Sortie du 28/12/2016
De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée, à l’exception de "Éclairs" et "Maître-Mage Pilkim".
Maître-Mage Kire (3 évolutions au total)
Évolution 3 nécessite :
- 1 x "Turul"
À sa dernière évolution :
Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Les Envoyés de Noz’Dingard
Race : Humain
Esprit : 3
Attaque : 0/3
Défense : 2
Vie : 15
Effets :
Vos Mages sans Caste ont +1 aux dégâts des Sorts et Défense +2 jusqu’à la fin de la partie.
Les cartes "Draconis…" jouées par vos personnages durent deux tours supplémentaires.
Tours 2, 4 et 6 : -2 aux dégâts subis.
Turul
Rare
Arme à une main, Bâton
Effets :
Durée : 3 combats.
Ambidextrie.
Vos Mages sans Caste gagnent Esprit +1 et Défense +1.
A l’activation, une carte "Draconis…" est créée et jouée.
Maître-Mage Kire : Permanent.
Super Pack
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Kire est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Kire contient : “Maître-Mage Kire” + 5 boosters Standards Noz, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !
Réédition
Les cartes suivantes ont été ré-éditées :
- Maître-Mage Marzhin
- Maître-Mage Pilkim
- Écaille de Maître-Mage
- Puissance
- Vague d’eau
- Titre de Maître-Mage
- Éclairs
Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Maître-Mage Marzhin (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Rare
Classes : Mage, Inconnue
Guilde : Les Envoyés de Noz’Dingard
Races : Guémélite de l’Eau, Guémélite du Feu, Guémélite de la Foudre
Esprit : 0
Attaque : 0/1
Défense : 0
Vie : 17
Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Sort Draconique.
En début de combat :
Attaque +2 pour chaque Sort Feu dans votre Défausse.
Défense +1 pour chaque Sort Eau dans votre Défausse.
Esprit +1 pour chaque Sort Foudre dans votre Défausse.
Après avoir joué vos cartes un Sort de votre deck est joué.
Tours 1 et 2 : -20 aux dégâts reçus par les personnages en combat.
Écaille de Maître-Mage
Commune
Bijou
Les Envoyés de Noz’Dingard
Effets :
Attaque +2 si un Sort Feu est dans votre Défausse.
Défense +1 si un Sort Eau est dans votre Défausse.
Esprit +1 si un Sort Foudre est dans votre Défausse.
Enchainement si vous n’avez pas de Caste.
Permanent.
Puissance
Commune
Sort Draconique
Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage
Effets :
Attaque +2 ou Esprit +2 si vous jouez un Sort en Enchainement.
Si vous n’avez pas de Caste : +1 aux effets de cette carte.
Enchainement.
Vague d’eau
Commune
Sort Eau
Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage
Effets :
Le personnage adverse subit 6 à 8 dégâts magiques.
Compendium : Choisissez un personnage hors-combat. S’il est relevé il s’incline et s’il est incliné il se relève.
Mage sans Caste : Les personnages adverses ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Titre de Maître-Mage
Commune
Parchemin
Les Envoyés de Noz’Dingard
Effets :
Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent.
Après que le porteur ait joué ses cartes, un Sort Noz de sa Défausse est placé dans son Deck.
Si vous n’avez pas de Caste : +1 aux dégâts des Sorts.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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