iTCG : L’Elfe de glace + le Providentiel à la boutique

L’Elfe de glace

A partir d’aujourd’hui 15h00 et jusqu’au jeudi 5 janvier 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Gagner 30 parties à la fin desquelles vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck. Vous remporterez la carte Aide impromptue et le titre : l’Elfe de glace.

Aide impromptue : Action. Collector. Unique. Défense +2. A la fin du tour, si vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck, tous vos personnages ont Attaque +2 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Durée 3 tours.

La tempête soufflait avec violence. Elle aurait tué n’importe quelle créature assez folle pour s’aventurer si loin dans un environnement aussi hostile. Mais les Elfes de Glace avaient l’habitude de ces phénomènes, ils n’y faisaient plus attention, et surtout ils ne craignaient pas le froid. Yilith la prophétesse avait parcouru le monde à la recherche d’une solution à apporter à son peuple à l’agonie.

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Trophée le Providentiel

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Providentiel, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra Cumuler 200 Points : Vous gagnez 2 Points chaque fois que vous activez une Théurgie et 3 Points chaque fois qu’une de vos Théurgies inflige des dégâts à un personnage adverse. Vous perdez 1 Point chaque fois que vous jouez une Action. Vous remporterez la carte Intervention divine et le titre : Le Providentiel.

Intervention divine : Théurgie de foi. Collector. Unique. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte. Permanent. En fin de combat de ce personnage, cette carte est retirée de la partie et s’il a moins de 1 Point de vie il en gagne 10.

“Hakim…

Hakim…

Lorsque le soleil de ses rayons éclairera ton visage. Alors que tu te réveilleras, tu devras venir à moi. Tu marcheras vers l’astre jusqu’à ce qu’il soit haut dans le ciel. Là tu me trouveras, moi Ozymandias…”
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Bon jeu à tous !

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iTCG : Joutes de fin d’année

Joutes de fin d’année

Et voilà c’est la fin de l’année 2011. Pour fêter ça l’équipe d’Eredan iTCG vous propose une animation tournoi exceptionnelle. Chaque jour à partir d’aujourd’hui sera lancée une joute de fin d’année.

Déroulement :

Tous les jours du 29/12 au 03/01 (attention Heures françaises).

Du 29 décembre dès maintenant jusqu’au 30 décembre, 20H.
Du 30 décembre, 20H au 31 décembre, 20H.
Du 31 décembre, 20H au 1er janvier, 20H.
Du 1er janvier, 20H au 2 janvier, 20H.
Du 2 janvier, 20H au 3 janvier, 20H.

Restrictions :

Format : 3 personnages, Deck de 20 Cartes.

Seules sont autorisées les cartes Communes et les cartes Peu communes.

Récompenses :

Le classement se fait par Elo spécifique.

Les joueurs jouant au moins une partie dans une joute de fin d’année recevront la carte collector Anathème.

Les joueurs jouant au moins 5 parties dans une joute de fin d’année recevront un booster Nouveaux arrivants.

Et pour les meilleurs :

- 1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à la joute.
- 2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à la joute.
- 3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à la joute.
- 4ème à 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à la joute.
- 9ème à 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à la joute.

Enfin, pour le grand champion des Joutes de fin d’année, c’est à dire celui qui en additionnant les scores Elo obtenus sur les différentes Joutes de fin d’année aura obtenu le plus haut total, recevra un pack légendaire ainsi que le titre le Grand Champion de l’hiver.

Frais d’inscription :

Frais d’inscription : 400 Fee’z ou 9 Tickets d’inscription.

Les Tickets d’inscription sont disponibles dans les boosters achetés à la boutique durant la période des Joutes de fin d’année :
- 3 tickets dans chaque booster de 12 cartes
- 1 ticket dans chaque booster de 4 cartes

Bonne chance à tous et bonne année !

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iTCG : Elfes de glace

Le glacier d’améthyste fond à vue d’oeil. Le malheur frappe les peuplades Elfes de glace, les chefs de tribu décident de partir vers le nord où la glace ne fond jamais. Mais certains d’entre eux réclament vengeance ! Ursyd et ses compagnons partent à la recherche d’Yilith et entreprennent un long voyage vers le sud où ils aideront un peuple en péril.

L’apparition de ces Elfes de glace apporte du sang très très frais et une nouvelle classe : les Berserkers. Ces farouches guerriers ont la faculté de passer en Rage et ainsi profiter et faire profiter de bonus aux autres Elfes de glace. Yulven, guerrier au cœur de loup vient renforcer le côté purement guerrier des Elfes de glace avec une capacité de Rage apportant l’Enchainement Action. De nouvelles cartes permettent d’améliorer autant les Decks Elfes de glace "magiques" que "physiques".

