iTCG : Chat et Lion à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Serviteur de Baâst, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 150 points.
En fin de partie, vous gagnez 1 point pour chaque carte que vous avez joué qui a modifié les caractéristiques de l’un de vos personnages hors-combat (Esprit,Attaque, Défense, Points de vie) avec un maximum de 20 points par partie.
Vous gagnez 5 points supplémentaires si vous gagnez la partie.
Vous devez jouer chaque partie contre des joueurs différents pour continuer à gagner des points.

Vous remporterez la carte Chat et Lion et le titre : Le Serviteur de Baâst.

Chat et Lion : Action. Collector. Unique.Choisissez un de vos autres personnages en vie et attachez lui cette carte, celui-ci a Attaque +2 et le lanceur a Défense +2. Permanent.

Le vent charriait son lot de sable fin, agressant la peau des rares bêtes tournant en rond dans un vieil enclos. Deux maisonnettes, usées par le temps et le soleil servaient de refuge à ses habitants. C’était aussi là que vivait un érudit ayant fuit les brimades et la censure du culte solaire.

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iTCG : L’Etranger

J’ai réussi, je suis passé. Cela c’est avéré bien plus compliqué et difficile que prévu. Mais le résultat est là je suis sur les Terres de Guem. Ce monde sent la magie à plein nez, je comprend pourquoi toutes nos tentatives de retour ont échouées. Je ne peux pas faire marche arrière il faut que j’accomplisse ma mission, au prix de ma vie s’il le faut. Mais pour accomplir ma mission il me faut impérativement que j’invoque mon équipement grâce aux Eclats. Les habitants de ce monde s’en servent couramment sans savoir de quoi il s’agit.

Vous avez jusqu’au mercredi 5 septembre 2012, 12H00 (heure de Paris) pour prendre part à l’aventure de l’Etranger après quoi cela ne sera plus possible.

L’Etranger et les Eclats

Pour que l’Etranger puisse mener à bien sa mission, il vous faudra l’aider à retrouver tout son équipement composé de 4 parties différentes. Pour cela : la récolte d’Eclats, de mystérieux morceaux de cristaux magiques.

Ces Eclats peuvent être obtenus en accomplissant d’énigmatiques trophées. Il en existe six séries, à vous de trouver les défis qui correspondent aux mystérieuses descriptions qui vous sont proposées.

Lorsque vous aurez récupéré tout l’équipement de l’Etranger, vous obtiendrez le titre "l’Etranger".

Que puis-je obtenir durant cet évènement ?

Vous pouvez dépenser vos Eclats dans la boutique de l’Etranger pour :

- Acheter les équipements de l’Etranger : Chaque carte est vendue 16 Eclats. Elles ne peuvent sont achetables les uns après les autres (Heaume => Armure => Gants => Sabre).

- Acheter une une carte Mystère. Cette carte peut être Légendaire, Rare, Peu commune ou être un carte des évènements passés. Ce booster vous coûtera 30 Eclats ou 99 Fee’z.

En manque d’Eclats ? un pack de 8 Eclats vous sera offert pour tout achat d’un booster Nouveaux arrivants, il vous sera également possible de l’acheter séparément pour 199 Fee’z.

Sabre de l’Etranger : Collector, Unique, Objet arme à une main Epée. Permanent. Attaque +1. L’Etranger : Attaque +1 supplémentaire pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.

Armure de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Armure. Permanent. Défense +1. L’Etranger : Défense +1 pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.

Heaume de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Vêtement. Permanent. Esprit +1. L’Etranger : Esprit +1 supplémentaire pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.

Gants de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Vêtement. Permanent. En fin de combat, Soin 1 Point de vie. L’Etranger : En fin de combat, Soin 1 Point de vie supplémentaire pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.

Bon jeu !

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iTCG : Le Dévoré

Le Dévoré

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 6 septembre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie:
Vous gagnez 1 point pour chaque personnage adverse ayant porté au moins 2 objets vous appartenant au début d’un combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez joué au moins 7 types d’objets différents durant la partie (arme et armure comptant chacun pour un seul type).
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Maëlstrom, Rassemblement ou Oeil pour oeil. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les Dévorés et le titre : Le Dévoré.

