Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 10 avril dernier !

Présence éblouissante. Rare. Action. Durée 2 tours. Les effets de vos adversaires qui réduisent ou augmentent les dégâts qu’il subissent sont ignorés. Champion : durée 1 tour supplémentaire. Enchainement.

Quercus. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Cœur de Sève. Combattant. Daïs, Guémélite de la Nature. Arbre-Monde, Champion. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 16. A la fin de chaque tour, un allié Arbre-monde a Attaque +1 ou Défense +1 ou Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. En début de combat, 6 dégâts magiques sont répartis entre les personnages adverses. Tours 4, 5, 7 : vous gagnez Enchainement.

Le Fléau des âmes. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Néhantistes. Combattant. Démon, Guémélite de Néhant. Champion. Esprit 2. Attaque 9/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue un Objet Néhantiste. Vos Combattants ne peuvent pas être blessés par les Objets qu’ils jouent. Après avoir joué vos cartes, un Objet de votre Main est joué. Tours 3, 5 et 7 : votre adversaire subit 2 dégâts directs.

Daijin le Corbeau. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Corbeau, Champion. Esprit 3. Attaque 9/11. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 et Esprit +1 contre les Humains. Gagne Enchainement si vous n’avez pas l’initiative. Tours pairs : -1 aux dégâts subis pour chaque carte Corbeau en jeu (max -3).

Archimage Artrezil. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre, Guémélite de Guem. Champion. Esprit 3. Attaque 3/6. Défense 2. Points de vie 15. Après avoir joué vos cartes, la dernière carte jouable dans votre Défausse est jouée. Tours impairs : une carte dans le Deck adverse est retirée de la partie.

Commandeur Zahal. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Chevalier Dragon, Champion. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue ou porte "Dreïst". Après avoir joué vos cartes, si "Dreïst" est dans votre Deck ou votre Défausse elle est jouée. Tours 1, 3 et 5 : Défense +2 et Esprit +2.

Dreïst. Peu Commune. Epée. Unique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2 et Esprit +2. Si vous avez un Champion, vos alliés Combattants ont Attaque +1. A la fin de vos combats, Soin 2 Points de vie si vous êtes Chevalier-Dragon.

Petit déjeuner des champions. Peu Commune. Autre. Vos caractéristiques sont égales à leurs valeurs de base si elles étaient inférieures. Un de vos Champions gagne 2 Points de vie et a jusqu’à la fin de la partie Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1.

Regard du Corbeau. Peu Commune. Bijou. Kotoba. Permanent. Attaque +2. A la fin de vos combats, une carte de votre Défausse est placée dans votre Deck, ou deux si votre adversaire a subi des dégâts magiques. Champion : Enchainement.

Aura de champion. Peu Commune. Action. Esprit +3. -1 aux dégâts subis pour chacun de vos alliés relevés et +1 aux dégâts infligés pour chacun de vos alliés inclinés. Champion : durée 4 tours. Enchainement.

Porteur de relique. Peu Commune. Action. Unique. Choisissez une carte adverse active. Ses copies présentes dans la Main et le Deck adverse sont défaussées. Champion : ces cartes sont retirées de la partie à la place.

Sombre secret. Peu Commune. Action. Choisissez un Champion adverse, il a Attaque -2, Défense -2 et Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Admiration. Peu Commune. Action. Vous obtenez votre bonus d’ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà. Si vous avez un Champion, vos alliés se relèvent et ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Cage des âmes maudite. Commune. Autre. Néhantistes. Durée 4 tours. Chaque personnage adverse a Défense -2 et Défense -1 supplémentaire s’il est Champion. Vous subissez 3 dégâts directs si vous ne portez pas d’autre Objet Maudit. Enchainement Objet Maudit.

Don de l’Ambre. Commune. Armure. Cœur de Sève. Permanent. Défense +2. Si vous avez un Champion, les Armes à une main jouées par vos alliés et vous s’activeront immédiatement.

Livre des ombres. Commune. Grimoire. Les Combattants de Zil. Mage. Permanent. Vos Guémélites de l’Ombre ont Attaque +1 et Défense +1. Si vous avez un Champion, choisissez un sort d’Ombre dans une Défausse, il est placé dans votre Main.

Intervention des champions. Commune. Action. Vous copiez l’Attaque min, la Défense et l’Esprit d’un de vos Champions.

