Sortie de cartes : Dame Izandra




Verrou Magique. Rare. Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 2 combats. A l’activation et au début de vos combats, le prochain Sort adverse et la prochaine Théurgie adverse sont défaussés. Courtisan : Durée 1 combat supplémentaire.

Dame Izandra. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Cœur de Sève, Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Courtisan. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 3. Points de vie 15. Au début du tour 1, les personnages adverses ont Attaque -1 pour chacun de vos alliés Coeur de Sève, Esprit -1 pour chacun de vos alliés Noz et Défense -1 pour chacun de vos alliés Lieurs de Pierres. Tours 1, 2, 3 et 4 : vous piochez une carte.

Canne de Maître-Lieur. Peu Commune. Bâton. Lieurs de pierres. Guémélite de l’Eau. Permanent. Pour chacun de vos alliés partageant une Guilde avec vous, votre adversaire a Esprit -1 et a -1 aux dégâts infligés. Courtisan : Enchainement. A l’activation, choisissez une autre carte attachée à un personnage, elle est défaussée.

Boule magique. Peu Commune. Lumière. Cœur de Sève. Mage. Inflige 6 à 8 dégâts magiques à votre adversaire. Courtisan : +6 à 8 dégâts magiques supplémentaires, puis il gagne X Points de vie où X est égal à son Attaque Min de base.

Cape sauvage. Commune. Vêtement. Permanent. Vos alliés gagnent vos Classes et Guildes. Courtisan : Vos Combattants et Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2.

Bague à poison. Commune. Bijou. Courtisan. Durée 2 combats. Vos personnages ont Défense +1. A l’activation les prochaines Théurgies sont placées dans les Mains de leurs propriétaires.

Deshonneur à vendre. Commune. Action. Attaque +1, Défense +1 ou Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Courtisan : Enchainement. A la fin du combat cette carte est placée dans votre Deck.

Mise à jour :

La modification suivante est apportée à Asajiro le Vagabond :

- La capacité de Asajiro le Vagabond, niveau 2 et 3 a été modifiée afin qu’elle n’attache que des Armes à une main Kotoba du Deck et non pas n’importe quelles Armes à une main.

- Le texte de Un allié de poids a été modifié afin qu’il n’attache que des Épées à une main Kotoba de la main et non plus n’importe quelles Épées à une main.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 27 février dernier !

Cours académique. Rare. Objet Autre. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Le porteur a Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts. Mage non multi-classé : Enchainement Sort ou "Robe de Maître-Mage".

Oeil de Dragon. Rare. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. A l’activation et en fin de combat vous pouvez retirer de la partie un Sort Draconique, Feu ou Foudre de votre Main. Si vous le faites votre adversaire subit 5 à 7 dégâts magiques. Mage non multi-classé : Permanent.

Exhien. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Les Envoyés de Noz’Dingard. Compendium. Mage. Guémélite Dragon. Esprit 3. Attaque 3/5. Défense 3. Points de vie 14. Esprit +1 si joue un Sort Draconique, Feu ou Foudre. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacun de vos Mages mort. Tours 2, 3 et 6 : un Sort Draconique de votre Deck est placé dans votre Main.

Foudroiement. Peu Commune. Sort Foudre. Mage. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Il subit 4 à 7 dégâts magiques et a Attaque -0/-4 et Esprit -1. Mage non multi-classé : chaque fois qu’un Sort Foudre s’active, il subit 2 à 4 dégâts magiques et a Esprit -1.

Forme de dragon. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 4 tours. Vous changez d’apparence. Attaque +2, Défense +2 et +1 aux dégâts magiques des Sorts Draconiques, de Feu et de Foudre. Guémélite Dragon : à l’activation les prochains Sorts adverses d’Ombre et de Néhant sont défaussés.

Refaire le lien. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Permanent. Défense +1 et vous gagnez Guémélite Dragon. Soin 1 Point de vie par Guémélite Dragon.

