MAJ du 13 novembre 2013

- Nous avons intégré des bulles expliquant les effets des différents mots-clé dans les descriptions des effets des cartes. Vous pouvez choisir d’activer ou désactiver cet affichage supplémentaire depuis le menu option.

De plus, l’explication de tous les mots-clé peut être affichée en passant votre curseur au dessus, même lorsque l’affichage des bulles d’explication est désactivé.

Cette modification est faite en vue de l’arrivée de nouveaux mot-clés dans Eredan iTCG.

- Le système de Charge a été intégré dans le tournoi de Quilingo. Plus d’information dans la news de vendredi dernier : http://blog.eredan.com/2013/11/08/revolution-dans-le-tournoi-de-quilingo/

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Sortie de cartes : Spiritualité


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Chasseur de démon nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 17 novembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Le mal par le mal pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Ijin ShiseiKasaiZatochi KageAura de champion X2 – Attaque magique X1 – Attaque spectrale X3 – Exterminationr X2 – Geyser X1 – Hon’tai X2 – Katamaru X3 – Boule de feu X3 – Spiritisme X2 – Sentinelle attentive X1, Incendie X3.

Les rééditions de cette semaine sont : Zatochi Kage et Vêpres.

Un nouveau mot-clé apparaît dans Eredan iTCG : Sacrifice.

Lors de l’activation d’une carte ayant un effet de sacrifice, vous pouvez défausser le nombre de cartes indiqué pour activer l’effet correspondant, vous piocherez autant de cartes en moins lors du prochain tour.




Hon’tai. Rare. Bijou. Kotoba. Durée 3 tours. Attaque +X où X est égal à votre Esprit. Attaque +3 supplémentaire si les Esprits de tous vos personnages en vie sont égaux. Chasseur de démons : vous gagnez la classe Mage.

Colère ancestrale. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Pour chaque allié Hom’chaï mort, Attaque et Défense +3 et Soin 3. Attaque +2 supplémentaire pour chaque Objet porté par vous ou un de vos alliés. Enchainement Hache ou Lance ou Masse.

Extermination. Peu Commune. Feu. Kotoba. Mage. Chasseur de Démons. Inflige 4 dégâts magiques à votre adversaire +5 si aucune carte adverse ne doit s’activer après celle-ci. Si votre adversaire est Démon, une des cartes qu’il porte est défaussée. Enchainement.

Ijin Shisei. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Combattant, Mage. Démon. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 14. Au début de la partie, un adversaire devient Démon en plus de ses autres races. Attaque +1 et Défense +1 si joue un Sort Feu. Tours 2, 4 et 5 : votre adversaire a Esprit -2.

Zatochi Kage. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Combattant. Guémélite de la Guerre, Non-Mort. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tous les Humains adverses ont +1 aux dégâts physiques qu’ils subissent et tous les non-Humain adverses ont +1 aux dégâts magiques qu’ils subissent. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1.

Spiritisme. Commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Attaque et Esprit +2. Défense +2 si votre adversaire est Démon. <tooltip_sacrifice>Sacrifice<tooltip_sacrifice> 1 : Attaque -7 et Défense +7. Enchainement.

Attaque spectrale. Commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Votre adversaire a Défense -2. 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. <tooltip_sacrifice>Sacrifice<tooltip_sacrifice> 1 : un Sort de votre Main est jouée.

Vêpres. Commune. Action. Légion Runique. Défense +2. Choisissez un de vos personnages, il gagne une rune Nox et une rune Cor. Prêtre : Enchainement

Masque de Piar. Commune. Vêtement. Cœur de Sève. Permanent. A l’activation et au début de vos combats, vous pouvez choisir une carte active. A la fin de vos combats, si un Hom’chaï est mort ou si votre Attaque min est supérieure à 11, la carte que vous avez choisie est placée dans le Deck de son propriétaire.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 11 septembre dernier !



Harmonie du cherchefaille. Rare. Action. Kotoba. Tsoutaï. Mage : Esprit +1. Maraudeur : Enchainement. Guémélite de la Guerre : Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Humain : Soin X Points de vie où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Molosse de guerre. Rare. Protecteur. Humain. Permanent. Vos Humains ont leur limite de points de vie et leurs points de vie augmentés de 2 jusqu’à la fin de la partie. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez choisir une carte active, auquel cas cette carte et la carte choisie sont défaussées.

Voltaïx. Rare. Magique. Mage. Défense +4. Votre adversaire a Attaque -3. Enchainement Objet ou "Laaaaaaapin !".

Invocation du cherchefaille. Peu Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Tsoutaï. Attaque +2 par carte "… du cherchefaille" active, celle-ci comprise.

