iTCG : L’Eclipsiste à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Eclipsiste, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous activez une théurgie et une action pendant un combat (6 points par partie maximum).
Vous gagnez 9 points supplémentaires si vous remportez la partie en ayant joué aucune carte qui n’ait soigné ou donné un bonus de Défense.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Le chant du cristal, Ordalie ou Embrasement. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le vent du changement et le titre : L’Eclipsiste

Vent du changement : Action. Collector. Unique.En début de tour, les Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2. Les non Maraudeurs obtiennent cette Classe en plus de leurs autres Classes. Prêtre : les effets de cette carte n’affectent que vos personnages. Durée : 2 tours.

Il est dit que Mineptra est la plus ancienne cité du monde. Elle aurait été construite par une civilisation bien antérieure aux hommes et cette civilisation aurait abandonné la cité pour une raison inconnue, telle est la légende de Mineptra et à vrai dire, elle est fausse.

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iTCG : résultats des joutes du commencement

Chers joueurs,

L’équipe vous remercie d’avoir participé si nombreux à cette expérience, très concluante, sur l’équilibrage d’éventuels futurs Decks débutants d’Eredan iTCG. Pour nous il est temps d’analyser les résultats des joutes pour en tirer le meilleur, comme le moins bon.

Joute #1

2845 participants
Elias_Alex remporte cette joute avec le Deck Combattants de Zil. Il gagne 400 Feez, 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Jipp se positionne à la 2e place de cette joute et est le premier joueur Kotoba. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
羅萊特 se positionne à la 3e place de cette joute et est le premier joueur Néhantiste. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
重新开始吧 se positionne à la 4e place de cette joute et est le premier joueur Pirate. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Dark Damon se positionne à la 35e place de cette joute et est le premier joueur Coeur de Sève. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Simonagio se positionne à la 83e place de cette joute et est le premier joueur Mercenaire. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
MetFerro se positionne à la 138e place de cette joute et est le premier joueur Nomade. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Roberto_Velasquez se positionne à la 494e place de cette joute et est le premier joueur Noz’Dingard. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.

Joute #2

2223 participants
Simone_DiFelix remporte cette joute avec le Deck Nomade. Il gagne 400 Feez, 30k CX et le titre Le Demi-Dieu< .
Stefano_Capraro se positionne à la 2e place de cette joute et est le premier joueur Zil. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
G corp 3 se positionne à la 3e place de cette joute et est le premier joueur Kotoba. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
 se positionne à la 5e place de cette joute et est le premier joueur Coeur de Sève. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Eredcard se positionne à la 7e place de cette joute et est le premier joueur Pirate. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Gallant se positionne à la 14e place de cette joute et est le premier joueur Néhantiste. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Lycaon62 se positionne à la 19e place de cette joute et est le premier joueur Mercenaire. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Cr0zz se positionne à la 47e place de cette joute et est le premier joueur Noz’Dingard. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.

Joute #3

1923 participants
MeowthRules remporte cette joute avec le Deck Nomade. Il gagne 400 Feez, 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Daniel_Horsman se positionne à la 2e place de cette joute et est le premier joueur Néhantiste. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
dondeditto se positionne à la 4e place de cette joute et est le premier joueur Pirate. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
cisto se positionne à la 6e place de cette joute et est le premier joueur Zil. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Charles_Smith se positionne à la 13e place de cette joute et est le premier joueur Coeur de Sève. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Jipp se positionne à la 15e place de cette joute et est le premier joueur Kotoba. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Neils se positionne à la 27e place de cette joute et est le premier joueur Mercenaire. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.
Polste_Cobca se positionne à la 47e place de cette joute et est le premier joueur Noz’Dingard. Il gagne 30k CX et le titre Le Demi-Dieu.

Félicitations à tout le monde !

En vous souhaitant bon jeu sur Eredan ITCG.