Titre de Maître-Mage. Commune. Objet Parchemin. Les Envoyés de Noz’Dingard. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Après que le porteur ait joué ses cartes, un Sort Noz de sa Défausse est placé dans son Deck.

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MAJ du 29 avril 2013

- Harès le brutal ne demande plus de fusionner avec Gantelet Runique pour passer au niveau 3.

- L’effet de Titre de Maître-mage place désormais correctement les cartes de façon aléatoire et non pas sur le dessus du deck.

- Les bonus d’attaque de Pour le roi durent maintenant correctement jusqu’à la fin de la partie.

- Le bug qui provoquait parfois un très grand bonus d’attaque avec la carte Escarmouche a été résolu.

- L’effet de dégâts direct d’Armure du Roi Tonnerre ne fonctionnait parfois pas correctement, cela a été corrigé.

- Le bug de Présence Éblouissante qui empêchait aussi le joueur de cette carte de modifier les dégâts subis par son adversaire, a été corrigé.

Exceptionnellement, cette semaine, la sortie des cartes aura le lieu mardi.

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 26/04/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [ToW] jezz5 (Elo 1736) 1er [ToW] Tales of Whispers (Elo 1665)
2ème [ToW] Bitou_Loulou (Elo 1723) 2ème [CsT] Consortium (Elo 1609)
3ème [CsT] SUSHISUSHI (Elo 1710) 3ème [FCD] Fight Club D (Elo 1608)
4ème [SMS] la_strega (Elo 1707) 4ème [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1597)
5ème [ToW] Dilack (Elo 1701) 5ème [EDF] Enviados del Fenix (Elo 1587)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [Fr] I3oris, [ToW] Dilack, [EDF] di_nacho, [Th] GreatteacherAnon_Sriwichian, [EDF] Asarin77, Damien_Bragg, [EDF] Kenhar, [CDC] statics, [EXY] Dandy, [FCD] Mary_Mulder.
Remportent la carte artwork Triomphe : [EXY] NIarff, [ToW] Sushi75, [FCD] nervous.one, [LRG] marcel40, [ToW] ffrancois.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [OFF] Blastsinger.

  Tournoi de Quilingo terminé le 24/04/2013 09:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [ROC] 逆千年 (Elo 1775) 1er [ToW] Tales of Whispers (Elo 1662)
2ème [CDC] statics (Elo 1771) 2ème [FCD] Fight Club D (Elo 1603)
3ème [EDF] Kenhar (Elo 1740) 3ème [GER] Geredan (Elo 1587)
4ème [ToW] valefort (Elo 1738) 4ème [ROC] The Avengers (Elo 1584)
5ème Damien_Bragg (Elo 1732) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1575)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [EDF] Kenhar, Damien_Bragg, [VsP] MkVenner, [CsT] raph0307, [IOS] Giulio_Cremona, [SF] Jordi_Serrano_Cabrera, [SMS] latell, [OFF] Blastsinger, [FCD] Coburg, [Kln] deemonCZ.
Remportent la carte artwork Triomphe : PROXZY, [LRG] marcel40, [ROC] wujey, [MAS] john snow, [CNE] El Guerrero de Gaia.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [IOS] Read.

