Trophée L’exorciste et le Protecteur à la boutique

A partir d’aujourd’hui 11h30 et jusqu’au jeudi 4 Aout 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 7 parties durant lesquelles vous n’infligez que des dégâts magiques aux personnages adverses
et 7 parties durant lesquelles vous n’infligez que des dégâts physiques aux personnages adverses. Ces parties doivent être jouées contre des joueurs différents. Vous remporterez la carte Implorer les ancêtres et le titre : L’exorciste.

Implorer les ancêtres : Esprit +1. Si votre personnage meurt, vos autres personnages gagnent 2 Points de vie, ont Esprit +1 et deviennent Non-mort en plus de leurs autres Races jusqu’à la fin de la partie. Permanent.

Le Seigneur Galmara avait fait un long voyage jusqu’à Méragi. Il aimait l’étonnante architecture xziarite ainsi que l’ordre et la sérénité qui y régnait. Il appréciait le style épuré et simple des habitations ainsi que le respect des gens qui vivaient là. C’était ce qui l’avait poussé à devenir un spécialiste des relations entre les nations. Il aimait voyager, voir des lieux, faire la connaissance de nouvelles personnes et bien sur il appréciait la politique et la diplomatie.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Protecteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra Gagner 10 parties contre des joueurs différents avec un seul personnage combattant parmi vos personnages au début de la partie. Au moins un de vos personnages non-Combattant doit être vivant à la fin de la partie. Vous remporterez la carte Mission du Conseil et le titre : Le Protecteur/La Protectrice.

Mission du Conseil : Action. Unique. Collector. Si votre personnage n’a qu’une seule Classe, il a +1 aux dégâts physiques qu’il subit et vos autres personnages non-Combattants ont -2 aux dégâts physiques qu’il subissent. Permanent.

Bon jeu à tous !

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iTCG : La mékalchimie

La mékalchimie

L’alliance de la magie et de l’artisanat donne parfois des résultats incroyables. Alors que les magiciens de la Draconie sont capables de créer des golems de cristal la mékalchimie permet grâce à un savant dosage entre la mécanique et l’alchimie de créé des monstres. Ainsi, Jorus l’artisan, souhaite donner à tous la possibilité de créer ces créatures pour que cela ne soit plus l’apanage des grands de ce monde.
Avez-vous la fibre du mécano ?

Vous avez jusqu’au mercredi 3 août, 12H00 (heure de Paris) pour vous lancer dans la Mékalchimie

La Matière, source de la mékalchimie.

La mékalchimie part de la Matière. Il vous faudra la modeler suivant le résultat voulu et ainsi avancer sur la voie de la création mékalchimique.

Matière. Collector, Elément. Depuis l’écran d’évolution, peut évoluer immédiatement en "Feu", "Terre", "Eau" ou "Vie". Aucun effet. Enchainement Elément.

Cette carte vous permettra d’obtenir de nouveaux composants pour la mékalchimie.
Attention : cette carte ne gagne pas d’expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu’à choisir en quel élément la faire évoluer.

La matière est disponible dans les boosters (3 cartes Matière par booster de 12 cartes, 1 pour les boosters de 4 cartes)

Principe et récompenses

Comment faire de la Mékalchimie ?
Cela commencera par de la Matière, que vous pourrez faire évoluer en l’un des quatre éléments nécessaires à toutes Mekalchimies, à savoir Feu, Terre, Eau et Vie. Ces éléments peuvent être joué ensemble pour créer de nouveaux éléments, pour vous aider les cartes de ces premiers éléments indiquent avec quoi elles peuvent être jouées et ce qu’elles permettent d’obtenir. Par la suite cela se compliquera un peu car ce sera à vous de trouver les bonnes combinaisons pour progresser.

Vous manquez de matière ?
Pas de panique, à l’exception de la Vie, qui ne peut être obtenue qu’en fusionnant deux Matières, le Feu, la Terre et l’Eau peuvent être obtenus grâce à plusieurs trophées répétables. Rendez-vous dans votre salle des trophées pour voir où vous en êtes !

Et ça donne quoi la Mékalchimie ?
Une fois obtenus certains éléments, vous remporterez une, voire deux récompenses, fruits de votre savoir faire mékalchimique.