Li Lan. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Kotoba. Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite de la Guerre. Tsoutaï. Esprit 3. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 13. Effectue son attaque physique dés que 2 de vos cartes se sont activées. Au début de chaque tour, vos Tsoutaïs qui ne portent pas de carte ont -2 aux dégâts subis jusqu’à la fin du tour. Tours 3, 5 et 7 : Attaque +3 et Esprit +1.

Volk blanc. Peu commune. Volk. Les Combattants de Zil. Combattant. Durée 3 combats. Defense +1 par Familier Volk et par Bête. Vos malus de caractéristique sont annulés. En début de tour pair, vos “La Meute” gagnent 3 points de vie. Enchainement.

Cherchefaille protecteur. Peu commune. Protecteur. Kotoba. Tsoutaï. Permanent. Défense +3 si votre adversaire est Maraudeur ou Combattant, et Esprit +3 s’il est Mage ou Prêtre. Compte comme 2 cartes "…du cherchefaille". Enchainement.

Faucon de guerre. Commune. Offensif. Cœur de Sève. Permanent. Choisissez un personnage adverse, il est incliné et a Défense -2. Au début de chaque tour il a Défense -1. Elfine : Défense +2, Enchainement.

Puissance du Cherchefaille. Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Tsoutaï. Durée 3 combats. Attaque et Esprit +2. Une fois par tour, quand vous infligez des dégâts physiques, Défense +3 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Xianren. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Kotoba. Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite de la Guerre. Tsoutaï. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Vos Tsoutaï ont Esprit +1. En fin de combat vos Tsoutaï gagnent 1 Point de vie s’ils portent une carte "… du Cherchefaille". Tours 2, 3 et 5 : Défense +1 et Esprit +1.

Katamaru. Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Le personnage adverse a Défense -X où X est égal a son Esprit.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 10/11/2013 14:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1705) 1er [CsT] Consortium (Elo 1586)
2ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1693) 2ème [WON] Wonderland (Elo 1584)
3ème [CMM] Exequiel_Isoler (Elo 1677) 3ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1578)
4ème Sunny_Holmberg (Elo 1677) 4ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1577)
5ème [CsT] kribou63 (Elo 1670) 5ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1574)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [MAS] john snow, vikany, [LCN] CAPITON FINDUS, [CsT] Pck1, [KTB] wiki0.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [CMM] Exequiel_Isoler, Sunny_Holmberg, [Fr] kalel9, [WON] SickMyDuck, [ToW] Julien_arnaud, cap_sagara, [CHW] 刘万江, styvy, Brian McG, [chi] C子.
Remportent la carte artwork Duel : [CsT] kribou63.

  Tournoi de Quilingo terminé le 08/11/2013 08:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] klou1991 (Elo 1765) 1er [WON] Wonderland (Elo 1611)
2ème [CMM] Exequiel_Isoler (Elo 1736) 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1596)
3ème [CNE] statics (Elo 1730) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1573)
4ème [WON] SickMyDuck (Elo 1704) 4ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1573)
5ème [CMM] :mathi: (Elo 1677) 5ème [BW] Blood Wolf (Elo 1572)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [WON] PROXZY, [689] cccnnn, [KTB] wiki0, [OFF] Metzen, [ppl] Agustineredan_Juego.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [CMM] Exequiel_Isoler, [CMM] :mathi:, [BW] volts100000, [Fr] Darkfoxartic, [Jim] solenitan, [GoD] Yegor_Vlasov, [IOS] br1990, [KTB] RalphY91, [CHW] Leebinjkj, [CMM] O Biosbardo.
Remportent la carte artwork Duel : [CsT] kribou63.