Notez qu’à l’occasion de cette sortie, nous ajoutons les cartes Elfes de glace suivantes à la sortie du jour : Ursyd, Ayir, Kokrëm, Rage d’Agmundar, Anneau de Nibel, Aura glaciale, Blizzard d’améthyste, Engelures et Aurore boréale.

De plus, les personnes ayant remporté le trophée "Le Glacé" (avoir ouvert toutes les cases du calendrier de l’avent 2011) ont accès à une évolution collector des elfes de glaces sortis, sortant aujourd’hui et à venir. Pour ceux n’ayant pas encore obtenu le trophée "Le Glacé" vous pouvez toujours accéder au calendrier de l’avent et ce jusqu’au 31 décembre inclus !

  
Esprit gelé. Rare. Action. Elfe de glace. Le personnage adverse a Esprit -3 puis subit 3 dégâts magiques. Enchainement.

Yulven. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Mercenaires. Berserker. Elfe de glace. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 14. Rage : "Yulven" change d’apparence et vos Elfes de glace gagnent Enchainement s’ils jouent une Action Elfe de glace. Tours 2 et 5 : Attaque +1.

Pilier de givre. Peu commune. Action. Elfe de glace. Toutes les "Engelures" en jeu sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées.

Hache de glace. Peu commune. Objet arme à une main hache. Elfe de glace. Berserker. Attaque +2. Ambidextrie : Hache à une main. Permanent. Activation : Le joueur adverse pioche une carte de moins lors du prochain tour.

Inspirer la peur. Commune. Action.Elfe de glace. Le personnage adverse à Esprit -2. Si votre personnage a son bonus de Rage le personnage adverse a Défense -2. Enchainement.

Ode à la guerre. Commune. Action. Attaque +1. Berserker : votre personnage obtient son bonus de Rage s’il n’en bénéficie pas déjà. A la fin du combat deux cartes Elfe de glace de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement "Tactique berserker".

Tactique berserker. Commune. Attaque +2 et Défense -1. Attaque +1 supplémentaire si au moins deux de vos Berserkers ont leur bonus de Rage.

Modification mode Aventure

- Les coûts en Points d’Energie des missions du Trésor de Zahal sont ramenés à 5 Points au lieu de 6 et à 10 au lieu de 15 pour la dernière mission.
- Les coûts en Points d’Energie des dernières missions de chaque campagne a été réévalué à 23 Points d’Energie lorsque vous les réalisez au-delà de la première victoire.

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iTCG : note de mise à jour du 27 Décembre 2011

Note de mise à jour

- Les golems ignorent désormais les prérequis de Sexe placés sur les cartes Objets.
- Les cartes portant la mention "Objet autre" ne sont plus permanentes pour celles qui ne l’indiquaient pas.
- Le bug qui empêchait les bonus de Rage des Berserkers niveau 4 de donner la totalité de leur bonus a été corrigé.
- En mode Aventure, le bug qui empêchait de débloquer la mission suivante lorsqu’une mission était gagnée au points avec 3 personnages morts a été corrigé.
- Augmentation des capacités du serveur suite aux difficultés techniques rencontrées après le lancement du mode Aventure.
- Amélioration des performances de l’Intelligence artificielle du mode Aventure.
- Le problème de double récompense de certains trophées à été corrigé.
- Corrections de texte diverses.

Bon jeu sur Eredan iTCG.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : GolgoDemon (Elo 1970) gagne 69919 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : colorado1313 (Elo 1966) gagne 55977 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : Death chain (Elo 1926) gagne 35064 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : Simon_Comtois (Elo 1835)
5ème : Filippe_Balbino (Elo 1823)
6ème : Kid Darkness (Elo 1820)
7ème : mathiewstone (Elo 1819)
8ème : Canaweeds (Elo 1815)
9ème : Mattt (Elo 1808)
10ème : sho-doon (Elo 1806)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : Renewed, Devin_Dunkelberg, Simon_Comtois, Filippe_Balbino, Kid Darkness, mathiewstone, Canaweeds, Dracmire, Mattt, sho-doon, LibRaa, Gabriel_Babakana, Dj SmiGOl, William_Lutes, zhangshian, 空手奪白癡, nensis, shadowswave, EquilibriuJvL, Stiss, Fraise63800, Nachtfalke.