Mékarmure : Collector, Unique, Objet armure, Combattant/Mage/Maraudeur/Prêtre/Artisan. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez une carte réservée à sa Guilde.

Golem alchimique : Collector, Unique, Familier. Au début du combat un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 3 dégâts directs. A la fin du combat votre personnage gagne 2 Points de vie. Après 2 combats, cette carte est placée dans votre Deck. Permanent.

Tombola mékalchimique.

A la fin de l’évènement seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs tickets de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d’être tiré au sort) :
Premier : 15000 Fee’z
Deuxième : 5000 Fee’z
Troisième : 2000 Fee’z
Du quatrième au quarantième : 2 boosters premium.

Vous remporterez des tickets en obtenant certains trophées de la mékalchimie. Nous vous signalons également que les cartes Elément n’auront plus d’effet après l’événement, et ce, afin de ne pas déséquilibrer le jeu.

NB : Cette animation ne remplace pas l’évènement de la semaine qui aura lieu demain.

Bonne chance !

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iTCG : Yu Ling

La défense du Tombeau des ancêtres s’organise. L’Empire de Xzia par l’intermédiaire de Iro le champion de l’Empereur et du clan du Corbeau décide d’agir pour faire front contre les nomades du désert. Est-on proche de la bataille finale qui résoudra enfin ce conflit ?

Un des premiers personnages corbeaux va peut-être reprendre vie grâce à l’arrivée de l’exorciste Yu Ling et de quelques cartes jouant sur la race non-mort. Il y en aura cependant pas que pour eux puisque l’arme emblématique de la Kotoba, la fameuse Kusanagi, peut émerger à nouveau au grand dam de tous les adversaires qu’elle croisera.

Aura de mystère. Rare. Action. Kotoba. Corbeau. Attaque +2 si un Objet est joué en Enchainement. Défense +2 si ""Karajutsu"" est jouée en Enchainement. Votre personnage devient Non-mort jusqu’à la fin du tour et tous vos Non-mort gagnent 2 Points de vie. Enchainement.

Yu Ling (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Mage. Humaine. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 13. A la fin combat, "Yu Ling" gagne 1 Point de vie pour chacun de vos Non-mort en vie. Tour 1 et 4 : Attaque +1.

Maître des ombres. Peu Commune. Sort ombre. Zone. Kotoba. Corbeau. Chaque personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à son Esprit +1. Tous les personnages blessés par cette carte ont +2 aux dégâts magiques qu’ils subissent ce tour-ci et le tour suivant.

Kusanagi (et son évolution). Peu commune. Arme. Épée à une main. Kotoba. Défense +1. Au moment où cette carte s’active et au début du combat le personnage adverse a Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin du tour. Ambidextrie. s’active immédiatement.

Passe muraille. Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Choisissez une carte attachée au personnage adverse, cette carte est placée dans le Deck de son propriétaire. Non-mort : La carte choisie est défaussée. Si aucune carte n’est affectée par l’effet de cette carte, le personnage adverse a Esprit -2.

Rage. Commune. Action. Combattant/Maraudeur. A chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +1 et si son Esprit est égal à 0 il a Défense -1, sinon il a Esprit -1. Permanent.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Nouvelles cartes artworks

De nouvelles cartes artworks viendront désormais récompenser les meilleurs joueurs du tournoi d’amnezy. Faveur de l’aube, coup de soleil et affuter les lames viennent remplacer jusqu’à nouvel ordre Maladresse, Laaaaaaapin ! et Plein les poches

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Conseillère Ishaïa (toutes évo).



1er : Dj SmiGOl (Elo 1946) gagne 134485 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : roro83400 (Elo 1944) gagne 107641 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : wujey (Elo 1941) gagne 67376 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches



4ème : romain3772 (Elo 1933)
5ème : Kcolraw (Elo 1895)
6ème : williamwizzzi (Elo 1890)
7ème : godbehemoth (Elo 1887)
8ème : koby (Elo 1885)
9ème : tanlang (Elo 1877)
10ème : KeineLust (Elo 1866)

Remportent la carte artwork Plein les poches : romain3772, Kcolraw, Régis_Jacquin, williamwizzzi, godbehemoth, koby, tanlang, KeineLust, Helwinter, JInDaMix, Exequiel_Isoler, mikkIkiz, Michyo, JackBlade77, Telcontar, Adianter, �?�廷_�??, 辰�?_�?�, DJmarlinho, loren2000, davidazcatl, Lempi.