  Tournoi de Quilingo terminé le 22/04/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [FCD] korgul (Elo 1815) 1er [ToW] Tales of Whispers (Elo 1641)
2ème [ToW] jezz5 (Elo 1801) 2ème [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1612)
3ème [CDC] statics (Elo 1753) 3ème [FCD] Fight Club D (Elo 1609)
4ème [CsT] SUSHISUSHI (Elo 1738) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1594)
5ème [OFF] Blastsinger (Elo 1736) 5ème [GER] Geredan (Elo 1586)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [ToW] jezz5, [AL] Raglatae, [OFF] Blastsinger, Damien_Bragg, [Aks] arahir, [ToW] Bitou_Loulou, [FCD] Coburg, [PIL] Gabriele_Scarparo, [IOS] Giulio_Cremona, [ROC] wujey.
Remportent la carte artwork Triomphe : [Dra] ShanYeShou, [PIL] Bru_Tus, [T2] Petitk_Kao, [ToW] valefort, [ToW] yassine01230.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [SF] Jordi_Serrano_Cabrera.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 28/04/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [BDT] williamwizzzi (Elo 1909) 1er [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1753)
2ème [EDD] Maneiro1 (Elo 1894) 2ème [BDT] Bode Team (Elo 1752)
3ème [GER] AFF3AUFDR0G3N (Elo 1844) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1734)
4ème [Dra] tijean (Elo 1833) 4ème [GER] Geredan (Elo 1707)
5ème [GER] Nachtfalke (Elo 1826) 5ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1706)
6ème [EDD] Guillermo_Lorenzo (Elo 1813) 6ème [EDF] Enviados del Fenix (Elo 1702)
7ème [CNE] Ferchita (Elo 1807) 7ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1698)
8ème [ROC] 工口 (Elo 1803) 8ème [SMS] The Predators (Elo 1694)
9ème [LNO] Krator (Elo 1803) 9ème [EXY] Exyleme (Elo 1680)
10ème [EDF] Kenhar (Elo 1803) 10ème [Dra] Clan du Dragon (Elo 1667)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [BDT] williamwizzzi, [GER] Nachtfalke, [BDT] Filippe_Balbino, [Kng] stranga, [EDF] Wolvos, [CNE] El Guerrero de Gaia, [IOS] Eghil, [BDT] vastosloko, [BDT] Gilmar_Junio, [CNE] platino, [B4U] AKDII, [Aks] Dart1, [MAS] Andrea71, [MAS] Xehanort97, [ROC] baza7312.
Remportent la carte artwork Triomphe : [Dra] tijean, [ROC] 工口, [SMS] Ray-L, [Bat] jimmysy, [GER] Martl, [MAS] john snow, [EXY] capet, [EDF] MaTaPa7oS.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [EDD] hitman360, [EXY] idkant.

Bravo à tous !

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L’Envahisseur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Envahisseur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Soigner vos personnages non prêtres pour un total de 300 points de vie, Maximum 30 points par partie, vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Invasion et le titre : L’Envahisseur.

Invasion : Action. Collector. Unique.
En fin de combat si vous avez moins de 1 Points de vie, vos alliés en gagnent 4.

Zejabel fixait la tête coupée de l’infortuné qui venait de croiser sa route. D’un geste lent il l’attrapa par les cheveux et la souleva pour l’avoir au niveau de son visage.
- La vie est fascinante… mais la mort l’est encore plus.
La magie du nécromancien coula sur les cheveux du mort et pénétra dans le crâne du Xziarite. La tête reprit immédiatement vie, les yeux clignèrent, mais aucun son ne put sortir de la bouche, les cordes vocales étant restées sur l’autre partie du corps. Zejabel posa la tête sur le rebord d’une des attractions et se mêla à son armée de zombies qui déferlait sur le tout jeune Zircus land des Combattants de Zil.

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Rencontre sanglante !


Le Sanglant

A partir de maintenant et jusqu’au 02/05/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 50 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous infligez exactement 5 dégâts au personnage adverse.
Maximum 5 points par partie, vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Rencontre sanglante et le titre : Le Sanglant.

Rencontre sanglante : Action. Collector. Unique.
S’attache à votre adversaire. Durée 5 tours. Pour chaque tranche de 5 dégâts qu’il subit ce tour-ci, il perdra 1 Point de vie au début de chaque prochain tour. Enchainement.

Mon nom est Sima Quian, aujourd’hui, alors que la nuit éternelle va bientôt couvrir mes yeux il est grand temps d’écrire l’ultime chapitre de la chronique de la Kotoba. Je termine par un des personnages avec qui j’ai eu beaucoup de plaisir à discuter de sujets et d’autres et ce malgré sa chute. Voici donc ce chapitre, dédié à Asajiro. Ma mémoire n’est plus ce qu’elle était autrefois, me jouant des tours dont je me passerais bien. Si les évènements récents sont bien plus clairs pour moi les plus anciens sont plus vagues et je m’excuse auprès des personnes qui liront ces lignes de ces imprécisions.

