : Horde

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Chevalier Dragon nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 17 novembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Chevaliers de Dragon pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Breor de Gwadcommandeur ZahalLoryana…Que l’épée X2 – Armure de Chevalier Dragon X3 – Attaque magique X2 – Aura de champion X3 – Bannière draconique X2 – Epée de Noz’Dingard X3 – Dreïst X1 – Bouclier du dragon X2 – Infériorité numérique X3 – Naelrung X1 – Pluie de cristal X2 – Puissance X1.

Les rééditions de cette semaine sont : Chapelet de sérénité, Héritage du guerrier, Effroi, L’épreuve du pont, Une cause juste.




Cor Necromantique. Rare. Autre. Néhantistes. Non-Mort. Permanent. Si un Non-mort est mort vous gagnez Nécromancien et 5 Points de vie. Nécromancien : Choisissez une Action dans votre Défausse. Elle devient une Nécrose définitivement.Enchainement.

Pluie de cristal. Rare. Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige 6 dégâts magiques à votre adversaire. Si vous portez une Epée, Attaque +2 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts magiques.

Chapelet de sérénité. Rare. Bijou. Kotoba. Durée 2 combats. A l’activation, choisissez une carte dans votre Défausse, celle-ci est placée dans votre Deck. Chasseur de démons : -2 aux dégâts subis.

Aura du Paladin. Peu Commune. Action. Un seul exemplaire par personnage.<tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. A l’activation et au début de vos combats, vos Avaloniens de Niveau 7 ou plus ont Attaque et Défense +1 et gagnent Prêtre, les autres gagnent définitivement 1 Niveau. Enchainement.

Breor de Gwad. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Chevalier Dragon. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue un Objet Noz. Attaque et Défense +1 par allié Chevalier Dragon mort. Tours 3, 5 et 7 : vos Chevaliers Dragon gagnent 2 Points de vie.

Héritage du guerrier. Peu Commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez un de vos autres Combattants, celui-ci meurt et vous avez Attaque +X où X est égal à l’Attaque min. de base du personnage ainsi choisi. Hom’chaï : Défense +3.

Effroi. Peu Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Votre adversaire a définitivement Défense -2 et Esprit -1. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +4. Cette carte devient une Nécrose définitivement.

L’épreuve du pont. Peu Commune. Quête. Unique. Avalonien. A la fin de chaque tour, si la somme des Niveaux de vos personnages est supérieure à 12, un personnage adverse subit 8 dégâts directs et cette carte est défaussée. Permanent.

Une cause juste. Peu Commune. Quête. Unique. A la fin de chaque tour, si un de vos Avaloniens est Niveau 6 ou plus, il gagne 7 Points de vie et 5 cartes adverses en jeu ainsi que cette carte sont défaussées. Permanent.

Kuar réanimé. Commune. Offensif. Néhantistes. Vos Non-morts (vivants ou morts) ont leur limite de points de vie maximum augmentée à 20 définitivement. Tous vos personnages ont Attaque +4 et Défense -4. Durée 5 tours.

Collecte de crânes. Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Défense +3. Durée 3 à 5 tours. A la fin de chaque tour, un personnage adverse a Attaque, Défense ou Esprit -1. Si cette carte est une Nécrose ce malus est définitif.

Infériorité numérique. Commune. Action. Combattant. Défense +2. Permanent. Chevalier Dragon : à l’activation et en début de tour, si vos alliés sont morts, Attaque et Défense +2 supplémentaire jusqu’à la fin du tour. Enchainement Objet.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 18 septembre dernier !




Masse brise-roc. Rare. Masse. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Permanent. S’active après le combat. Attaque +4. Hom’chaï : Défense +3. Quand son porteur perd cette carte, un personnage adverse avec 1 point de vie ou plus subit 4 dégâts directs.