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iTCG : Chat et Lion

Le Serviteur de Baâst

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 19 juillet 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 150 points.
En fin de partie, vous gagnez 1 point pour chaque carte que vous avez joué qui a modifié les caractéristiques de l’un de vos personnages hors-combat (Esprit,Attaque, Défense, Points de vie) avec un maximum de 20 points par partie.
Vous gagnez 5 points supplémentaires si vous gagnez la partie.
Vous devez jouer chaque partie contre des joueurs différents pour continuer à gagner des points.

Vous remporterez la carte Chat et Lion et le titre : Le Serviteur de Baâst.

Chat et Lion : Action. Collector. Unique.Choisissez un de vos autres personnages en vie et attachez lui cette carte, celui-ci a Attaque +2 et le lanceur a Défense +2. Permanent.

Le vent charriait son lot de sable fin, agressant la peau des rares bêtes tournant en rond dans un vieil enclos. Deux maisonnettes, usées par le temps et le soleil servaient de refuge à ses habitants. C’était aussi là que vivait un érudit ayant fuit les brimades et la censure du culte solaire.

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iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine les Combattants de Zil et les Nomades du désert se disputent pour une sombre histoire de contrat. Quand deux membres de guildes rivales tuent un malfrat recherché, qui empoche la prime ? Et bien dans ce cas précis il va falloir que les Combattants de Zil et les Nomades du désert trouvent un terrain d’entente… par les armes !

Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7 points.

A la fin de la bataille, le mardi 17 juillet à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Remporter le contrat lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Nomades, soit Zil.

Remporter le contrat. Rare. Action. Permanent. Attaque +2. Vos autres Maraudeurs ont Attaque +1. Enchainement Objet.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Remporter le contrat (une par personne maximum).

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iTCG : Aberration / Ba-Sthèt

Combattants de Zil

Oukanda sait qu’il ne faut pas mouiller D’ari. Qu’il ne faut pas lui donner à manger après minuit. Mais surtout, surtout, si N’ga et N’ba sont là aussi, ne pas leur tourner le dos, ne pas élever la voix, reculer lentement, et surtout, NE PAS LES ENERVER !

Note : Les évolutions des personnages Zil étant complexes, nous vous invitons à vous référer à l’outil d’évolution en jeu. Néanmoins à titre informatif : N’ba et N’ta fusionnent à un certain niveau pour donner N’Taba, D’ari et Oukanda fusionennt à un certain niveau pour donner Oukandari. Oukandari et N’Taba fusionnent à un certain niveau pour donner l’Aberration.

 
Oukanda. Rare. Personnage. Combattants de Zil. Combattant. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3, 5 et 7 : Attaque +1.

N’ba. Rare. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque4/8. Défense 2. Points de vie 13. Si vous jouez une Théurgie Destin, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. En fin de tour, une Théurgie Destin de votre Défausse est placée dans votre Deck. Tours 1, 4 et 5 : Esprit +1.

Coup monté. Rare. Théurgie de Destin. Les Combattants de Zil, Prêtre. A l’activation, choisissez un personnage adverse et attachez lui cette carte. Il est relevé et ne peut plus enchainer aucune carte. Vos personnages ont Défense +3 et gagnent Enchainement s’ils jouent une Théurgie Destin. Durée 4 tours.

N’ta. Peu commune. Personnage.Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de l’ombre.Homme. Esprit 1. Attaque 5/9. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 4 et 5 : Défense +2.

Pénombre . Peu commune. Sort Ombre. Les Combattants de Zil, Mage, Guémélite de l’Ombre. La Défense et l’Esprit de votre personnage ne peuvent être modifiés par les cartes adverses. Durée 2 combats. A l’activation, si l’Esprit de votre personnage est supérieur à 4, choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée.

Traîtrise . Peu commune. Théurgie Destin. Les Combattants de Zil, Prêtre. Attaque +X où X est égal au bonus d’Attaque du personnage adverse (maximum +7). En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. La prochaine fois que cette carte est défaussée un personnage non Zil subit 3 dégâts directs.