Remportent la carte artwork Maladresse : koby, JInDaMix, Exequiel_Isoler.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Bonne aventure !

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iTCG : Trophée le spectaculaire et Le pardonné à la boutique

A partir d’aujourd’hui 11h et jusqu’au jeudi 28 Juillet 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 20 points durant des parties contre des joueurs différents. Vous gagnez 1 point lorsqu’un personnage adverse meurt alors qu’il n’était pas en combat ce tour-ci. Vous remporterez la carte Le spectacle continue et le titre : Le Spectaculaire/ La Spectaculaire.

Le spectacle continue : Action. Unique. Maraudeur. Collector. Attaque +2. S’attache au personnage adverse. A la fin du combat, Attaque -3, Défense -3, Esprit -3. Au début du combat, cette carte est défaussée. Permanent.

La caravane de roulottes et de chariots progressait lentement sur la route qui menait au château de Kaes, bastion du Conseil des guildes. Cette très longue route longeait la frontière de la Draconie et finissait sa course dans le plus reculé des sept royaumes, l’Avalonie. Voilà déjà plusieurs jours que les combattants de Zil voyageaient en direction d’un objectif particulier.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le pardonné, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra Infliger 200 Points de dégâts à vos personnages par des effets que vous contrôlez durant des parties contre des joueurs différents.

Le Corbeau et l’Empereur : Action. Combattant. Unique. Collector. Choisissez un personnage et attachez- lui cette carte. Il subit 2 dégâts directs et a Attaque +2. Permanent.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Saphyra la Zil

De la nouveauté pour les Zils

Mais que préparent les Combattants de Zil ? Après avoir livré Télendar au Conseil des guildes et pour fêter leur retour en grâce, ils organisent un spectacle de cirque extraordinaire. Mais les Combattants de Zil ne font jamais rien sans arrière pensée !

Cette sortie apporte un nouveau souffle à un des jeux phares des Zil, orienté vers l’élimination directe des personnages adverses, mais pas uniquement : la Meute aussi saura y trouver de nouvelles ressources et surtout, c’est le Circus, coeur de la guilde qui exploite un gameplay entièrement nouveau, basé sur une spécialisation très particulière des prêtres Zil qui manipulent le Destin.

Exceptionnellement Cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Zils ou toutes guildes.

Saphyra la Zil (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humaine. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 13. Tours 1, 3 et 7 : Attaque = 7/10.

A guichet fermé. Rare. Action. Combattant. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage. Défense +2 s’il est Maraudeur. Attaque +2 s’il est Artisan. Soin 2 points de vie s’il est Prêtre. Enchainement.

Lame d’Artrezil. Rare. Objet arme à une main Dague. Combattants de Zil. Mage/Maraudeur. Attaque +1. Activation : un personnage non Zil déterminé aléatoirement subit 1 dégât direct. S’active immédiatement, Ambidextrie, Enchainement.

Rire sarcastique. Rare. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2. A la fin du combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchainement "Rire Sarcastique".

Terrifik (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Circus. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 1. Points de vie 13. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 1, 3 et 5 : le personnage adverse a Esprit -1.

Chantage. Peu Commune. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Défense +1. Le joueur adverse défausse une carte de sa Main. Le personnage adverse a Esprit -1 et Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Clair obscur. Peu Commune. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. A la fin du combat, votre personnage gagne 3 Points de vie et le personnage adverse subit 3 dégâts magiques. Permanent. Un seul exemplaire par personnage.

Contorsion. Peu Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. Choisissez une carte dans la Défausse adverse. Défense +X où X est égal au nombre d’exemplaires de cette carte dans la Défausse adverse. Une de ses copies déterminée aléatoirement dans le Deck ou la Main adverse est défaussée.

Détruire l’inhumain. Peu Commune. Théurgie Destin. Prêtre. Attaque max. +4. 2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Défausse. Votre personnage devient Maraudeur. Permanent.

Ménagerie. Peu Commune. Action. Combattants de Zil. Bête. La meute. Choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée. Une carte La Meute attachée à votre personnage est défaussée.