Les Dévorés : Action. Collector. Unique. Permanent. S’attache au personnage adverse. En début de tour, ce personnage a Attaque -1 ou Défense -1 ou Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie et cette carte s’attache sur un de vos personnages ayant le plus de Points de vie.

Malgré la fatigue Galène finissait enfin le nouveau bras d’Al la Triste. Celui-ci, outre l’esthétique, était une merveille de technologie. Galène avait suivi le modèle de sa création ultime S.A.R.A.H. La jeune Klémence restait émerveillée devant les prouesses de son idole, elle n’avait pas raté la moindre manipulation lors de la greffe.

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Attention : exceptionnellement nous intervertissons le trophée de la semaine avec ce qui était initialement prévu aujourd’hui.

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 27 juin dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Pirates

 
Amiral Al la triste. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Femme. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue un Objet Pirate. En début de partie, tous les personnages gagnent 1 Marqueur "poudre". Tours 1, 5 et 6 : Attaque +1 et Défense +1.

Flingue de poche. Commune. Objet Arme à poudre. Pirates, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, votre personnage lui inflige une attaque physique égale à 5, +3 si votre personnage porte une autre Arme à poudre ou un Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

Feu nourri . Rare. Action. Pirates, Maraudeur. Attaque +3/+1. Si votre prochaine carte est une Arme à une main, la dernière Arme à poudre dans votre Défausse est jouée. Enchainement Arme à poudre.

Bénédiction du Phénix. Rare. Sort Feu. Pirates, Mage. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Attaque +3 et Esprit +2. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, s’il passe en dessous de 1 Point de vie, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.

Scintillement . Peu commune. Action. Pirates. A l’activation votre personnage perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre" et a Défense +1 jusqu’à la fin du combat par Marqueur ainsi perdu. En début de combat, il gagne 2 Marqueurs "poudre". Permanent. Enchainement.

100000 Volts . Peu commune. Sort Foudre. Mage. Durée 3 tours. Esprit +3. Pirate : S’il y a un autre Sort Foudre en jeu, une carte adverse en jeu est défaussée. S’il y a plus de 2 autres Sorts Foudre en jeu, les prochaines cartes jouées par le personnage adverse sont annulées.

Fête pirate. Peu commune. Action. Pirates. Durée 2 tours. Tous vos Pirates ont Défense +3 et s’ils portent au moins un Marqueur "poudre", Attaque +3. A la fin du 2ème tour, tous vos Pirates subissent 1 à 2 dégâts directs.

Goudron et plumes. Commune. Action. Pirates. Choisissez un personnage, il gagne 4 Marqueurs "poudre". Si c’est un de vos personnages, il gagne 3 Points de vie. Sinon, il a Attaque -2 et Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie.

Grenade pirate. Commune. Objet Autre. Pirates, Artisan, Combattant, Maraudeur. Durée 5 à 7 tours. S’attache au personnage adverse si votre personnage n’est pas Artisan. A l’activation, le porteur subit 2 à 3 dégâts direct pour chaque "Grenade pirate" qu’il porte.

Parchemin de Kan-del. Commune. Objet Parchemin. Pirates, Mage, Combattant. Choisissez un personnage, celui-ci perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre". Votre personnage gagne Attaque +1 par Marqueur ainsi perdu. Mage ou Guémélite du Feu : Attaque +2.

Envoyés de Noz’Dingard

 
Secret Sorcelame. Rare. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard, Sorcelame. La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée sauf si c’est une carte Maraudeur ou un Sort. Enchainement Action Noz.

Secret du Compendium. Rare. Sort Mental. Mage. Esprit +1. En fin de combat cette carte est retirée de la partie. Compendium : votre personnage peut jouer les Sorts en ignorant leurs pré-requis. Choisissez un Sort dans une Défausse, celui-ci est joué.

Danse de la lame. Peu commune. Les Envoyés de Noz’Dingard, Maraudeur. Durée 2 tours. Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage (maximum 5). Défense +2 pour chacune de vos Sorcelames portant une Arme ou une Armure.