D’ari. Commune. Personnage. Combattants de Zil. Combattant. Bête. Homme. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 0. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1.

Frayeur . Commune. théurgie Destin. Les Combattants de Zil, Prêtre. Le personnage adverse a Défense = 1 et Esprit = 1. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchainement Théurgie.

Couteau volé . Commune. Objet arme à 1 main dague. Permanent. Attaque +1/+2. Maraudeur ou Mage : Esprit +1. Enchainement Dague ou Enchainement si votre personnage porte une Dague.

Nomades du désert

Les nomades, eux, savent garder la tête froide malgré les grosses chaleurs. Leurs adversaires, par contre, particulièrement ceux de Ba-Sthèt, vont avoir du mal à se remettre de leurs dernières trouvailles. Toutes les classes, toutes les castes des nomades sauront tirer partie des nouvelles cartes de cette semaine.

 
Epée brisée de Ra. Rare. Arme à une main Epée. Nomades du désert, Combattant. Unique. En début de partie, si tous vos personnages sont Humains cette carte est placée dans votre Main. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Si votre personnage porte une autre Epée à une main, Défense +2.

Domination. Rare. Action. Nomades du désert, Combattant. Si votre personnage a plus de Points de vie que le personnage adverse, Attaque +2 et Défense +2. Immortel : Enchainement. Durée 2 combats.

Omniscience. Rare. Théurgie de Foi. Prêtre. Votre personnage a Défense +2 et gagne les Classes de vos autres personnages. Vos autres personnages ont Attaque +1 ou +2 s’ils sont Prêtres. Enchainement Théurgie. Durée 2 combats.

Ba-Sthèt. Peu commune.Nomades du désert. Combattant. Humain. Immortel. Femme. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Tours 1, 5 et 6 : Attaque +1.

Armure divine de Naptys. Peu commune. Objet Armure.Nomades du désert, Combattant. Défense +2. Permanent. Immortel : en début de tour, un de vos Immortels ayant moins de 10 Points de vie en gagne 1.

Sacrilège. Peu commune. Action. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Défense -1 et Esprit -1 par Prêtre en jeu (maximum -2). Tous les Prêtres ont Attaque +1. Enchainement Action. Durée 4 tours.

Embaumement. Peu commune. Théurgie de Destin. Prêtre. Choisissez un personnage. S’il vous appartient il gagne X Points de vie, sinon il subit X dégâts magiques, où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Lames de sable. Commune. Action. Nomades du désert, Maraudeur. Attaque +2 et Attaque +1 supplémentaire pour chaque personnage dont la Défense est supérieure à 4. Eclipse : Défense = 2. Enchainement "Frappe du scorpion" ou "Lame de sable".

Martyr. Commune. Action. Nomades du désert, Prêtre, Combattant. Les deux personnages en combat subissent 4 dégâts directs. Gardien du Temple : les personnages hors-combat subissent 1 dégât direct. Enchainement.

Ptolaris. Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez un personnage en combat. S’il est Nomade il gagne 2 Points de vie, +1 par personnage mort. Sinon il subit 1 dégât direct pour chacun de vos personnages en vie et chaque personnage adverse mort.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 10 juillet 2012

- Les caractéristiques de "Knat" dans la campagne "La Tour Sombre" sont désormais correctement réduites face aux Pirates.

- Les dégâts de Épines sont désormais correctement calculé en début de combat.

- Le bonus d’attaque donné tous les 3 tours par Lame d’Istaryam est désormais correctement calculé et conservé.

