iTCG : Objectif : Dimizar

Le Pisteur

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 24 mai 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points.

Vous gagnez 1 point pour chaque combat au cours duquel vous infligez un malus de Défense à votre adversaire (le malus doit être infligé durant le combat).
Vous gagnez 9 points supplémentaires si vous tuez le personnage adverse alors que le joueur adverse a moins de 3 cartes dans sa main.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : "Capturer l’ennemi", "Mission du Conseil" et "Toucher au but" (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents et gagnerez un maximum de 30 points par partie.

Vous remporterez la carte Objectif : Dimizar et le titre : Le Pisteur

Objectif : Dimizar : Action. Collector. Unique. S’attache sur le personnage adverse de votre choix. Permanent. Défense -1 par carte différente dans la Défausse adverse. En fin de combat, si le personnage a au moins un Point de vie, cette
carte retourne dans le deck de son propriétaire, sinon elle est défaussée.

Les Combattants de Zil s’affairaient à ranger toutes leurs affaires. Le chapiteau aux bandes verticales noires et violettes se retrouvait au sol, attendant d’être plié une fois de plus. Les stigmates des fêtes successives s’estompaient dans les coeurs.

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iTCG : La chasse à l’homme

La Chasse à l’Homme revient sur Eredan iTCG !

Nous rééditons exceptionnellement un événement passé d’Eredan iTCG pour permettre aux nouveaux joueurs d’en profiter et d’en récupérer les récompenses. Les anciens joueurs disposant toujours de clés pourront les utiliser directement et participer également à la fête (il vous sera possible d’obtenir à nouveau les récompenses et de participer au tirage au sort).

L’Arc-Kadia, le célèbre navire d’Al la Triste a de graves avaries que seule une personne, un ancien prêcheur, est en mesure de réparer. Ce prêcheur est un ancien membre de l’équipage du navire qui servit autrefois sous les ordres d’Al la triste. Crochet, un autre membre de l’équipage qui fut abandonné propose au capitaine de l’aider à trouver le prêcheur.

Ceci est le début d’une grande aventure et d’une chasse à l’homme à travers les îles blanches.

A partir d’aujourd’hui et jusqu’au mercredi 23 mai 2012, à 12H00 (heure française) a lieu une chasse à l’Homme !

Vous remarquerez assez vite la carte sur votre interface en lieu et place du logo Eredan iTCG. C’est le point de départ pour une haletante chasse à l’homme. Il y a sur chaque île des coffres fermés qui aideront l’équipage des pirates. A vous de retrouver les clés, le prêcheur et ainsi réparer l’Arc-Kadia !

Des clés dans les boosters

Envie d’aller plus vite ? Envie d’avoir plus de chances de remporter des cartes ou la loterie ? Jusqu’à la fin de l’évènement, vous trouverez la carte clé de coffre dans chaque booster acheté : 5 clés dans les boosters 12 cartes (Guildés et Nouveaux arrivants) et 1 clé dans le booster Basic.

Suite de trophées

Une nouvelle suite de trophées est à accomplir lors de cette chasse à l’homme. Lorsque vous aurez obtenu tous les trophées de la chasse à l’homme, vous remporterez un personnage mythique : Dhan.
Ces trophées sont répétables ce qui vous permet d’obtenir plus de récompenses !

Ouvrez un maximum de coffres

En parcourant la carte vous aurez l’occasion de pouvoir déverrouiller des coffres qui contiendront diverses récompenses. Afin d’ouvrir un coffre, il vous faudra des clés que vous pouvez obtenir dans les boosters ou en finissant les trophées. En ouvrant tous les coffres, vous obtiendrez la carte Itinéraire Conseillé.

Itinéraire Conseillé : Exploit, Unique, Objet autre. Au moment où cette carte s’active et au début de chaque combat, choisissez une carte dans n’importe quelle Défausse. Votre personnage gagne ce tour-ci Attaque +2 si c’est une Action, Esprit +2 si c’est un Sort, Défense +2 si c’est un Objet. Sinon, soin de 1 point de vie.

Tombola de la Chasse à l’Homme

A la fin de l’évènement, trois joueurs seront tirés au sort parmi ceux ayant obtenu la carte "Itinéraire Conseillé" :

Premier : 10000 Fee’z + un pack Légion runique*

Deuxième : 5000 Fee’z

Troisième : 2000 Fee’z

50 autres joueurs seront tirés au sort parmi tous ceux ayant ouvert au moins un coffre grâce à une clé ou plus. Ils recevront chacun un booster Nouveaux arrivants.

Bon jeu et bonne chasse à tous.

*Pack Légion runique

Contient un exemplaire de chaque personnage et de chaque carte sortie le 18 avril 2012 appartenant à la nouvelle guilde "La Légion runique".
Ce pack comprend également : Cérémonial (version Collector), Seigneur runique Harès (évolution 4), Forger son destin, Pugilat, deux exemplaires de Rune Nox, deux exemplaires de Rune Cor, 10 exemplaires d’une Carte de Destinée Expérience +100XP ainsi qu’une carte collector.

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iTCG : L’Esprit à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Esprit, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 65 points.
Vous marquez 1 point chaque fois que vous jouez une partie avec un Deck ne comprenant aucun Mage ou Prêtre et dont la somme des Esprits de base de vos personnages ne dépasse pas 4.
Vous marquez 1 point supplémentaire chaque fois que vous infligez des dégâts magiques à un personnage dont l’Esprit est inférieur à celui du votre.
Vous marquez 10 points supplémentaires si vous jouez "Le corbeau et l’empereur" (gain non renouvelable). Vous remporterez la carte Le secret du Corbeau et le titre : L’Esprit

Le secret du Corbeau : Action. Collector. Unique. le secret du corbeau action unique. A l’activation et en début de combat, le personnage adverse a Esprit -1 jusqu’à la fin du tour, si l’Esprit du personnage adverse est égal à 0, sa prochaine carte est annulée. Durée : 2 combats. Enchainement.

Il y a longtemps…
Daijin volait au dessus des futures terres impériales, battant des ailes avec vigueur, porté par un vent vif. Lui qui avait vécu les premiers moments de son existence dans le monde des esprits aimait tant cette liberté durement acquise auprès de Yachoukou le karukaï maître des esprits oiseaux.

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