  Tournoi de Quilingo terminé le 06/11/2013 02:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CMM] Exequiel_Isoler (Elo 1743) 1er [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1615)
2ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1740) 2ème [WON] Wonderland (Elo 1589)
3ème [CNE] statics (Elo 1734) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1583)
4ème [IOS] klou1991 (Elo 1711) 4ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1570)
5ème [CMM] :mathi: (Elo 1710) 5ème [CHW] Tiger (Elo 1562)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [CMM] Exequiel_Isoler, [CNE] JAVIER WALDIR LIZARAZO LOBO, [IOS] klou1991, [IOS] br1990, [chi] henrylukerer.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [EDD] C-R-E-U-U-U, [EXY] Aspegic, [EDD] tenacitas, [tag] Snow Stark, [TnK] fonzie87, cap_sagara, [BW] 绝版の丁叮, [ToW] telk, [MAS] Andrea_Sciuto, [IOS] ShaOne.
Remportent la carte artwork Duel : [REG] hetrac.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 10/11/2013 17:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [BDT] kxpereira (Elo 1865) 1er [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1771)
2ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1860) 2ème [BDT] Bode Team (Elo 1751)
3ème [CMM] :mathi: (Elo 1839) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1723)
4ème [RSL] Maire (Elo 1822) 4ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1719)
5ème [111] FenrirL (Elo 1819) 5ème [SMS] The Predators (Elo 1704)
6ème [OFF] Blastsinger (Elo 1815) 6ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1699)
7ème [BDT] morllok (Elo 1802) 7ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1695)
8ème [IOS] Gianluca_Fragomeli (Elo 1786) 8ème [111] star war (Elo 1669)
9ème [BDT] copacds (Elo 1773) 9ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1646)
10ème [ToW] valefort (Elo 1769) 10ème [BW] Blood Wolf (Elo 1642)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [BDT] kxpereira, [111] FenrirL, [BDT] morllok, [MAS] Matteo_Mordonini, [BDT] Alison Davi, [ToW] yannsolo2001, [CMM] Angel_Yebrayebra, [CMM] Mario_Jaen, [SMS] dondeditto, [SMS] Vasco91, [SMS] Mac_Baren, [MAS] john snow, [TDT] Aizt_Virgoboy, [ToW] jezz5, [MAS] _Bernkastel_.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [CMM] :mathi:, [RSL] Maire, [OFF] Blastsinger, [Fpb] cisto, [CMM] Tecla, [svs] JaviAkade!, [fgs] ojaldre, [BW] 星の神话.
Remportent la carte artwork Duel : [IOS] Gianluca_Fragomeli, [WEW] Michele_Narcisi.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Promotions !

Promotions

-30% sur les boosters Nouveaux arrivants (à l’exception de ceux du Hall des Champions), Standard, Standard Lite et Veteran !

Profitez-en car c’est à partir de maintenant jusqu’à lundi 11 novembre 2013 à 14H00 (heure de Paris) !

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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Révolution dans le tournoi de Quilingo !

Bonjour à tous,

A partir du Mardi 12 Novembre nous allons introduire une modification importante concernant le tournoi de Quilingo : les Charges.

Cette modification a pour objectif principal de favoriser l’originalité et la variété dans ce tournoi. Nous pensons qu’une fois ce système en place, il ne sera plus possible d’avoir un ou deux decks surjoués qui battent tous les autres, et surtout qu’être inventif et sortir des sentiers battus sera un des meilleurs moyens de monter dans le classement.

Innovez et devenez le champion !

Le principe est simple :

- Si une carte est beaucoup jouée dans le tournoi de Quilingo sa Charge augmente.
- Plus une carte permet d’atteindre le haut du classement, plus sa Charge augmente.
- Un deck ne sera valide dans le tournoi de Quilingo que s’il ne dépasse pas une Charge de 500 ! (c’est à dire que la somme des charges de ses cartes ne doit pas dépasser 500)
Vous l’aurez compris, les cartes les plus efficaces et les plus utilisées deviendront progressivement très "chargées" et les integrer dans un Deck demandera de grosses contreparties.
- Les Charges redescendent naturellement dès qu’une carte est moins jouée.

Ces valeurs seront mises à jour régulièrement en fin de tournoi, environ 2 fois par mois. Vous pourrez ainsi essayer plusieurs possiblités entre 2 mises à jour.

Phase de mise en place :
- le tournoi de Quilingo commençant dimanche 10 novembre se terminera plus tôt que prévu (il durera 10h de moins).
- les charges des cartes au moment de la mise à jour seront déterminées en fonction des résultats des tournois précédents.
- les mises-à-jour des charges des cartes seront plus fréquentes (tous les 2 tournois, environ 7 fois par mois) pendant un certain temps.
- toutes les cartes étant actuellement bannies seront autorisées, avec une charge fixée à 200 points.

Des explications détaillées du fonctionnement du système seront disponibles rapidement sur le Wiki Eredan.

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Masters Tournament : Bataille de Classes

Masters Tournament : Bataille de Classes

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 10 novembre 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Dans ce format, tous vos personnages doivent être de la même classe, mais peuvent être de guildes différentes.

Toutes les cartes sont autorisée à l’exception de :

  • Exoarmure MKII
  • Jongle
  • Foudroiement
  • Grelot de traqueurTechnique de Zil>

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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du Dragon à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : du Dragon, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Jouer 150 fois des cartes Noz.

Vous remporterez la carte Moi, Dragon et le titre : de Draconie.

Moi, Dragon : Action. Collector. Unique.
Permanent. Vous gagnez la caste Champion. Les autres Champions ont Attaque et Défense -3 et ne peuvent enchainer.

