iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 1927) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Souffle de Dragon, Habitant du Ciel, Tentation



2ème : Sorren~ (Elo 1923) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation
3ème : Gabriel_Babakana (Elo 1904) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation

4ème : Kid Darkness (Elo 1890)
5ème : tauro10 (Elo 1883)
6ème : Principe di Golconda (Elo 1880)
7ème : TORRU (Elo 1880)
8ème : -Dredd- (Elo 1880)
9ème : Laurent_Humbert (Elo 1870)
10ème : CrazyLino (Elo 1860)

Remportent la carte artwork Habitant du Ciel : Kid Darkness.

Remportent la carte artwork Tentation : Kid Darkness, tauro10, Principe di Golconda, TORRU, -Dredd-, Laurent_Humbert, CrazyLino, Adolfplata, Marco_Guccinelli, Dj SmiGOl, Megaira, 炽烈, Alessandro_Filoscia.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Calice (Niveau 3), Deirf Geis (Niveau 3), Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Décompte Fatal, Extase, Furie obscure, Indigestion, Sécheresse.

Bonne aventure !

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iTCG : Miss eredan, deuxième tour !

Coranthia, fidèle de Némaria et Saphyra la Zil sont prêtes pour ce deuxième tour de l’élection de miss Eredan ! Chacune compte sur votre voix pour la faire gagner !

Déroulement :

Un petit rappel du fonctionnement de l’élection de la miss Eredan :

- Vous ne pouvez voter qu’une fois.

- Après avoir voté, vous gagnez un ticket de tombola.

Preuve de vote : loterie. Cette preuve de vote vous donne une chance de gagner par tirage au sort une des 10 cartes de "Miss Eredan" mises en jeu pour récompenser les joueurs ayant participé au vote. Le tirage au sort sera effectué le Mercredi 9 Mai Jour de l’intronisation de notre nouvelle Miss.

- Le second tour se déroule du 4 au 7 mai, clôture à 12H00 (heure de Paris). Vous pourrez choisir votre préférée et gagner une nouvelle preuve de vote.

- Nous réaliserons alors une Illustration exclusive de la dernière évolution de celle qui sera déclarée miss Eredan !

- Et le tirage au sort ? Et bien, 10 personnes tirées au sort parmi celles qui ont une Preuve de vote remporteront miss Eredan dans sa version révisée !

Ne vous en faites pas, nous ne demandons pas de carte d’électeur !

A voté !

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iTCG : L’Elu à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 80 points. Vous marquez 1 point à la fin d’un tour pair pour chacun de vos Sorts attachés sur un de vos personnages (vous ne pouvez marquer que 20 points maximum par ce biais au cours d’une même partie). Vous marquez 10 points si dans une même partie vous jouez à la suite un sort de terre, un sort de nature et un sort d’eau (sans jouer d’autres cartes entre-temps).. Vous remporterez la carte Le choix de Kei’zan et le titre : L’Elu.

Le choix de Kei’zan : Action. Collector. Unique. Si votre personnage meurt, les personnages adverses ont Attaque, Défense et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. En fin de combat, votre personnage perd 1 Point de vie et vos autres personnages gagnent 1 Point de vie. Permanent.

Le vent froid soufflait entre les branches nues des arbres de la forêt Eltarite. L’arrivée providentielle des elfes de glace venus du lointain renversa le court de la bataille opposant les fidèles de Solar et la Coeur de sève. Cette dernière, dépassée par son incompréhension vis à vis des pouvoirs de leurs adversaires n’aurait pas fait long feu.

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iTCG : Eradication

Eradication

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 10 mai 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 80 points :

Vous gagnez 1 Point pour chacun de vos personnages qui inflige moins de 10 points de dégâts durant une partie.
Vous gagnez 9 points supplémentaires si un autre de vos personnages inflige plus de 25 points de dégâts durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez les cartes : Finish him, Capturer un Karukaï et Capturer l’ennemi (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.
Vous remporterez la carte Eradication et le titre : L’Eradicateur

Eradication : Action. Collector. Unique. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage adverse a Attaque -2 et ne peut plus enchainer de carte. Durée 2 combats.

- Vous n’obtiendrez rien de moi, tuez moi que je rejoigne le grand astre.
Ozymandias dodelinait de la tête. Cela faisait maintenant plusieurs semaines que sol’ra avait été défait par l’alliance des draconiens, des néhantistes, des nomades et des runiques.

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iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine la Légion runique désire récupérer le Temple de la déesse, une île flotante. pour les Pirates il n’en est pas question, mais nul doute que la Légion runique ne se laissera pas faire.

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Légion runique ou un Deck Pirates. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mercredi 9 mai à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte le temple de la déesse lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Légion runique, soit Pirates.

Temple de la déesse. Rare. Action. Défense +1 et Esprit +3. Si une carte est attachée à votre personnage, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre ou Mage : Enchainement.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte le Temple de la déesse (une par personne maximum).

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iTCG : Sapient, Oracle d’Orpiance / Flammara

Légion runique

La légion runique se découvre un peu plus avec un l’apparition d’un nouveau personnage prêtre : Sapient, Oracle d’Orpiance. Le gameplay de cette nouvelle guilde s’étoffe avec de nouvelles cartes qui renforcent de manière globale les decks runiques.

 
Sapient, Oracle d’Orpiance. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 12. En fin de combat, un de vos Prêtres Runiques a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 4 et 6 : Attaque -1 et Défense +2.