Geyser. Rare. Eau. Mage. Votre adversaire subit X dégâts magiques, où X est égal à votre Esprit +2. Choisissez 2 objets attachés à des personnages, ils sont placés dans le Deck de leur propriétaire. Défense +1 par carte adverse active.

Epieu affuté. Peu Commune. Lance. Combattant. Berserker. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Si cette carte est défaussée depuis le jeu, un de vos Coeur de Sève a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. S’active immédiatement si un Hom’chaï est en vie.

Le Fouisseur. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 16. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Quand un de vos Hom’chaï meurt, les autres gagnent 2 Points de vie et ont Défense +2 jusqu’à la fin de la partie. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez choisir un de vos Hom’chaï, il mourra en fin de combat. Tours 2, 4, 5 et 7 : Défense +2 et Esprit +2.

Carte des sous-sols. Peu Commune. Parchemin. Pirates. Néhantistes. Cœur de Sève. Permanent. Chaque personnage adverse a Défense -1 ou -2. Vous piochez une carte de plus lors des phases de pioche, et votre adversaire une de moins. Chaque autre "Carte des sous-sol" est placée dans le Deck de son propriétaire.

Exploration souterraine. Peu Commune. Action. Kotoba. Cœur de Sève. Combattant. Choisissez un personnage en combat. Si c’est votre adversaire vous avez Attaque +3, sinon Défense +4. Enchainement Objet.

Moarg. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement si vous jouez une Lance. Tant que "Moarg" est mort, vos autres Coeur de Sève ont Défense +1 et Esprit +1. Tours 3 et 4 : Défense +1.

Glissement de terrain. Commune. Terre. Mage. Durée 4 tours. Les Lieurs de pierre ont Attaque et Défense +1. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il Attaque -6 et est incliné. A la fin de chaque tour, il a Attaque +2.

Champignons souterrains. Commune. Autre. Combattant. Prêtre. Artisan. Durée 5 tours. Au début de chaque tour, si le porteur de cette carte est le lanceur ou un de ses alliés, il a Défense +1 ou Soin 1 Point de vie. Sinon il a Défense -1 ou subit 1 dégât direct.

Bon jeu !

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Précommande sweat-shirts Eredan Arena !

Vous aussi, vous voulez rejoindre mes rangs démoniaques ?
Pour ça, il vous faut porter cette tenue et dans ce cas là, peut-être, vous ferais-je l’honneur de vous faire entrer dans l’arène.
- Amnezy, la seule, l’unique, la démoniaque.

Bonjour à toutes et à tous,

Vous avez été nombreux à voir les sweat-shirts Eredan Arena de l’équipe Feerik et à nous demander "quand est-ce que nous pouvons les commander ?". La réponse est donc : maintenant !

Les précommandes sont donc lancées, elle durerons jusqu’au vendredi 22 novembre 2013 12H00 (heure française). Pour chaque sweat-shirt acheté vous obtiendrez en plus un Ex-libris réalisé uniquement pour cette offre et qui ne sera disponible que par le biais de ces précommandes.

Ces sweat-shirts vous sont proposés au prix : 49,99 euros hors frais de port.

C’est par ici !

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-20% sur l’Artbook d’Eredan !

Il y a un an nous lancions notre premier produit dérivé de l’univers d’Eredan sous la forme d’un artbook incroyablement illustré. Aujourd’hui pour fêter l’arrivée de notre second produit, à savoir le sweat d’Eredan Arena, nous vous proposons une remise de 20% sur l’achat d’un Artbook.

Cette promotion coure jusqu’au 24 décembre 2013 12H00 (heure de Paris) !

C’est pour vous l’occasion d’obtenir un beau livre qui vous présente les factions d’Eredan iTCG/Arena et aussi l’opportunité d’obtenir Temüjin le Lieur de pierres disponible uniquement dans cet Artbook.

