Absolution !


L’Absous

A partir de maintenant et jusqu’au 11/04/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Infliger 100 fois des dégâts à un personnage adverse hors combat.
Maximum 10 points par partie, vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Absolution et le titre : L’Absous.

Absolution : Action. Collector. Unique.
Choisissez un personnage hors-combat, il est relevé et tous les autres personnages sont inclinés. Enchainement.

Alors que les bêtes détachées depuis quelques heures à peine mâchaient dans l’insouciance générale du foin venu des terres fertiles du nord-ouest du désert, l’activité était maximale au campement de Youssan. Le marchand ambulant sillonnait le monde à la recherche des produits les plus incroyables et qu’on ne trouvait pas dans le désert. Il pratiquait ce métier depuis plus de vingt ans et sa connaissance du monde lui valait le surnom du Voyageur. Ce jour-là Youssan le Voyageur se trouvait juste à l’extérieur d’Aman-ra, les habitants de la cité allaient de stand en stand en s’émerveillant des trouvailles. Les négociations allaient bon train, le marchand en personne s’était joint à ses serviteurs pour promouvoir ses marchandises. Si ce moment était le plus intense pour Youssan et ses hommes, il permettait aux femmes du convoi de prendre un peu de repos et de parcourir les environs pendant quelques heures.

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Sortie de cartes : Neythiri




Festoiement. Rare. Action. Nomades du désert. Défense +1. Si la prochaine carte adverse est une Action, Défense +2 supplémentaire. Eclipse : si c’est un Sort, elle est défaussée. Enchainement.

Envoyé au cimeterre. Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Les bonus d’Attaque de votre prochain Objet sont doublés. Eclipse : En fin de combat, Soin 4 à 6 Points de vie si votre adversaire a subi plus de 8 dégâts physiques. Enchainement Objet.

Lame bénie de Kehper. Peu Commune. Epée. Nomades du désert. Combattant. S’active après le combat. Durée 4 combats. Attaque +4/+5. Gardien du Temple : -2 aux dégâts subis par vos Gardiens du Temple.

Eclipsante. Peu Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Attaque +1 supplémentaire si votre adversaire ne porte pas d’Arme. Eclipse : un "Requiem du Tombeau" ou une "Eclipse de Solra" dans votre Main est joué.

Venin de cobra. Commune. Action. Maraudeur. Les personnages en combat ne peuvent pas être soignés. Eclipse : Attaque +2. Enchainement.

Serpent d’Emeraude. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, Attaque +2 et Défense -1.

Neythiri. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 1. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 17. Défense +2 contre les Coeur de Sève. Les "Eclipse de Solra" durent 2 tours supplémentaires. Si joue "Eclipsante" les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4, 6 : Attaque +1 et Défense +2.

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MAJ du 2 avril 2013

- Le bug qui permettait à la carte La poudre aux yeux de jouer des armes non jouables par le personnage a été corrigé.

- L’ordre de Beltania a été corrigé, il dure maintenant jusqu’à la fin de la partie.

- Le bug qui relevait le personnage choisi par la carte Commandement a été corrigé.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 30 janvier dernier !

Zehanie. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Nomades du désert. Immortel. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 18. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Chaque fois qu’un de vos personnages est blessé vous gagnez 2 Points de vie, +2 si vous en avez moins de 1 (2 fois par tour maximum). Tours 3, 6 et 8 : Attaque +2 et Esprit +1.

Masque de Ptol’a. Rare. Objet Bijou. Nomades du désert, Prêtre. Permanent. A l’activation et en début de combat, votre adversaire a sa limite de Points de vie maximum et ses Points de vie réduits de 1 jusqu’à la fin de la partie, et les vôtres sont augmentés de 1 jusqu’à la fin de la partie.

Entre les mains des dieux. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.

Masque de Naptys. Peu Commune. Objet Bijou. Nomades du désert, Immortel. Durée 3 tours. Chaque fois que vous êtes blessé, une carte adverse attachée à un personnage est défaussée. Enchainement.

Autoguérison. Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. A l’activation et chaque fois qu’un Immortel est blessé vous gagnez 1 à 2 Points de vie puis, si vous avez la totalité de vos Points de vie, cette carte est défaussée.

Malédiction du prêtre-roi. Commune. Action. Nomades du désert. Le prochain Sort joué par votre adversaire est placé dans sa Main. Enchainement si vous êtes Prêtre ou si votre adversaire est Mage.

Lame de Thébirak. Commune. Objet Arme à une main Epée. Nomades du désert, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1 et Défense +1. En fin de combat, Attaque +1 et un de vos Immortels gagne 2 Points de vie.

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Notre méthode de recrutement

De nombreux joueurs et joueuses à travers nos jeux rêvent de rejoindre notre équipe.

Aujourd’hui, nous vous présentons notre méthode de recrutement. Vous saurez ainsi comment rejoindre notre équipe de passionnés.

Retrouvez en avant-première la bande-annonce de The Game et restez connecté : nous publierons les appels à candidature sur le web très prochainement.

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