Masters Tournament : Double Tap Standard

Masters Tournament : Double Tap Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 8 décembre 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et de 20 à 50 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. 2 exemplaires maximum par cartes.

Les cartes interdites correspondent à celles du tournoi Quilingo (standard) en cours.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Vengeance à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Vengeance, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Tuer 35 personnages différents (les évolutions ou versions alternative d’un personnage ne comptent pas comme des personnages différents)

Vous remporterez la carte Vendetta et le titre : Vengeance.

Vendetta : Action. Collector. Unique.
Permanent. +1 aux dégâts infligés. Enchainement.

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Fratricide !


Le Fratricide

A partir de maintenant et jusqu’au 12/12/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 35 points. Vous remportez 1 point à chaque fois qu’un de vos personnages tue un personnage adverse avec lequel il a un commun la guilde ou classe ou race ou caste. Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Fratricide et le titre : Le Fratricide.

Fratricide : Action. Collector. Unique.
Inflige à votre adversaire 2 dégâts directs +1 par Guilde, Classe, Race ou Caste que vous partagez avec lui. Enchainement "Union".

- Cette affaire a une fâcheuse tendance à se compliquer au fur et à mesure que le temps passe mon ami. J’espère que ce Conseil des guildes a compris mon message.
- L’explosion en pleine salle est le sujet de toutes les discussions. Aucun des Conseillers n’est blessé mais il y a eu deux morts parmi le public puisque c’était une session ouverte à tous.
- Aucun blessé parmi les dirigeants dis-tu ? Je m’attendais à plus de dégâts.
- Il y a parmi ces gens de redoutables magiciens qui ont protégé le Conseil.
- Je vois… Il va donc falloir envoyer d’autres signaux.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Fortitude

Nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 8 décembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Puissance brute pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : YazMoargMastokahMasse brise roc X2 – Colère ancestrale X2 – Epieu affûté X3 – Héritage du guerrier X2 – Masque de Piar X1 – Hache de Yaz X1 – Rechargement éclair X3 – Crocs en jambe X2 – Touché ! X2 – A guichet fermé X3 – Chausse trappe X3.

Les rééditions de cette semaine sont : Don à l’arbre-monde, Fausse mort, R.I.P, Crocs de Dragon et Almaria




Don à l’Arbre-Monde. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Défense +1. Le premier Objet de votre Défausse est joué. Hom’Chaï : le second Objet de votre Défausse aussi.

R.I.P. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. Choisissez un de vos autres Non-Mort, celui-ci meurt et votre personnage a Attaque +5 et gagne 6 Points de vie. Nécromancien : Une "Fausse mort" de votre Main est jouée.

Fausse mort. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. Néhantiste Non-Mort : Choisissez un de vos Non-Mort mort, celui-ci est ressuscité avec 6 Points de vie. Nécromancien : <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement>. Cette carte est retirée de la partie.

Justice divine. Rare. Foi. Prêtre. Vous gagnez définitivement 1 Niveau et infligez X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Niveau. A la fin du combat, Soin 1 Point de vie par dégât infligé par cette carte (maximum 5).

7 secrets de Murasama. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Défense = 0. Vous effectuez une attaque physique pour chaque Arme Kotoba active que vous portez, puis elles sont défaussées. Chacune de ces attaques atteint aléatoirement un personnage adverse et réduit définitivement sa Défense de 2.

Crocs de Dragon. Peu Commune. Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à la Défense de votre personnage.

Matoskah. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 16. Gagne <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement> si joue une Arme. Quand un de vos Hom’chaï meurt, un autre gagne 3 Points de vie et a définitivement Attaque +3. Tours 4, 6 et 7 : vos personnages ont Défense +3.

Dracorum. Peu Commune. Autre. Votre adversaire a Esprit -X jusqu’à la fin du tour où X est égal à votre Défense. (maximum 4). Noz : aucun maximum. <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement> Sort Draconique.

L.I.S. Commune. Dague. Maraudeur. Attaque + 2. <tooltip_ambidextrie>Ambidextrie<tooltip_ambidextrie>. <tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. Traquemage : à l’activation et au début de vos combats, votre adversaire a Défense -X où X est égal à son Esprit jusqu’à la fin du tour.

Crève Rêve. Commune. Bijou. Kotoba. Corbeau. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il est incliné. Si c’est un personnage adverse il a Esprit -2, sinon Attaque +2. Durée 6 tours. <tooltip_enchainement>Enchainement<tooltip_enchainement>.

Almaria. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Mage. Non-Mort. Nécromancien. Esprit 2. Attaque 3/7. Défense 1. Points de vie 13. -1 aux dégâts subis. Défense +1 et Esprit +1 pour chacun de vos Combattants Non-Mort en vie. En début de combat, vous pouvez défausser une carte, puis les Actions Non-Mort de votre Défausse deviennent des Nécroses jusqu’à la fin de la partie. Tours 3, 6 et 8 : Attaque +5 et Défense -2.

Hautelame. Commune. Epée. Avalonien. Défense +2. <tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. Attaque +2 à +3 jusqu’à la fin du tour chaque fois que vous activez une Théurgie.

