iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 18 avril dernier qui voyait débarquer la Légion runique.

Voici la liste des cartes concernées :

Seigneur runique Eilos (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Combattant. Humain. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Tours 1 et 4 : Gagne une Rune Cor.

Seigneur runique Xenophon (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Légion runique. Archonte. Combattant. Guémélite de la guerre. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Point de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3 et 6 : Attaque +1.

Puissance du colosse. Rare. Action. Légion runique. Combattant. Attaque +2. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Nox : La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée.

Honorer l’ennemi . Rare. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse. Rune Nox : +2 dégâts magiques. Rune Nox : +2 dégâts magiques. Rune Cor : Enchainement.

Piétinement (et son évolution). Rare. Action. Légion runique. Combattant. Vos Guémélites de la Guerre gagnent Rune Yr.
La Défense du personnage adverse est divisée par 4 (arrondie au supérieur). Enchainement.

Lania, prêtresse de Thyrs (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Prêtre. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Point de vie 12. En début de combat, choisissez un de vos Runiques. En fin de combat, celui-ci gagnera 1 Point de vie par type de Rune différente portée par vos Runiques. Tours 1, 5 et 6 : Défense +2.

Guerrier runique Agillian (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 1 et 3 : Attaque +1.

Consul Neixiriam (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Artisan. Guémélite de la guerre. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 13. Tours 1, 4 et 7 : Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Bouclier runique (et ses deux évolutions). Peu commune. Objet armure. Légion runique. Combattant/Artisan. S’active après le combat. Permanent. Défense +2 et -2 au dégâts magiques reçus. Si ce personnage joue une arme il gagne une Rune Yr. Artisan : Enchainement.

Grandelame runique. Peu commune. Objet armure. Légion runique. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Nox : un Objet et une Théurgie attachés au personnage adverse sont Défaussés.

Cérémonial (et son évolution). Peu commune. Action. Légion runique. Vos Runiques ont Défense +1, Esprit +1 et gagnent une Rune Yr. Durée : 2 Tours. Humain : Enchainement.

Forgerune (et ses deux évolutions). Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. Défense +3 et Esprit +3. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne 3 Points de vie et une Rune Cor. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck.

Sanquinam le Kertasien (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 4/8. Défense 2. Point de vie 13. Tours 2, 3, 5 et 6 : Défense +1.

Coranthia, fidèle de Nemaria (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Légion runique. Prêtre/Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 1. Point de vie 13. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Guerrier runique Loquitus (et ses deux évolutions). Commune. Personnage/ Légion runique. Combattant. Guémélite de la guerre. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Tours 2 et 3 : Défense +1.

Qui veut la paix… (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Esprit +1 et gagne deux Rune Yr.
Enchainement : "… prépare la guerre".

….prépare la guerre. Commune. Action.Légion runique. Défense +1. Permanent. Une Arme de votre Deck est placée dans votre Main. Rune Nox : cette Arme est jouée.

Pouvoir runique (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Votre personnage gagne une Rune Yr et a Attaque +1 par Rune qu’il porte. Archonte : Enchainement.

Cri de guerre (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. 4 cartes Runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Prêtre : Enchainement. Choisissez un de vos personnages, celui-ci gagne une Rune Yr.

Casque de centorium. Commune. Objet autre. Légion runique. Combattant/Artisan/Prêtre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. A l’activation et en début de combat ce personnage obtient son bonus d’Ordre s’il n’en bénéficie pas déjà. Si joué par "Consul Neixiram" : Défense +1.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Résultat bataille de guilde – tirage au sort

Bravo à la Kotoba qui remporte cette bataille face à la Légion runique !

Grâce à cette victoire la carte Esprit de compétition mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Kotoba.

Esprit de compétition. Rare. Action. Kotoba. Si l’Attaque du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, l’Attaque des 2 personnages en combat est divisée par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement carte Combattant.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus et remportent un exemplaire d’Esprit de compétition.

Real_Polak, Dunkelzahn2061, Tom’s, NightmareJoke, squall62800, Erwin_Kraus, Fajrasul, Cosimo_Clopinsalvi, Gabriel_Babakana, Tyroam, giuseppe92, remus lupin, metalfrani4, TheRainMan, Bru_Tus, SetSprince24, Toten_Sprecher, lp182, coni85, Luiz-F.

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