- Bouclier de néhant et Bouclier d’ombre et lumière ne peuvent plus s’attacher sur le même personnage, si les deux cartes devaient s’attacher sur le même personnage, l’une d’elle est défaussée.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : zhangshian (Elo 1943) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : 风流一刀 (Elo 1899) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : killttt (Elo 1894) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : akluck (Elo 1893)

5ème : taribo (Elo 1880)

6ème : yannsolo2001 (Elo 1869)

7ème : Kid Darkness (Elo 1858)

8ème : tanxiao (Elo 1852)

9ème : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1840)

10ème : Death chain (Elo 1833)

Remportent la carte artwork Triomphe : akluck.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : akluck, taribo, yannsolo2001, Kid Darkness, tanxiao, Dax_Rodriguezsolis, Death chain, Gianni_Dangelo, zerke, victor_nicolas, Megaira, Osyx, Gee_Viwathanatepa.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Flammes du Phénix (évolution 2), Illumination.

Bonne aventure !

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iTCG : Le Pisteur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Pisteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points.

Vous gagnez 1 point pour chaque combat au cours duquel vous infligez un malus de Défense à votre adversaire (le malus doit être infligé durant le combat).
Vous gagnez 9 points supplémentaires si vous tuez le personnage adverse alors que le joueur adverse a moins de 3 cartes dans sa main.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : "Capturer l’ennemi", "Mission du Conseil" et "Toucher au but" (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents et gagnerez un maximum de 30 points par partie.

Vous remporterez la carte Objectif : Dimizar et le titre : Le Pisteur

Objectif : Dimizar : Action. Collector. Unique. S’attache sur le personnage adverse de votre choix. Permanent. Défense -1 par carte différente dans la Défausse adverse. En fin de combat, si le personnage a au moins un Point de vie, cette
carte retourne dans le deck de son propriétaire, sinon elle est défaussée.

Les Combattants de Zil s’affairaient à ranger toutes leurs affaires. Le chapiteau aux bandes verticales noires et violettes se retrouvait au sol, attendant d’être plié une fois de plus. Les stigmates des fêtes successives s’estompaient dans les coeurs.

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iTCG : Les joutes du commencement

Cette semaine nous vous proposons un tournoi très particulier, en effet nous envisageons de remettre au goût du jour les Decks débutants d’Eredan iTCG et avons donc créé des Decks correspondants à chaque Guilde du jeu.

Et quel meilleur moyen pour tester la valeur de ces Decks que d’organiser un tournoi ??

Déroulement

3 tournois vont donc s’enchaîner cette semaine (fin mercredi 11 juillet à 14H00 (heure de Paris)), chaque tournoi durant 2 jours.
L’inscription à ces tournois est gratuite. Vous devrez choisir un des 8 decks disponibles. Une fois votre Deck choisi, vous ne pourrez plus en changer avant le tournoi suivant (attention ces Decks sont seulement prêtés et accessibles uniquement dans ces tournois).

Les récompenses :

A la fin de chaque tournoi, le premier joueur de chacune des huit Guildes gagnera le titre exclusif "Le Demi-Dieu" ainsi que les 30 000cx associés.

Le grand vainqueur de chaque tournoi gagnera en plus 400 Fee’z.

Bonne chance !

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iTCG : Le Tranche-chair

Le Tranche-chair

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 12 juillet 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 400 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous infligez des dégâts physiques.
Vous gagnez 3 points supplémentaires à la fin de chaque combat si vous avez infligé plusieurs fois des dégâts physiques durant celui-ci.
Vous gagnez 30 points si vous jouez : "Offensive", "L’héritage d’Artrezil" et "Ni vivant, ni mort" (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer chaque partie contre des joueurs différents pour continuer à gagner des points.

Vous remporterez la carte 28 zombies plus tard et le titre : Le Tranche-chair.

28 zombies plus tard : Action. Collector. Unique. Attaque +2. Si vos autres personnages sont morts, un personnage adverse hors-combat subit 5 dégâts directs.

Il est toujours extrêmement difficile de repérer un Combattant de Zil cherchant à se faire discret. Même en bande ceux-ci pouvaient véritablement disparaître, à plus forte raison quand la magie de l’Ombre couvrait leur avancée. Farouche s’étonna de l’efficacité de Kuraying et des autres manipulateurs de l’Ombre.

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