Bon jeu !

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MAJ du 3 décembre 2013

- Le bug qui empêchait L’Antares de déplacer correctement les Douceurs de Ïolmarek a été corrigé.

- Les bugs générés par les effets de Plateau de jeu ont été corrigés.

- Il est maintenant possible d’ajouter des cartes réservées aux Hom’chai ou aux Elfines dans un deck contenant Ourénos.

- Les mises à jour des charges dans le tournoi de Quilingo se feront désormais tous les 4 tournois (prochaine mise à jour le mercredi 11 décembre).

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 02 octobre dernier !




Fourreau de Murasama. Rare. Autre. Unique. Kotoba. Combattant. Durée 2 tours. Les bonus de caractéristiques des Armes que vous jouez au début de vos combats sont doublés. Kotoba : Durée 5 tours supplémentaires.

Naelrung. Rare. Epée. Unique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque, Défense et Esprit +1 à +2. Après avoir joué vos cartes, choisissez un Chevalier Dragon. Si c’est un de vos alliés, il gagne 4 Points de vie et est relevé, et cette carte est placée dans votre Deck.

Al-Zerek. Rare. Dague. Unique. Nomades du désert. Permanent. Attaque +3. Tous les personnages ont Défense -1. A l’activation et au début de vos combats, choisissez un personnage. A la fin du tour il sera relevé. Enchainement.

Balmrung. Rare. Epée. Unique. Néhantistes. Permanent. Défense +2 et Esprit +1. A l’activation et au début de vos combats, Attaque +1 jusqu’à la fin du tour par Corruption active (+6 maximum). Enchainement Sort de Néhant. Mage : aucun maximum.

Ixor. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 16. Vos Guémélites de la guerre gagnent Enchainement s’ils jouent une Arme à deux mains. Si lors d’un tour, un adversaire subi plus de 5 dégâts physiques et reste en vie, vos Guémélites de la guerre auront Attaque +2 les 2 tours suivants. Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis.

Astria. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Légion Runique. Prêtre, Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisan sur n’importe quel personnage. Vos Prêtres Runiques commencent la partie avec une Rune Nox. Ils gagnent Enchainement s’ils jouent "Ennemi des dieux". Tours 1 et 6 : Défense +2 et Esprit +2.

Formez une phalange. Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 2 tours. Rune Cor : chaque Guémélite de la Guerre a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie et Attaque +1 par Rune Cor qu’il porte. Rune Nox : Vos Humains ont Défense +1 par Rune Nox portée par vos personnages.

Piétinement. Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Vos Guémélites de la Guerre gagnent Rune Yr. La Défense du personnage adverse est divisée par 4 (arrondie au supérieur). Enchainement.

Piétinement. Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Vos Guémélites de la Guerre gagnent une Rune Cor. La Défense du personnage adverse est divisée par 4 (arrondie au supérieur). Enchainement.

Cycle de l’eau. Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. A l’activation, les Pierre-Coeurs Lieurs de Pierres que vous portez sont détachées puis jouées. Guémélite de l’eau : A la fin du 3ème tour, Soin 1 Point de vie pour chaque Pierre-Coeur que vous portez.

Bourses de Pierres-coeur. Rare. Autre. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée.

Pierre-coeur du feu. Rare. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques de type Feu. Enchainement Sort Feu.

Dent de Wyrm. Peu Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. A l’activation et au début de vos combats, chaque joueur peut défausser jusqu’à 4 cartes, puis les personnages en combat ont Attaque +X et Défense -X où X est la différence entre le nombre de cartes défaussées par chaque joueur.

Larme de Kei’zan. Peu Commune. Dague. Cœur de Sève. Durée 3 combats. Ambidextrie. Défense +1. Attaque +1 chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts physiques (+5 maximum). Une Arme de votre Deck est placée dans votre Main.

Valerius. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 8/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Action Runique. Après avoir joué vos cartes, choisissez un personnage. Il est incliné et gagne une Rune Cor. Tours 2, 3 et 6 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis.

Valerius. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 8/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Action Runique. Après avoir joué vos cartes, choisissez un personnage. Il est incliné et gagne une Rune Nox. Tours 2, 3 et 6 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis.

Vacheries !. Peu Commune. Action. Guémélite de la Guerre. Attaque +X, Défense +X et Esprit +X où X est égal au nombre de Guémélites de la Guerre en jeu.

Pierre-coeur de l’eau. Peu Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, une carte adverse attachée à un de vos personnages est défaussée. Enchainement Sort Eau.

Frappe Combinée. Commune. Action. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Attaque +2 si tous vos personnages portent une Rune. Rune Cor : Attaque +3/+5. Enchainement "Tranchoir runique".

Sceau de Scission. Commune. Action. Légion Runique. Durée 2 tours. Tous les personnages ont -2 aux dégâts qu’ils infligent. Rune Cor : Défense +3 et Durée 2 tours supplémentaires. Enchainement si vous avez un allié Prêtre ou Artisan.

Pierre-coeur de l’air. Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s’il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu’à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné. Enchainement Sort Air.