Résistance à la magie. Peu commune. Action. Combattant, Maraudeur. Durée 2 combats. A l’activation, défaussez jusqu’à 5 cartes, votre personnage a -1 aux dégâts magiques qu’il subit pour chaque carte ainsi défaussée sauf si c’est un Golem.

L’Art de la magie. Peu commune. Sort Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Chaque personnage adverse subit 4 dégâts magiques, +2 si au moins 3 autres Sorts sont en jeu. Vos Compendium ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Blanche d’Arcania. Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Guémélite dragon. Compendium. Femme. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Tours 3, 4 et 7 : choisissez un personnage hors-combat. S’il est relevé il s’incline.

Traité sur la magie de la Foudre. Commune. Objet Grimoire. Un seul exemplaire par personnage. Durée 6 tours. Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, Attaque +2 si vous avez joué un Sort et Défense +2 si vous avez joué une Action.

Vague d’eau. Commune. Sort Eau. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Le personnage adverse subit 6 à 8 dégâts magiques. Compendium : choisissez un personnage hors-combat. S’il est relevé il s’incline et s’il est incliné il se relève.

Dextérité. Commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Les deux personnages en combat ont Attaque Min. -2. Sorcelame : Attaque Max. +5. Enchainement.

Entaille. Commune. Action. Maraudeur. Le personnage a Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement Action ou Objet.

Bon jeu !

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iTCG : Résultat bataille de guilde – tirage au sort

Bravo aux Runiques qui remportent cette bataille face aux Noz !

Grâce à cette victoire la carte Lames vivantes mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Légion Runique. De plus pendant une semaine bénéficiez de 30% de réduction sur le tarif du booster affilié à la Légion runique.

Lames vivantes. Rare. Action. Légion Runique. Durée 2 combats. Défense +2 si une carte est attachée à un de vos personnages. Esprit +2 si votre prochaine carte est un Sort ou une Théurgie. Attaque +2 si c’est une Action ou un Objet. Enchainement.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus et remportent un exemplaire de Lames vivantes :

MrPYK, Dede71, Alucarde, UIA, jag_7, BP shikamaru, Andrea_Albini, luaninha3000, lilyth, ROMLAV, rasalbino, Davide_Termini, Wanderson_Farias, ~Gonza, The Forcer, Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, aflameinferno7, Joan_Ruer, ulquiorra gp, Dy_Ken

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 28 août 2012

- Résolution du bug qui bloquait la partie quand aucun Golem n’était en vie lorsque la capacité de Mestre Galène niveau 3 s’activait.

- Correction du texte de Sharp Cestus en anglais qui indiquait "moins de 4 Points de vie" au lieu de "moins de -4 Points de vie".

- Correction d’un bug qui empêchait Boite à musique de Ketanir d’annuler les cartes adverses.

- Correction d’un bug qui empêchait quelquefois Patrouille de donner des emplacements de rune supplémentaires.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Joueuses et joueurs d’Eredan iTCG,

Comme dit vendredi dernier, nous avons étudié les résultats de tournois récents et au vu de certains comportements avons décidé de sanctionner une dizaine de comptes de joueurs. Les joueurs concernés ont été prévenus individuellement. Leurs comptes sont interdits de tout tournoi pour un mois à compter du tournoi d’Amnezy commencé ce 26 Août. Ils pourront de nouveau participer à des tournois à partir du 26 Septembre 17h heure de Paris.
D’autres joueurs qui avaient été particulièrement lésés par ces agissement ont été contactés et ont été crédités de récompenses supplémentaires.
Nous sommes et serons attentifs et si ce type de comportement devait se reproduire les sanctions iront grandissant. En cas de récidive, nous pourront bloquer intégralement des comptes si nous l’estimons nécessaire.