Les chaînes râpaient le sol dans un grincement aigu, les maillons s’entrechoquaient avec force. Pourtant l’entrave de Dragon ne cédait pas une once de terrain, la magie de l’Equinoxe luttait contre celle du plus grand mage que les terres de Guem portaient. Dehors, loin au dessus de son impressionnante forme de reptile ailé, les armées conjuguées de la Résistance et de la Légion Runique combattaient les armées de l’Impératrice. Cette dernière était venue le saluer, pour ne pas dire le narguer, et lui annoncer la fin de toute cette histoire, que bientôt l’Equinoxe retrouverait sa place et c’en serait fini des terres de Guem. Mais l’Impératrice était arrogante et en sous-estimant ses adversaires elle avait fait l’erreur qui lui serait fatale.

Lire la suite de cette histoire.

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La Prophétie de Dragon !


L’Oracle

A partir de maintenant et jusqu’au 14/11/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 1000 points. Vous marquez 1 point chaque fois qu’une carte arrive dans votre Main et 5 points pour chaque carte retirée de la partie par vous ou votre adversaire. Les points marqués en tournoi sont doublés.

Vous remporterez la carte La Prophétie de Dragon et le titre : L’Oracle.

La Prophétie de Dragon : Action. Collector. Unique.
Défense et Esprit +2. Piochez jusqu’à avoir 8 cartes en main, puis choisissez-en 0 à 5. Elles sont retirées de la partie. Les autres sont remélangées dans votre Deck.

Un hurlement déchira la nuit, oh, ce n’était pas un cri de douleur, mais plutôt une effroyable plainte. Dans une des nombreuses chambres du palais de Noz’Dingard Dragon venait de se réveiller subitement, horrifié par un cauchemar qui l’avait sorti de son repos. Haletant il posa ses yeux sur la décoration de la pièce – il était bien chez lui. Il se laissa retomber sur le lit en expirant, passant la main sur son front détrempé de sueur.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Astres

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Combattant de Zil nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 10 novembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Chasse en meute pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : SalamalekFaroucheGrognonArmure de fourrure X2 – Bête intérieure X3 – Danse sauvage X2 – Dos au mur X3 – Gueule de loup X3 – Lunaison X3 – Lune ascendante X2 – Os à ronger X3 – Puissance bestiale X1 – Volk blanc X3.

Les rééditions de cette semaine sont : Farouche et Lunaison.




Douceur de Ïolmarek. Rare. Nourriture. Nomades du désert. Durée 2 tours. A la fin de vos combats, pour chaque personnage en combat, vous gagnez 1 Point de vie par tranche de 4 dégâts qu’il a subis, puis cette carte s’attache à un de vos alliés Eclipse relevés. Enchainement.

Lune ascendante. Rare. Action. Les Combattants de Zil. Combattant. La Meute. Permanent. Si vous avez une "Lunaison" en Main, Attaque +2 et elle est jouée. Sinon, Défense +1 et une "Lunaison" de votre Défausse ou votre Deck est jouée. Enchainement.

Farouche. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Combattant, Maraudeur. Bête, Guémélite de l’Ombre. La Meute. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 3. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. A chaque fois qu’un de vos personnages de La Meute subit des dégâts magiques, il a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 2 et 3 : Une "Lunaison" de votre Deck est placée sur un de vos personnages hors-combat déterminé aléatoirement.

Salamalek. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Combattants de Zil. Combattant. Bête. La Meute. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 14. Au début de vos combats, si vous avez 13 Points de vie ou moins vous gagnez Enchainement. Si vous portez une "Lunaison", Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie chaque fois qu’un de vos alliés de La Meute subit 3 dégâts ou plus. Tours 1, 2 et 4 : Défense +2.

Course Nocturne. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Si la Défense de votre adversaire est inférieure à 6, sa prochaine carte est défaussée. Sinon il a Défense -3. Une "Eclipse de Sol’ra" est créée et jouée. Enchainement si un personnage Eclipse est incliné.

Lunaison. Peu Commune. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Tours pairs : tous vos personnages de La Meute ont Défense +1 ce tour-ci. Tour impairs : tous vos personnages de La Meute ont Attaque +1 et Défense +2 ce tour-ci. Permanent.

Os à ronger. Commune. Nourriture. Les Combattants de Zil. La Meute. Choisissez un personnage, il est incliné. Pour chacun de vos Familiers Volks, une carte adverse qu’il porte est défaussée.

L’Antares. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +4. Une "Douceur de Ïolmarek" portée par un de vos alliés vous est attachée.

Observer le ciel. Commune. Destin. Prêtre. Durée 3 combats. Tous les personnages ont Attaque -3 et Esprit +1. A la fin de chaque tour, un de vos Alliés a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement carte Prêtre.

Bon jeu !

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