Rendez-vous à la boutique en ligne de Feerik !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 16/11/2013 22:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] klou1991 (Elo 1710) 1er [WON] Wonderland (Elo 1593)
2ème [CNE] statics (Elo 1695) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1586)
3ème [WON] SickMyDuck (Elo 1694) 3ème [689] Ouroboros (Elo 1585)
4ème [OFF] Blastsinger (Elo 1669) 4ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1577)
5ème [OFF] Melyx (Elo 1668) 5ème [GER] Geredan (Elo 1576)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [SMS] Nathan_Mussungula, [WON] SickMyDuck, [FFF] dyonisos1, [WEW] Danilo_Zecca, [GER] Martl, [LRG] Cairo97, [Th] Man_Santichai, [CDC] Viro Q., [KTB] Bullgrim, [FFF] vlad1313.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [MAS] Neej, [689] 希拉特略, [689] wansunwu, [GER] el-minster, [WON] Kristbuster.
Remportent la carte artwork Duel : [CsT] raph0307.

  Tournoi de Quilingo terminé le 14/11/2013 16:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CsT] kribou63 (Elo 1768) 1er [WON] Wonderland (Elo 1619)
2ème [OFF] Blastsinger (Elo 1763) 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1598)
3ème [CNE] statics (Elo 1729) 3ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1596)
4ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1725) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1595)
5ème [KTB] Marmota-Phil (Elo 1718) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1584)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [CsT] kribou63, [CNE] statics, [WON] YvoiG, [WON] Sunny_Holmberg, [EDF] darkkith, [KTB] Juanmi_Espejo_Torres, [PM] Dynaboth, [OFF] Melyx, [BW] 橘子一号, [689] wansunwu.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [OFF] Blastsinger, [chi] Joe_Apple001, [LCN] CAPITON FINDUS, [chi] 1lclover, [SMS] Tonain.
Remportent la carte artwork Duel : wiki0.

  Tournoi de Quilingo terminé le 12/11/2013 10:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] klou1991 (Elo 1751) 1er [WON] Wonderland (Elo 1604)
2ème [CNE] statics (Elo 1724) 2ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1585)
3ème [WON] SickMyDuck (Elo 1702) 3ème [chi] 龙组 (Elo 1583)
4ème [CMM] Exequiel_Isoler (Elo 1692) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1579)
5ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1675) 5ème [BW] Blood Wolf (Elo 1575)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [IOS] klou1991, [WON] SickMyDuck, [CsT] SUSHISUSHI, [REG] Zeus The God Of War, [LRG] Cairo97.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [WON] YvoiG, [MAS] Matteo_Mordonini, [chi] C子, [KTB] Daniferranases, [MAS] john snow, [BD] rhanithidine, [GER] el-minster, Andrea_Iannarilli, [FFF] dyonisos1, [GER] ghoustfaize.
Remportent la carte artwork Duel : [CsT] kribou63.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 17/11/2013 17:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1863) 1er [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1787)
2ème [CMM] Exequiel_Isoler (Elo 1859) 2ème [BDT] Bode Team (Elo 1739)
3ème [OFF] Blastsinger (Elo 1829) 3ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1735)
4ème [CMM] :mathi: (Elo 1826) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1708)
5ème [RSL] Michael_Sarria_Mercado (Elo 1821) 5ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1700)
6ème [BDT] kxpereira (Elo 1806) 6ème [BW] Blood Wolf (Elo 1685)
7ème [BDT] Gleiner_Nascimento (Elo 1796) 7ème [RSL] RESIDENTES SIN LEY (Elo 1679)
8ème DRAGLORD (Elo 1765) 8ème [ROC] The Avengers (Elo 1675)
9ème [OFF] カリーナ_クラウン城 (Elo 1761) 9ème [Fpb] Fair players br (Elo 1662)
10ème [RSL] aiitor. (Elo 1756) 10ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1655)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [CMM] Exequiel_Isoler, [OFF] カリーナ_クラウン城, [RSL] aiitor., [IOS] Marco_Guccinelli, [CNE] bakuyan101, [Fpb] cisto, [EDD] carlo el magno, [Fpb] Alg@hell .
Remportent la carte artwork Duel : [CMM] :mathi:, [CMM] feres3.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [Lan] Nico_Isoler, suiweider, [BDT] morllok, [BW] 橘子一号, [BDT] Alison Davi, [IOS] ShaOne, [OFF] ehros, [OFF] Tivens_Elpoeta, [CMM] richi1995, [chi] henrylukerer, [WON] Yoser_Giannetto, [BDT] Jonathan Davis, [Fpb] HeavyArms, [OFF] eulercillo, [BW] 绝版の丁叮.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Masters Tournament : Trahison – Global

