Sortie de cartes : Ishaïa la morte




Exploiter les faiblesses. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. 2 Actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, elle a durée 3 tours, vos Non-Morts gagnent 3 Points de vie et une Nécrose de votre défausse est jouée, sinon elle devient une Nécrose.

Enchainement nécrotique. Rare. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Attaque +1, Défense+1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +1 pour chacune de vos autres Nécroses actives, sinon cette carte devient une Nécrose.

Ishaïa la morte. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Nécrose. Si tous vos personnages sont Combattants Non-Morts : ils ont -1 aux dégâts qu’ils subissent, vous devenez Nécromancien et la première fois que vous mourrez vous serez ressuscité avec 5 Points de vie. Tours 5 et plus : Soin 2 Points de vie.

Bouclier mortuaire. Peu Commune. Bouclier. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. A l’activation et au début de vos prochains combats, choisissez jusqu’à 2 Nécroses dans votre Défausse, les autres sont placées dans votre Deck. Si cette carte est une Nécrose, Défense +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Défense +1 ou Soin 2 Points de vie.

Eglantyne la sans âme. (1 évolution au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 17. Ne peut enchainer. Vos Non-Morts ont Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, jouez une Nécrose depuis votre Défausse. Tours 2 et 6 : -2 aux dégâts subis.

La Nuit des Non-Morts. Commune. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Si cette carte est une Nécrose elle sera placée dans votre Deck à la fin du combat et les cartes qu’elle crée seront des Nécroses, sinon cette carte devient une Nécrose. "Ils sont partout" et "Cerveaaaauuuux ?" sont créées et jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Griffes squelettiques. Commune. Griffes. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. Ambidextrie. Deux actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Attaque +1 ou Soin 2 Points de vie.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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