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Donjons

L’équipe de choc et de charme Shana, Lucyan, Cristocat, Dame Jeanne part à l’aventure pour découvrir d’incroyables donjons, affronter d’incroyables adversaires et trouver d’incroyables trésors !

Hélas, dans leur périple ils vont prendre un objet qui appartient à un Chevalier-sorcier de Dhun. Ce dernier compte bien récupérer son bien, et mettre la fessée à ces trublions d’aventuriers pour leur apprendre que voler, c’est mal.

Participez à cet événement à partir d’aujourd’hui et ce, jusqu’au jeudi 2 mai 2013 à 12H00 (heure de Paris).

Donjons

Cet événement est l’occasion pour vous de partir explorer de mystérieux Donjons.

Ces Donjons sont chacun composés d’une carte de 63 Cases où 6 Trésors sont cachés. Vous commencerez votre exploration par la case de votre choix, révélant alors ce qui est caché dessous. Une fois la mission associée terminée, vous pourrez continuer votre exploration en choisissant de révéler une case adjacente.

Lors de votre exploration, vous pourrez rencontrer des monstres plus ou moins puissants qu’il vous faudra vaincre en suivant des règles particulières, des défis qu’il vous faudra résoudre en jeu, ainsi que des pièges qui vous feront perdre du temps.

Vous pouvez passer outre une case en payant 39 Fee’z.

Une fois les 6 Trésors récupérés, vous aurez la possibilité de passer au Donjon suivant.

Trésors

Il existe deux manières de récolter des Trésors :

- 6 Trésors sont à gagner dans chaque Donjon. Une fois les missions associées réussies, vous obtiendrez automatiquement un Trésor en récompense.

- 2 Trésors sont offerts dans chaque booster de 399 et 400 Fee’z.

Que puis-je obtenir durant cet événement ?

Vous pouvez dépenser vos Trésors dans la boutique pour :

- Acheter la carte Objet Médaillon de Chevalier-Sorcier : Coût : 5 Trésors.

- Acheter la carte Personnage Chevalier-Sorcier Xeneelk : Coût : 7 Trésors.

- Acheter la carte Personnage Grand Chevalier-Sorcier Xeneelk : Coût : 7 Trésors.

- Acheter un Booster Nouveaux arrivants. Vous ne pourrez obtenir ce booster qu’à partir du moment où vous avez déjà acheté la carte Objet Médaillon de Chevalier-Sorcier et l’un des deux personnages (limité à 1 exemplaire par joueur). Coût : 8 Trésors.

Médaillon de Chevalier-Sorcier : Collector, Objet Bijou, Unique. S’attache sur le personnage adverse. Permanent. Le porteur a Esprit -3 s’il est Mage ou Prêtre, Défense -3 s’il est Combattant, Attaque -3 s’il est Maraudeur.

Chevalier-Sorcier Xeneelk : Mythique, Personnage, Mercenaires, Combattant, Mage, Inconnu, homme. Esprit 2. Attaque 5/5. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. En début de combat, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Si "Médaillon de Chevalier-Sorcier" est dans votre Deck il est joué à la suite des cartes déjà jouées. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +2, Défense +2.

Grand Chevalier-Sorcier Xeneelk : Mythique, Personnage, Mercenaires, Combattant, Mage, Inconnu, homme. Esprit 3. Attaque 8/8. Défense 3. Points de vie 35. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. En début de combat, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Après avoir joué vos cartes, si "Médaillon de Chevalier-Sorcier" est dans votre Deck ou attaché à un personnage adverse, il est détaché puis joué. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +3 et Défense +3.

