iTCG : Ombre ou Lumière…

Et c’est la Lumière qui remporte son duel face à l’Ombre. Kaes restera donc dans la voie des protecteurs et continuera son éternel voyage en Terres de Guem.

Par conséquent le camp de la Lumière fait bénéficier d’une remise de 30% sur les boosters des guildes : Envoyés de Noz’Dingard, Légion runique, Kotoba et Coeur de sève ! Cette promotion débute maintenant et finira mercredi 11 juillet à 12H00 (heure de Paris).

Que la lumière soit !

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iTCG : Tour sombre premier étage

La tour sombre…

Il y a un peu plus de vingt ans ce lieu fut le théâtre d’affrontements violents lors du Grand Tournoi d’Yses. Sa triste réputation n’est plus à faire tant les légendes, souvent épouvantables, à son sujet sont légion. Et voilà que vous devez vous y rendre ! En effet une personnalité très connue semble s’être aventurée là où elle n’aurait peut être pas dû.

La suite !

La suite de cette campagne permanente est accessible par la section mode Aventure d’Eredan iTCG. Comme nous l’avions annoncé nous vous proposons de nouveaux défis dans cet étage supplémentaire de la tour sombre.
Parviendrez-vous à dénicher Toxik, un des plus célèbres habitants de cette tour .

Nous intégrons par là même le système de restriction de cartes dans le mode aventure. A vous de trouver les Decks qui conviendrons à ces défis !

Mais attention, nul ne ressort indemne de cette tour, beaucoup d’aventuriers se sont rendus là bas sans jamais revenir !

Récompenses

En plus des récompenses du rez-de-chaussée, vous pourrez obtenir de nouvelles récompenses ainsi que de nouveaux trophées.

Bâton de Toxik. Rare. Objet arme à 1 main bâton. En fin de combat, le personnage adverse subit 1 dégat direct par Sort Nature qui lui est attaché. Permanent.

Bombe de Malweïn. Rare. Objet autre. S’attache au personnage adverse. Durée 3 tours. Lorsque cette carte est défaussée depuis le jeu, son porteur subit X dégâts magiques de type Feu où X est égal au nombre de Sort Feu dans les Défausses (6 maximum).

Des difficultés ?

Vous n’arrivez pas à avancer ? Vos personnages sont sur les rotules ? N’hésitez pas à utiliser les Faveurs d’Eredan adaptées à la situation comme la carte "Trousse Grobobo".

Bon jeu !

A propos de la tour sombre rez-de-chaussée

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 2 mai dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Sapient, Oracle d’Orpiance. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 12. En fin de combat, un de vos Prêtres Runiques a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 4 et 6 : Attaque -1 et Défense +2.

Entrainement runique. Rare. Action. Humains. Défense +2. Enchainement. 2 Runes Cor : vos Runiques ont Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Rune Nox : Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche. 3 cartes runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck.

Aura de la déesse. Peu commune. Théurgie Runique. Légion runique. Prêtre. Défense +2 et Esprit +2. Enchainement Théurgie Runique. Rune Cor : en fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck. Rune Nox : Attaque +X où X est égal l’Esprit de votre personnage.

Epée de Dame Ocklès. Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. S’attache au personnage adverse. Durée : 4 combats. Chaque fois que ce personnage active une carte, il subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit du personnage adverse.

Trident de Némaria. Peu commune. Légion runique. S’active après le combat. Permanent. Attaque +4. "Guerrier Runique Agillian" : s’active immédiatement. Rune Cor et Rune Nox : Les personnages adverses ont +2 aux dégâts subis. Rune Cor : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.

Résistance. Peu commune. Légion runique. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protection du panthéon (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Défense +1 et gagne une Rune Yr. Le prochain Sort joué par le personnage adverse est annulé et placé dans sa Main. Enchainement Objet Runique.

Diadème de prêtre (et ses deux évolutions). Commune. Objet Bijou. Légion runique. Combattant/Prêtre/Artisan. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2 et gagne une Rune Yr. Si joué par "Coranthia, Fidèle de Némaria" : en début de combat, ce personnage gagne une Rune Yr.

Force Harésienne. Commune. Action. Légion runique. Une carte adverse non-Objet attachée au personnage adverse est Défaussée. Rune Nox : Choisissez une autre carte attachée à un personnage, celle-ci est Défaussée. "Seigneur Runique Harès" : Enchainement.