Remportent la carte artwork Destin brisé : Kid Darkness, Stiss, Fraise63800.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), L’Eternel, Armes à Volonté, Assassinat, Lame d’Istaryam, Miséricorde, Obésité, Prendre en traitre, Solaris, Volée de flèches, Vol.

Bonne aventure !

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iTCG : Affaires internes à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Investigateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra Jouer 30 parties contre des joueurs différents au cours desquelles vous activez 4 cartes réservées à une Guilde et 4 autres cartes réservées à une autre Guilde. Vous remporterez la carte Affaires internes et le titre : L’Investigateur.

Affaires internes : Action. Collector. Attaque +1 et Défense +1. Durée : 5 combats. En début de combat, si votre personnage partage une Guilde avec le personnage adverse, ce dernier a Attaque -1 et Défense -1 ce tour-ci..

Fin de la trente-sixième année du calendrier impérial, soixante-dix ans avant que les terres de Guem ne s’embrasent dans le conflit de la pierre tombée du ciel. Néhant à présent enfermé dans sa prison, les peuples sortaient doucement de plusieurs années de dévastation.
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Bon jeu à tous !

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iTCG : Le Résistant

A partir d’aujourd’hui 15h00 et jusqu’au jeudi 29 décembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points, vous marquez 1 point au début de chaque tour si au moins 4 de vos cartes ou au moins 4 cartes adverses (non-personnages) sont en jeu. Vous remporterez la carte Faire front et le titre : le Résistant.

Faire front : Action. Collector. Unique. Esprit +1. Durée : 2 combats. Défense +2 s’il y a plus de 3 autres cartes attachées. En début de combat, Attaque +2 ou Attaque +5 s’il y a plus de 5 autres cartes attachées.

La trappe de la cale grinça lorsqu’Al la triste l’ouvrit. La lumière s’y engouffra, éclairant les deux prisonniers du gouvernement des Îles blanches. les deux hommes couverts de chaînes tournèrent la tête car aveuglés par la clarté. Voilà déjà deux jours qu’ils étaient là dans le noir total, sans manger ni boire.

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iTCG : renforts pirates

La colère gronde.
Une coalition de pirates menée par Al la triste décide de montrer leur valeur à l’opposant républicain. Ainsi les célèbres capitaines Mestre galène, Azalys cin fois veuve et Corc le moche réclament leur part de bataille. Ca va sentir la poudre !
Pendant ce temps certains membres de l’équipage de l’Arc-kadia en mission péciale mais possible à Bramamir font de macabres découvertes.

Sacrés Pirates!
Ces naufrageurs mal-aimés ne ratent aucune occasion de briser des crânes. Et cette fois, ils ont tout fait pour devenir plus que des terreurs des airs. Les mécanistes développent un jeu à part en bricolant des gadgets pour pouvoir s’adapter en cours de partie. Les mages, s’ils n’ont pas la culture des Envoyés de Noz’dingard, se spécialisent dans la foudre et ce qu’ils font, ils le font bien! Quant à Azalys la bien nommée 5 fois veuve, il ne tient qu’à vous de la marier à vos adversaires. A côté de ces 3 personnages, une myriade de cartes devraient permettre à tout jeu Pirates de dévaliser, excusez-moi, de rivaliser avec les meilleurs.

Azalys cinq fois veuve. (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 12. Attaque + 1 contre les personnages masculins. Les personnages adverses masculins ont Défense -1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque min. +1.

Hors la loi. Rare. Action. Maraudeur. Attaque +2, Défense +1 et +1 aux dégâts subis par votre personnage. Durée : 2 combats. Enchainement.

Partage du butin. Rare. Action. Pirates. Attaque +1. Choisissez un Objet dans une Défausse, cet Objet est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées. Vos autres Pirates subissent 1 dégât direct.

Attirer la foudre. Rare. Sort foudre. Pirates. Mage. Un Sort Foudre dans votre Deck est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées.
Si un autre exemplaire de Attirer la foudre est actif, un personnage adverse déterminé aléatoirement subit entre 3 et 7 dégâts magiques. Durée : 2 tours.

Foudre-lame. Rare. Sort foudre. Pirates. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2 à 5. Mage : +1 à 2 pour chaque autre Sort Foudre en jeu.

Mestre Galène. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant/Artisan. Mécaniste. Humain. Esprit 1. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 13. Peut attacher les Objets artisans sur n’importe quel personnage. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1 et Esprit +1.