Le Psychurgiste (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Guemelite Mental. Circus. Esprit 2. Attaque 4/9. Défense 2. Points de vie 12. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 1 et 4 : une carte du Deck adverse est placée dans la Défausse adverse.

A couteaux tirés. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. La prochaine Dague présente dans votre Deck est jouée à la suite des cartes déjà jouées. Si "Maîtrise de la Dague" est dans votre Défausse ou dans votre Deck, elle est placée dans votre Main.

Avoir l’avantage(et son évolution). Commune. Action. Combattants de Zil. +1 aux dégâts infligés par votre personnage. Durée: 2 combats.

Démembrement. Commune. Action. Chaque personnage subit X dégâts directs où X est égal au nombre de Classes qu’il possède.

Dérober l’ombre. Commune. Sort ombre. Le personnage adverse a Esprit -2.

Faille dans l’armure. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Combattant. Attaque -2. Tours 4 et plus : un des personnages adverses ayant le plus de points de vie subit 4 dommages directs.Attaque -2. Tours 4 et plus : un des personnages adverses ayant le plus de Points de vie subit 4 dégâts directs.

Partir en vrille. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +X où X est le nombre de Dagues que porte votre personnage + 1. Enchainement.

Sans filet. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +1, Défense +1, Esprit +1. Attaque +1 supplémentaire par classe en commun entre les 2 personnages en combat.

Spectacle navrant. Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. Le personnage adverse a Esprit -2 et Défense -2.

Ventriloquie. Commune. Sort ombre. Combattants de Zil. Circus. Attaque +X où X est le nombre de Dagues que porte votre personnage + 1. Enchainement.

Bonus !

Jusqu’au mercredi 27 Juillet 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy et de la tombola proelior magus

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Conseillère Ishaïa (toutes évo).



1er : Dj SmiGOl (Elo 1967) gagne 129777 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : Axelandro (Elo 1952) gagne 103873 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : Bozzini (Elo 1952) gagne 65018 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : Rorynn (Elo 1944)
5ème : sparkman (Elo 1940)
6ème : Gary_Martin (Elo 1886)
7ème : Telcontar (Elo 1881)
8ème : Death chain (Elo 1873)
9ème : Adianter (Elo 1872)
10ème : Stiss (Elo 1867)

Remportent la carte artwork Plein les poches : Rorynn, sparkman, Gary_Martin, Telcontar, Death chain, Adianter, PluGPT, Stiss, Hilank, romain3772, GOTD, Jercom, Angel_Yebrayebra, kidokoro, Adamas, Merendeiro, tinghol, carteapuce, balak84, roro83400, suiweider, espartas.

Remportent la carte artwork Maladresse : Stiss, romain3772, suiweider.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Tombola proelior magus

Et voici les gagnants de la tombola proelior magus.

1er Izroth 15000 Fee’z
2ème Vaarius 5000 Fee’z
3ème Kozaks 2000 Fee’z

4ème au 40ème : 2 boosters premium.

Pck1, dejagore, ollrek, MrGuivre, Gizmonster, cid777, yagami_2k2, Sunzun, Tallopolis, Xerpet, Wartooth, Robert_Tendyke, Lex_Lutherking, Luis_Serrano, Daniel666, Kilanjared, Zelkiel, Hitorima, Marrsh, flossy, wujey, YCECUB, Gabriel_Cronje, Lunistra, juanito26000, Highlanderold, FabioRS, yamefuy, MiReDo, jeannmarinho, manuelquarks, André_Canuto, Titomack, Tommaso_Rabissi, itcg.eredan, aaronic, Svetoslav_Evlogiev

Bonne aventure !

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iTCG : Trophée Le chasseur à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le chasseur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra cumuler 25 Points : 1 Point gagné pour chaque partie durant laquelle vous tuez en premier le personnage adverse dont le nombre de Points de vie de base est le plus élevé. Vous remporterez la carte Capturer l’ennemi et le titre : Le chasseur/ la chasseresse.

Capturer l’ennemi : Action. Unique. Collector. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, votre personnage gagne 3 Points de vie et a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Amidaraxar et le Trophée L’évadé

Le temps est compté pour les peuples de Guem. Dimizar et ses sbires décident d’agir et libérer une puissance capable de faire revenir Néhant. Est-ce le début de la fin pour les terres de Guem ?