L’équipe Eredan iTCG

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Tager (Elo 1960) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Anpergo (Elo 1913) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : idkant (Elo 1910) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : Eniun (Elo 1902)

5ème : wujey (Elo 1875)

6ème : Talan Lysander (Elo 1868)

7ème : Dandeman (Elo 1863)

8ème : authen-tik (Elo 1859)

9ème : richi1995 (Elo 1850)

10ème : Azube (Elo 1837)

Remportent la carte artwork Triomphe : Eniun.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : Eniun, wujey, Talan Lysander, Dandeman, authen-tik, richi1995, Azube, tijean, Jules18230, Ehrgeiz, Timeria, chrles Manson, Kiwibomb.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Hydre de brume (toutes évolutions), Garde-les-totems (évolution maximum), Bluff, Héritage du Guerrier, Illumination, Mangevie, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

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iTCG – Le Tournoi du Million : Trahison

Le Tournoi du Million: Trahison

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant et jusqu’au dimanche 26 Aout 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Au début de la partie vous avez 50% de chance d’avoir à échanger votre deck avec celui de votre adversaire.

Carte interdite : Bluff, Scragh

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : A propos de la triche en tournoi

Joueuses et joueurs d’Eredan iTCG,

Ils nous a souvent été remonté que des joueurs avaient un comportement en tournoi que certains qualifient de triche. En l’occurrence, on parle de joueurs ou de groupes de joueurs qui jouent en équipe de façon à faire avancer l’un des leurs au détriment des autres, parfois en évitant de jouer contre d’autres joueurs qui pourraient ainsi progresser, ou freiner leur progression.

Nous l’avons déjà dit et nous le répètons, les tournois à Eredan iTCG sont actuellement des tournois qui se jouent et doivent se jouer seuls, et nous tenons à indiquer clairement que ce comportement n’est pas admis. Les joueurs en tournoi doivent se comporter de façon à obtenir le meilleur résultat pour eux-même, sans faciliter par leur jeu la progression de quiconque autre, même celle de leurs amis. Tout autre comportement n’est pas autorisé et est susceptible de sanction.

Nous avons donc étudié avec attention les résultats des tournois d’Amnezy depuis le 29 Juillet et avons décidé de sanctionner les comptes dont les résultats nous ont semblé plus que douteux. De plus, nous avons aussi regardé des résultats de tournois plus anciens et avons aussi sanctionné des comptes dans les cas extrêmes.

Les joueurs concernés seront prévenus individuellement, et nous ne cautionneront aucune mise en cause publique et personnelle. Nous savons que le sujet est important pour certains, et vous demandons la plus grande retenue.

Enfin, il nous a semblé normal dans un tel cas de revoir les récompenses du tournoi d’Amnezy distribuées ces 4 dernières semaines. Les joueurs dont le classement et la récompense ont été réduits à cause des agissements d’une minorité seront contactés et crédités de récompenses supplémentaires.

Cela étant dit, Eredan iTCG est un jeu communautaire et nous comprenons la volonté de certains de vouloir jouer en équipe pour avoir un résultat collectif qu’ils ne pourraient avoir individuellement. Plus encore, nous voulons promouvoir un jeu d’équipe.
Le module de clans, quand il sera dévoilé, amènera des options pour que des joueurs puissent jouer ensemble pour un résultat collectif, et se mesurer entre clans.

Bon jeu à toutes et à tous,

L’équipe d’Eredan iTCG

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iTCG : Le Tranche-chair à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Tranche-chair, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 400 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous infligez des dégâts physiques.
Vous gagnez 3 points supplémentaires à la fin de chaque combat si vous avez infligé plusieurs fois des dégâts physiques durant celui-ci.
Vous gagnez 30 points si vous jouez : "Offensive", "L’héritage d’Artrezil" et "Ni vivant, ni mort" (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer chaque partie contre des joueurs différents pour continuer à gagner des points.

Vous remporterez la carte 28 zombies plus tard et le titre : Le Tranche-chair.

28 zombies plus tard : Action. Collector. Unique. Attaque +2. Si vos autres personnages sont morts, un personnage adverse hors-combat subit 5 dégâts directs.

Il est toujours extrêmement difficile de repérer un Combattant de Zil cherchant à se faire discret. Même en bande ceux-ci pouvaient véritablement disparaître, à plus forte raison quand la magie de l’Ombre couvrait leur avancée. Farouche s’étonna de l’efficacité de Kuraying et des autres manipulateurs de l’Ombre.

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