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Sortie de cartes : Asajiro le vagabond




Mouvement surprenant. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Si une Arme ou une Armure Kotoba est active, -4 aux dégâts physiques et magiques, sinon Défense +2. Tours 1, 2 et 3 : -8 au lieu de -4. Enchainement.

Daïkatana. Rare. Objet Arme à une main Epée. Kotoba. Combattant. Attaque +3, Défense -1 et Esprit +1. Permanent. Attaque +1 chaque fois qu’un de vos Kotoba subit des dégâts magiques.

Maître des lames. Peu Commune. Action. Kotoba. Combattant. L’Ambidextrie vous permet désormais de porter 3 Armes à une main jusqu’à la fin de la partie. Une Epée à une main de votre Main est jouée.

Asajiro le vagabond. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Combattant. Humain. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Chaque fois qu’une Epée Kotoba active portée par vous ou un de vos alliés est défaussée, une Arme à une main dans votre Deck est attachée à un de vos Combattants Kotoba. Tours 2, 3 et 6 : Attaque +3.

Un allié de poids. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Une Epée à une main dans votre Main est attachée à un de vos alliés. Attaque +1 par Epée à une main en jeu. Enchainement.

Getas ferrées. Commune. Objet Vêtement. Kotoba. Permanent. Défense +1. Vous ne pouvez plus subir de malus de Défense.

Arme dissimulée. Commune. Action. Un Objet que vous portez est défaussé, si c’est le cas votre adversaire a Défense -3 et Esprit -3. Enchainement.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 20 février dernier !

Machiavélisme. Légendaire. Action Unique. Les cartes de votre Main sont échangées contre 6 autres cartes de votre Deck. Choisissez-en une, elle est jouée. Vous perdez 2 points de vie.

Pourfendeuse. Rare. Objet Arme à une main Epée. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Avalonien : en début de combat, Attaque +1 supplémentaire par Niveau gagné depuis votre dernier combat.

Enguerrand de Camlahan. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Mercenaires. Avalonien. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à une main. Vos Avaloniens ont Attaque +1. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1, Esprit +1 et gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie.

Ecuyer. Peu Commune. Familier. Avalonien. Permanent. Attaque +1, Défense +1 et vous gagnez un Niveau jusqu’à la fin de la partie. Une Quête de votre Deck est placée dans votre Main, et une de votre Défausse dans votre Deck. Enchainement.

Couronne des rois. Commune. Objet Bijou. Permanent. Esprit +1. Vos Avaloniens gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Face à l’adversité. Commune. Action. Attaque +X où X est égal à la différence de Niveau entre les personnages en combat. Avalonien : Une Quête de votre Défausse est placée dans votre Deck. Enchainement Action.

Pour le roi. Commune. Action Quête Unique. Permanent. En début de tour, si tous vos personnages portent une Arme, les Avaloniens gagnent 2 Niveaux et ont Attaque +4 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Enchainement Arme.

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MAJ du 23 avril 2013

- Les gains de cristaux dans les parties en mode Aventure sont désormais attribués seulement si tous les personnages d’un joueur sont morts ou si un des joueurs n’a pas pu piocher au tour précédent ou si la partie a duré plus d’un tour (les abandons avant le tour 2 ne rapportent plus de cristaux).

- Les messages de fin de tournois qui étaient parfois envoyés à des joueurs n’ayant pas gagné de récompenses ont été corrigés.

- L’effet de la carte Inspiration de Néhant fonctionne désormais correctement sur les cartes Cage des âmes maudite et Dague maudite.

- Le problème qui empêchait parfois d’acheter des cartes épiques au marché a été corrigé.

- Le bug de Masque de Naptys, qui renvoyait parfois une carte sur son lanceur si celui-ci tentait de l’attacher sur le porteur du masque, a été corrigé.

- Le problème qui permettait quelquefois aux mages d’attaquer physiquement après avoir infligé des dégâts magiques avec un sort a été corrigé.

- L’objet Petit déjeuner des champions est maintenant de sous-type Nourriture et non plus Autre.

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