 
Improvisation technique. Rare. Action. Pirates. Artisan. Choisissez jusqu’à 3 Objets en jeu ou dans votre Main, ceux-ci sont retirés de la partie. Le personnage adverse subit 3 dégâts magiques de type Feu + 2 par Objet Pirate ou Artisan choisi.

Mettre le feu aux foudres. Rare. Sort Foudre. Pirates. Mage. Choisissez un personnage adverse hors-combat. Il subit X + 2 dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Le personnage adverse a Attaque -3 et subit X dégâts magiques. Mage : Durée 2 tours. Les dégâts de cette carte sont augmentés d’1 à 2 par autre Sort Foudre en jeu (+5 maximum).

Flammara. (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Pirates. Guémélite du Feu. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 9. Gagne Enchainement si joue une Arme à poudre. En début de partie, "Flammara" gagne 2 Marqueurs "poudre". En fin de combat, "Flammara" perd 1 Marqueur "poudre" par dégât reçu ce tour-ci (4 maximum) et gagne 1 Point de vie pour chaque Marqueur ainsi perdu. Tours 1, 3 et 4 : Attaque +1.

Espion de poche. Peu commune. Objet Autre. Artisan. En début de combat, le personnage adverse obtient son bonus d’Ordre et cette carte s’attache à un de vos personnages. Les Humains Pirates ont Attaque +1 et Esprit +1. Permanent.

Frelon mécanique. Peu commune. Objet Autre. Pirates. En début de tour, vos personnages portant au moins une Arme à Poudre et un Marqueur "Poudre" gagnent Enchainement et ont +2 aux dégâts qu’ils infligent jusqu’à la fin du tour. Durée : 5 tours. Enchainement si votre personnage porte au moins 2 Marqueurs "poudre".

Travail à la chaîne. Peu commune. Action. Artisan. Défense +2 à Défense +3. Durée : 4 tours. Vos Artisans gagnent Enchainement s’ils jouent un Objet. Enchainement Objet.

C’est le bazar !. Commune. Action. Pirates. Artisan. A l’activation et en début de combat, le joueur adverse peut défausser jusqu’à 2 cartes. S’il en défausse moins de 2, le personnage adverse a -1 aux dégâts magiques et physiques qu’il inflige ce tour-ci pour chaque Artisan en vie. Enchainement. Permanent.

Appropriation. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1 pour chaque Objet porté par le personnage adverse. Enchainement Objet.

La poudre aux yeux. Commune. Action. Pirates. Une Arme à poudre de votre Deck est jouée et les personnages en combat gagnent 3 Marqueurs "poudre". En début de tour, vos personnages portant plus d’un Marqueur "poudre" en perdent 2 et ont Défense +1 et Esprit +1. Durée : 3 tours.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 3 juillet 2012

- Les attaques physiques déclenchées par les cartes Narval, Artaban, lancer d’arme, vaincre ou périr ont été corrigées afin qu’elles aient le vrai comportement d’une attaque physique.

- Kata des armes distribue maintenant correctement les dégâts physiques infligés avec Narval.

- Le processus d’évolution de Boule de feu a été corrigé afin qu’il soit possible de faire fusionner l’ancienne version et la nouvelle version pour obtenir la nouvelle version de Pluie incandescente.

- Correction d’un bug affectant la carte Sacrifice de Dragon qui empêchait la défausse de carte Sort ou Objet de la main adverse.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Simone_DiFelix (Elo 1963) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Megaira (Elo 1927) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : Kid Darkness (Elo 1919) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : Zouzi (Elo 1901)

5ème : 吻_魚 (Elo 1886)

6ème : Ehrgeiz (Elo 1870)

7ème : Asickalao (Elo 1857)

8ème : Velnath (Elo 1856)

9ème : Shadow79 (Elo 1847)

10ème : Mirko_Bresciano (Elo 1841)

Remportent la carte artwork Triomphe : Zouzi.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : Zouzi, 吻_魚, Ehrgeiz, Asickalao, Velnath, Shadow79, Mirko_Bresciano, tanxiao, -Dredd-, Giulio_Cremona, Gabriel_Babakana, KiwiBomb, CrazyLino.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Dissidence, Jugement, Le Secret du Corbeau, Lame d’Artrezil, Mêlée générale, Obésité, Souffle de Dragon.

Bonne aventure !

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