Masters Tournament : Trahison – Global

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 17 novembre 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Au début de la partie vous avez 50% de chance d’avoir à échanger votre deck avec celui de votre adversaire.

Cartes interdites :

Les cartes bannies de ce tournoi sont les mêmes que celles du tournoi d’Amnezy en court.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Briseur de portes à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Briseur de portes, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 250 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous activez une seconde carte dans le tour,
2 points à chaque fois que vous activez une troisième carte dans le tour,
3 points à chaque fois que vous activez une quatrième carte dans le tour

Vous remporterez la carte Sceller les portes et le titre : Le Briseur de portes.

Sceller les portes : Sort de Guem. Collector. Unique.
Durée 3 tours. A chaque fois qu’une autre carte s’active, une carte du Deck ou de la Défausse de son lanceur est retirée de la partie (maximum 3 cartes par joueur et par tour).

- Pouvons-nous rentrer sur les terres de Guem à présent, Gardien ? Demanda Laelyse véritablement intriguée par Ciramor.
Le ciel au-dessus d’Ambre-Bleue était dégagé, pas un seul nuage à l’horizon. Les rayons du soleil rendaient justice à la ville, chassant au fur et à mesure les reliquats de la malédiction de l’Equinoxe. Dès lors les arbres à l’écorce bleue, dépourvus de feuilles en cet hiver, offraient un spectacle magnifique car, légèrement couverts de rosée, la lumière s’y reflétait, mettant en avant la couleur de l’écorce. Ainsi la ville méritait véritablement son nom.
- Nous pouvons y aller oui, Grand Duc, nous accompagnerez-vous ? Demanda Ciramor en dégageant une mèche de cheveux de devant ses yeux.

Lire la suite de cette histoire.

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Chroniques de la Kotoba : Ijin Shisei


Le Transféré

A partir de maintenant et jusqu’au 21/11/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 500 points.

Vous marquez 5 points à chaque fois qu’un de vos personnages en combat contre un personnage adverse qui n’a aucune race en commun.

Vous marquez 3 points si vous ne jouez qu’une carte dans un tour pair.

Vous marquez 1 points si vous jouez exactement 2 cartes dans un tour impair.

30 points maximum par partie.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Transfert et le titre : Le Transféré.

Transfert : Action. Collector. Unique.
Choisissez un personnage qui n’a aucune Race en commun avec vous et attachez lui cette carte.

Il a Défense -3 si le tour est pair ou Esprit -3 si le tour est impair ou les deux si sa race est Inconnue. Permanent.

Après la disparition de l’honorable et vénérable Chroniqueur Impérial Sima Qian, l’Empereur, dans son extrême bonté a exprimé le souhait que je reprenne, en tant que membre et dirigeant de la Kotoba, l’écriture de la chronique de la guilde. C’est un peu délicat de traiter de la vie des membres de la Kotoba, je les connais tous personnellement, beaucoup d’entre eux sont mes amis, mes parents, des élèves, comment garder un avis neutre sur eux ? Je crois que le mieux est donc que je commence ce nouveau livre de la Chronique par une personne que je connais en définitive assez peu, il faut dire qu’il reste un grand mystère pour moi, comme pour la majorité de sa caste à vrai dire. Il s’agit donc du très énigmatique et très controversé Ijin Shisei.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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