Sortie de cartes : Ahzred, champion de la garde royale

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Champion, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 30 juin 2013 20h00 (heure de Paris) le deck La garde royale pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Ahzred, champion de la Garde royaleShrikanHakimLumière céleste X2 – Puissance céleste X2 – Désincarnation X1 – Eclipse de Sol’ra X2 – Lamentation de Sol’ra X3 – Lame bénie de Kehper X3 – Enfants du désert X2 – Insigne du soleil X3 – Regard de Naptys X2 – Recherche intérieur X2

De plus, afin de faire évoluer Ahzred, champion de la Garde royale, vous devrez passer l’épreuve "Un jour important" dans le mode Aventure.




Puissance céleste. Rare. Foi. Nomades du désert. Prêtre. Gardien du Temple. Soin 3 Points de vie. Vous pouvez jouer une Arme de votre Main. Si vous le faites, elle s’activera immédiatement, sinon Attaque +3.

Lumière céleste. Rare. Foi. Nomades du désert. Légion Runique. Prêtre. Choisissez un personnage, il gagne 5 Points de vie. Gardien du Temple ou Rune Nox : 4 Théurgies de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement.

Ahzred, champion de la garde royale. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Nomades du désert. Combattant, Prêtre. Humain. Gardien du Temple, Champion. Esprit 0. Attaque 7/8. Défense 1. Points de vie 27. Commence la partie avec 18 Points de vie. Vos Gardiens du Temple gagnent Enchainement s’ils jouent une Epée a deux mains. Tours 3, 4 et 8 : vos Gardiens du Temple gagnent 3 Points de vie.

Dogme écrasant. Peu Commune. Runique. Légion Runique. Prêtre. Soin 3 Points de vie. Enchainement Théurgie. 2 Runes Cor : Vos personnages ont Attaque +2 jusqu’a la fin de la partie. 2 Runes Nox : Chaque personnage adverse a -2 dans chacune de ses caractéristiques supérieure à sa valeur de base jusqu’à la fin de la partie.

Erine servante d’Antellechia. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Légion Runique. Prêtre. Humain. Archonte. Esprit 3. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 14. Vos Prêtres ont Esprit +1. A la fin de vos combats, si vous n’avez qu’un Archonte en vie, vos Prêtres ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 4, 6 et 7 : Attaque +2 et Défense +2.

Forgerune. Peu Commune. Runique. Légion Runique. Prêtre. Défense +3 et Esprit +3. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne 3 Points de vie et une Rune Yr. A la fin du combat cette carte est placée dans votre Deck.

Lania, prêtresse de Thyrs. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Légion Runique. Prêtre. Humain. Esprit 3. Attaque 3/6. Défense 2. Points de vie 13. Au début de vos combats, choisissez un de vos Runiques. Il gagnera en fin de combat 2 Points de vie + 1 par type de Rune différente portée par vos Runiques. Tours 1, 5 et 6 : Défense +2.

Recherche intérieure. Commune. Foi. Nomades du désert. Prêtre. Une Epée de votre Défausse ou votre Deck est placée dans votre Main. Gardien du Temple : -3 aux dégâts subis. Enchainement Théurgie.

Sanctification des armes. Commune. Foi. Prêtre. Durée 5 tours. Si vous ne portez qu’une Arme, Attaque +3. Au début de vos prochains combats, si elle est dans votre Défausse elle sera jouée. Champion : Soin 4 Points de vie. Enchainement.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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