Entrainement runique. Rare. Action. Humains. Défense +2. Enchainement. 2 Runes Cor : vos Runiques ont Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Rune Nox : Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche. 3 cartes runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck.

Aura de la déesse. Peu commune. Théurgie Runique. Légion runique. Prêtre. Défense +2 et Esprit +2. Enchainement Théurgie Runique. Rune Cor : en fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck. Rune Nox : Attaque +X où X est égal l’Esprit de votre personnage.

Epée de Dame Ocklès. Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. S’attache au personnage adverse. Durée : 4 combats. Chaque fois que ce personnage active une carte, il subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit du personnage adverse.

Trident de Némaria. Peu commune. Légion runique. S’active après le combat. Permanent. Attaque +4. "Guerrier Runique Agillian" : s’active immédiatement. Rune Cor et Rune Nox : Les personnages adverses ont +2 aux dégâts subis. Rune Cor : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.

Résistance. Peu commune. Légion runique. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protection du panthéon (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Défense +1 et gagne une Rune Yr. Le prochain Sort joué par le personnage adverse est annulé et placé dans sa Main. Enchainement Objet Runique.

Diadème de prêtre (et ses deux évolutions). Commune. Objet Bijou. Légion runique. Combattant/Prêtre/Artisan. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2 et gagne une Rune Yr. Si joué par "Coranthia, Fidèle de Némaria" : en début de combat, ce personnage gagne une Rune Yr.

Force Harésienne. Commune. Action. Légion runique. Une carte adverse non-Objet attachée au personnage adverse est Défaussée. Rune Nox : Choisissez une autre carte attachée à un personnage, celle-ci est Défaussée. "Seigneur Runique Harès" : Enchainement.

Pirates

Forts de leur victoire dans les îles blanches, les Pirates libèrent Flammara. Une nouvelle aventure débute alors, pour le pire et le meilleur… mais surtout avec des explosifs ! Ce nouveau renfort ravira tous les types de Deck Pirates.

 
Improvisation technique. Rare. Action. Pirates. Artisan. Choisissez jusqu’à 3 Objets en jeu ou dans votre Main, ceux-ci sont retirés de la partie. Le personnage adverse subit 3 dégâts magiques de type Feu + 2 par Objet Pirate ou Artisan choisi.

Mettre le feu aux foudres. Rare. Sort Foudre. Pirates. Mage. Choisissez un personnage adverse hors-combat. Il subit X + 2 dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Le personnage adverse a Attaque -3 et subit X dégâts magiques. Mage : Durée 2 tours. Les dégâts de cette carte sont augmentés d’1 à 2 par autre Sort Foudre en jeu (+5 maximum).

Flammara. (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Pirates. Guémélite du Feu. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 9. Gagne Enchainement si joue une Arme à poudre. En début de partie, "Flammara" gagne 2 Marqueurs "poudre". En fin de combat, "Flammara" perd 1 Marqueur "poudre" par dégât reçu ce tour-ci (4 maximum) et gagne 1 Point de vie pour chaque Marqueur ainsi perdu. Tours 1, 3 et 4 : Attaque +1.

Espion de poche. Peu commune. Objet Autre. Artisan. En début de combat, le personnage adverse obtient son bonus d’Ordre et cette carte s’attache à un de vos personnages. Les Humains Pirates ont Attaque +1 et Esprit +1. Permanent.

Frelon mécanique. Peu commune. Objet Autre. Pirates. En début de tour, vos personnages portant au moins une Arme à Poudre et un Marqueur "Poudre" gagnent Enchainement et ont +2 aux dégâts qu’ils infligent jusqu’à la fin du tour. Durée : 5 tours. Enchainement si votre personnage porte au moins 2 Marqueurs "poudre".

Travail à la chaîne. Peu commune. Action. Artisan. Défense +2 à Défense +3. Durée : 4 tours. Vos Artisans gagnent Enchainement s’ils jouent un Objet. Enchainement Objet.

C’est le bazar !. Commune. Action. Pirates. Artisan. A l’activation et en début de combat, le joueur adverse peut défausser jusqu’à 2 cartes. S’il en défausse moins de 2, le personnage adverse a -1 aux dégâts magiques et physiques qu’il inflige ce tour-ci pour chaque Artisan en vie. Enchainement. Permanent.

Appropriation. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1 pour chaque Objet porté par le personnage adverse. Enchainement Objet.

La poudre aux yeux. Commune. Action. Pirates. Une Arme à poudre de votre Deck est jouée et les personnages en combat gagnent 3 Marqueurs "poudre". En début de tour, vos personnages portant plus d’un Marqueur "poudre" en perdent 2 et ont Défense +1 et Esprit +1. Durée : 3 tours.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 2 mai 2012

- La couleur des textes des cartes Foil a été modifiée pour le Coréen, le Chinois Traditionnel et le Chinois Simplifié pour une meilleure lisibilité.

- Le bug qui permettait à certaines cartes donnant un bonus de pioche comme Bâton cérébral ou Chapeau de saltimbanque de continuer à faire effet après avoir été défaussées a été résolu.

- Une modification du comportement des objets artisan a été effectuée, désormais si vous jouez un objet artisan avec un personnage artisan et que vous choisissez de placer l’objet sur ce dernier, celui-ci restera à son emplacement actuel et s’activera directement au lieu d’être replacé à la suite des autres cartes jouées.

- Un bug qui permettait dans certains cas à Mécontentement d’infliger deux fois ses dégâts lors d’un combat a été corrigé.

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