Chausse-trappe. Peu commune. Action. Combattant/Maraudeur. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Défense -2. Durée : 2 à 4 tours. Enchainement si votre personnage est Combattant et Maraudeur.

Face au démon. Peu commune . Action. Combattant. Attaque +2. Pirates : Défense +1. Enchainement.

Fais parler la poudre !. Peu commune. Action. Pirates. Combattant. Attaque +1 par tranche de 3 Marqueurs "poudre" portés par votre personnage. Celui-ci gagne 3 Marqueurs poudre. Permanent.

Recyclage. Peu commune. Action. Pirates. Mécaniste. Une Surcharge et un Bras mécanique d’Hic-kar sont créés et immédiatement joués à la suite des cartes déjà jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Relancer la machine. Peu commune. Action. Pirates. Humain. Les Armes et Armures Pirates actives portées par votre personnage sont réactivées. Votre personnage perd un Marqueur "poudre" ou subit 1 dégât direct s’il n’en a pas. Enchainement si votre personnage porte au moins 4 Marqueurs poudre.

Electrochoc. Peu commune. Sort foudre. Pirates. Mage. Inflige 4 à 7 dégâts magiques au personnage adverse. En fin de combat, si votre personnage a moins d’un Point de vie, il gagne 2 Points de vie par Sort Foudre en jeu (maximum 6).

Corc le moche. (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 1. Attaque 2/4. Défense 2. Points de vie 12. Vos autres Mages Pirates ont Défense +1. Tours 2, 4 et 5 : Esprit +1.

Dépouillage. Commune. Pirates. Maraudeur. Attaque +1 et Esprit +1. Choisissez une carte attachée au personnage adverse jouable par votre personnage. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Dispositif ingénieux. Commune. Action. Pirates. Mécanistes. Un "Accumulair" et un "Cocktail galènof" sont créés et immédiatement joués à la suite des cartes jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes. L’autre est détruite. Enchainement.

Fusillade. Commune. Action. Pirates. Maraudeur. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct pour chacun de vos personnages équipés d’une Arme à poudre. Durée : 3 combats.

Garder le cap. Commune. Action. Humain. Attaque +1 et Défense +1. Permanent. Cette carte est défaussée si un de vos personnages joue une carte non Action..

Outrage. Commune. Action. Pirates. Attaque +1 par Arme à poudre portée par votre personnage. En fin de combat, deux Marqueurs "poudre" portés par votre personnage sont placés sur le personnage adverse. Enchainement.

Chaudière portative. Commune. Objet Armure. Pirates. Défense +2. Chaque fois qu’une "Surcharge" est jouée, Attaque +1 ou Attaque +2 et cette carte a une chance sur 6 d’être défaussée. Permanent. S’active en fin de combat.

Grog pirate. (et son évolution). Commune. Objet Potion. Artisan/Combattant Attaque +2. Si joué par "Mestre Galène" : vos Humains gagnent 2 Points de vie. Permanent.

Bonus !

Jusqu’au mercredi 28 décembre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, d’Acte ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

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iTCG : note de mise à jour du 20 Décembre 2011

Note de mise à jour

- Les bonus d’ordre de l’Hydre de brume ont été corrigés afin de ne plus pouvoir activer deux fois le même bonus.

- le texte de Mauvais oeil a été modifié afin de mieux refléter son effet en jeu. Il est maintenant indiqué qu’aucune carte du joueur ne peut modifier les caractéristiques Défense et Esprit, y compris les capacités des personnages.

- Le bug qui permettait d’enchainer n’importe quelle carte lorsque Aura glaciale était mise en jeu par l’ordre de Kokrem a été corrigé.

- Conseiller-doyen Vérace obtient maintenant bien le bonus d’Esprit octroyé par Mylad s’il joue un Sort Foudre.

Modifications des cartes

Suite aux modifications de certaines cartes intervenues hier sera mis en place un rachat en direct par le marché dès demain. Voici les prix suivant les cartes :

Eclipse de Sol’ra : 2200 Cx
Renforcer la foi : 4800 Cx
Avatar de Sol’ra : 65000 Cx
Nature vivante : 2000 Cx
Frères d’armes : 4400 Cx
Tribord : 7500 Cx
Bâbord : 8000 Cx

Pour rappel, ces prix ne seront valables que jusqu’au 31 décembre 2011 inclus. Toutes ces cartes seront retirées du marché afin de vous laisser l’opportunité de les remettre en vente, de les vendre directement ou de les conserver.

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