Pierre-coeur de la terre. Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal à votre Défense (minimum 4). Enchainement Sort Terre.

Mur de pierre. Commune. Terre. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. A l’activation Défense +3, vos alliés Guémélites de la Terre ont Défense +2. Guémélite de la Terre : à la fin du troisième tour, vos personnages ont Défense +2 jusqu’à la fin de la partie.

Cisaillement. Commune. Air. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du troisième tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 30/11/2013 10:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1702) 1er [WON] Wonderland (Elo 1585)
2ème [CNE] deemonCZ (Elo 1685) 2ème [BW] Blood Wolf (Elo 1577)
3ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1683) 3ème [chi] 龙组 (Elo 1569)
4ème [WON] Andrea_Iannarilli (Elo 1677) 4ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1563)
5ème [EXY] idkant (Elo 1658) 5ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1556)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [LoC] ljm241668a, [IOS] Marco_Guccinelli, [WON] Andrea_Iannarilli, [EXY] idkant, [BW] 百里屠苏, [POE] aenema_le vrai, [SMS] korgul, [SMS] Nathan_Mussungula, [KTm] Angelo_Thorni, [SYN] JInDaMix.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [CNE] deemonCZ, [tag] bradockSC, [SRM] Renderak, [689] 备个小用, Hulk Red.
Remportent la carte artwork Duel : [MAS] Matteo_Mordonini.

  Tournoi de Quilingo terminé le 28/11/2013 04:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1697) 1er [WON] Wonderland (Elo 1590)
2ème [WON] YvoiG (Elo 1689) 2ème [BW] Blood Wolf (Elo 1569)
3ème [REG] Jorgeeduardo_Floresmani (Elo 1689) 3ème [Fr] La Fraternité (Elo 1556)
4ème [Dra] stryge (Elo 1676) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1552)
5ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1674) 5ème [689] Ouroboros (Elo 1552)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [IOS] klou1991, [CNE] statics, [Fr] Darkfoxartic, [CsT] SUSHISUSHI, Jcarnby, [KTB] Daniferranases, [EXY] Aspegic, [111] gueto05, [tag] Snow Stark, [BW] 绝版の丁叮.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [REG] Jorgeeduardo_Floresmani, [FCD] Quirijn_Emondt, [MAS] Jeod, [Fr] Bolas, [CHW] 刘万江.
Remportent la carte artwork Duel : [KMO] willies.

  Tournoi de Quilingo terminé le 25/11/2013 22:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [Fpb] Zalahar (Elo 1750) 1er [Fr] La Fraternité (Elo 1571)
2ème [Th] Man_Santichai (Elo 1747) 2ème [BW] Blood Wolf (Elo 1567)
3ème [POE] aenema_le vrai (Elo 1708) 3ème [chi] 龙组 (Elo 1565)
4ème Dlp_vr (Elo 1678) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1555)
5ème [Apu] bluwo (Elo 1671) 5ème [689] Ouroboros (Elo 1553)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [LRG] Cairo97, [T2] egil, [AL] pathap, [CNE] statics, [Kng] Disco92.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [BW] 星の神话, [Fr] Bolas, [WEW] Danilo_Zecca, [689] 2624070298, [GOT] rakash, [SMS] korgul, [WON] Peregrinotuc, [BW] 橘子一号, [chi] henrylukerer, [KFC] Glasgavelen.
Remportent la carte artwork Duel : [Fr] fadapril.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 01/12/2013 17:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1870) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1775)
2ème [IOS] Keltas (Elo 1867) 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1763)
3ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1849) 3ème [BDT] Bode Team (Elo 1713)
4ème [IOS] ShaOne (Elo 1825) 4ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1698)
5ème [chi] DD-915000 (Elo 1824) 5ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1696)
6ème [CMM] Dax_Rodriguezsolis (Elo 1818) 6ème [SMS] The Predators (Elo 1689)
7ème [CMM] Alberto_Calavia (Elo 1787) 7ème [chi] 龙组 (Elo 1679)
8ème [BDT] Alison Davi (Elo 1773) 8ème [Fpb] Fair players br (Elo 1664)
9ème [BDT] Ihaaaaa (Elo 1772) 9ème [BW] Blood Wolf (Elo 1650)
10ème [CMM] Exequiel_Isoler (Elo 1766) 10ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1643)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [CNE] statics, [BDT] Alison Davi, [BDT] Ihaaaaa, [CMM] Exequiel_Isoler, Tackfire, [BW] 绝版の丁叮, [ROC] 小兔兔, [Lan] Nico_Isoler.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [IOS] Keltas, [IOS] Marco_Guccinelli, [CMM] Dax_Rodriguezsolis, [CMM] Alberto_Calavia, [SMS] izZy, [CMM] Tecla, [SMS] hitman360, [EXY] idkant, [MAS] Xehanort97, [chi] henrylukerer, [WON] dondeditto, [CNE] bakuyan101, [IOS] Gianluca_Fragomeli, [OFF] Carlos_Bagüi_Quintero, [689] 希拉特略.
Remportent la carte artwork Duel : [CMM] Ballack, [Fpb] HeavyArms.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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