Un troisième Mage chez les Néhantistes qui apportera de la fluidité aux corrupteurs, celui-ci pourra aussi venir supporter un Deck Combattants.
Ce Deck obtient par ailleurs 2 nouvelles cartes qui lui permettra de faire face plus facilement à l’adversité, notamment grâce à la carte Rare de cette semaine.
La fourberie reste de mise chez les Néhantistes avec cette nouvelle sortie !

Anéhantissement. Rare. Action. Néhantiste. Combattant. Démon. La prochaine Action, Sort ou Théurgie jouée par l’adversaire est ignorée. Votre personnage subit 3 dégâts directs et 3 dégâts directs supplémentaires si la carte ainsi ignorée est une Théurgie. Enchainement.

Amidaraxar (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantiste. Mage. Guemelite de néhant. Esprit 2. Attaque 2/4. Défense 2. Points de vie 12. Tours 1, 3 et 6 : Tous vos Combattants ont Attaque +1 jusqu’à la fin du prochain tour.

Affliction du démon. Peu Commune. Action. Néhantiste. Combattant. Démon. Si les points de vie de votre personnage sont supérieurs à ceux du personnage adverse, votre personnage subit 4 dégâts direct et a Attaque +2. Sinon le personnage adverse subit 3 dégâts directs. Enchainement Action.

Noir absolu. Commune. Action. Néhantiste. Choisissez un personnage adverse en vie et attachez-lui cette carte. Un seul exemplaire par personnage. A la fin de chaque tour, si votre personnage est incliné il a une chance sur deux d’être redressé et vice-versa. Permanent.

Vilénie. Commune. Sort. Néhantiste. Choisissez une carte dans la Défausse adverse, celle-ci est placée dans votre deck et une de vos cartes actives en jeu déterminée aléatoirement ainsi que "Vilénie" sont retirées de la partie. Votre personnage subit 2 dégâts directs.

Oeil de Zarazam. Commune. Objet Bijou. Au moment où cette carte s’active : Si le personnage adverse est Mage il a Esprit -1 et votre personnage a Esprit +1. Si le personnage adverse est Combattant il a Défense -1 et votre personnage a Défense +1. Si le personnage adverse est Maraudeur il a Attaque -1 et votre personnage a Attaque +1.

Nouveau trophée.

Jeudi 14 Juillet étant férié sur le territoire Français, le trophée de cette semaine débute le même jour que notre sortie de carte. Vous aurez donc une journée de plus pour l’accomplir.

A partir d’aujourd’hui 14h et jusqu’au jeudi 21 juillet 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 30 points. Vous gagnez 1 point à chaque fois que vous infligez pendant un tour plus de dégâts que les dégâts que vous avez infligez au tour précédent. Vous remporterez la carte Extinction et le titre : L’Évadé..

Extinction : Action. Unique. Collector. Si votre personnage meurt, toutes les cartes actives en jeu jouées par le personnage adverse depuis le début de la partie sont défaussées. Permanent.

Autre temps…
Autre lieu…
Autre combat…
Eredan et les héros de la guerre venaient de mettre fin à la folie de Néhant. Les Néhantistes venaient de perdre leur suprématie, laissant exsangues les terres de Guem après plusieurs années de conflits.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Panique, Haine des bagarreurs, Miséricorde, Conseillère Ishaïa (toutes évo).



1er : Stiss (Elo 1955) gagne 123882 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : MrBagoo (Elo 1945) gagne 99155 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : Smelcc (Elo 1923) gagne 62064 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : Michyo (Elo 1911)
5ème : Adamas (Elo 1895)
6ème : wolftribe (Elo 1869)
7ème : Bibibis (Elo 1860)
8ème : Osyx (Elo 1849)
9ème : Death chain (Elo 1838)
10ème : Konjiki (Elo 1838)

Remportent la carte artwork Plein les poches : Nicola_Gassi, Michyo, Adamas, wolftribe, Bibibis, Osyx, Death chain, Konjiki, godbehemoth, LaPluie, Klara, jeronimo42000, derPal, Mumpitz, Rorynn, tinghol, Bozzini, brunoed, Bibi_Tomfat, elnesk, Giovanni_Cudeiro, EHEC.

Remportent la carte artwork Maladresse : Death chain, Konjiki, godbehemoth.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Bonne aventure !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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