Héros du passé. Commune. Action. Attaque +2 et Esprit +1 pour chacun de vos alliés inclinés. Si vous avez un Champion mort, Attaque +3 supplémentaire et Enchainement.

Altérer la destinée. Commune. Action. Vous gagnez la caste Champion. Vous pouvez jouer les cartes réservées aux Champions après cette carte. Enchainement.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

Tournoi de Quilingo terminé le 08/06/2013 09:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1715) 1er [Fr] La Fraternité (Elo 1597)
2ème [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1706) 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1582)
3ème [Fr] I3oris (Elo 1699) 3ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1577)
4ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1697) 4ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1573)
5ème [CNE] statics (Elo 1686) 5ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1572)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [AL] Raglatae, [chi] dw54521, [Fr] Djangø, [CNE] statics, [EDM] 姑射, [CME] XxMarambioxX, [Fr] Darkfoxartic, [111] *ITACHI*, [Fr] Belnal, [CHW] BlackestLotus.
Remportent la carte artwork Triomphe : [FCD] korgul, [EMx] Marmota-Phil, [GEW] Banshee78, tommylol, [IOS] daad.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [FCD] Coburg.

Tournoi de Quilingo terminé le 06/06/2013 03:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1728) 1er [CNE] Clan NovaEra (Elo 1611)
2ème [ROA] DarkBahamutt (Elo 1725) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1605)
3ème [CNE] statics (Elo 1710) 3ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1603)
4ème [Fr] I3oris (Elo 1707) 4ème [Fr] La Fraternité (Elo 1598)
5ème [CNE] Jesus_Efrain_Rosado (Elo 1705) 5ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1587)

Remportent la carte artwork Triomphe : [ToW] Azax_Azax, [CNE] statics, [OFF] eulercillo, [Fr] Darkfoxartic, [T2] 竣育_蘇.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CMM] Angel_Yebrayebra, [Fr] I3oris, [CNE] Jesus_Efrain_Rosado, [Kel] •ψ•_Νuвε_•ψ•, [LAG] Ozkr_Aloo, [SYN] Klara, [BDT] Jonathan Davis, [ToW] antzkiller, [CsT] Luxo2011, [IOS] Giulio_Cremona.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [SEC] Eduardo arzuaga.

Tournoi de Quilingo terminé le 03/06/2013 21:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [svs] Griego (Elo 1730) 1er [ToW] Tales of Whispers (Elo 1607)
2ème [CNE] statics (Elo 1714) 2ème [CsT] Consortium (Elo 1600)
3ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1691) 3ème [SYN] Synergie (Elo 1581)
4ème [Fr] I3oris (Elo 1678) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1576)
5ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1676) 5ème [Fr] La Fraternité (Elo 1573)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [Fr] Darkfoxartic, [TKZ] Dy_Ken, [CMM] O Biosbardo, tiju001, [MAS] john snow, [Kel] PierXD, [Jim] Principe di Golconda, tommylol, [ROC] 唯堯_洪, [EKS] aiitor..
Remportent la carte artwork Triomphe : [FCD] Coburg, [CsT] SnK-Ice, [Dra] Haraknor_Bragison, [Kng] Bethezen, [CsT] Luxo2011.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [CsT] SUSHISUSHI.

Tournoi d’Amnezy terminé le 09/06/2013 18:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Kid Darkness (Elo 1909) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1759)
2ème [BDT] Gallant- (Elo 1867) 2ème [SMS] The Predators (Elo 1755)
3ème [GoD] Lev_Spiridonov (Elo 1866) 3ème [BDT] Bode Team (Elo 1748)
4ème [CMM] Jonatan nunez (Elo 1865) 4ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1745)
5ème [FCD] Coburg (Elo 1860) 5ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1745)
6ème [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1854) 6ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1728)
7ème [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1844) 7ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1714)
8ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1819) 8ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1700)
9ème [OFF] DarkJustin (Elo 1819) 9ème [111] star war (Elo 1692)
10ème [chi] xxllff2000 (Elo 1814) 10ème [EXY] Exyleme (Elo 1690)

Remportent la carte artwork Triomphe : [IOS] Kid Darkness, [BDT] Gilmar_Junio, [Jim] Principe di Golconda, [CMM] Tecla, [111] zarakri kenpachi, [SMS] Tidus82, [CNE] statics, [EXY] Aspegic.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [BDT] Gallant-, [Aks] authen-tik, [OFF] Carlos_Bagüi_Quintero, [SMS] Tonain, [IOS] parolaiz, [ToW] valefort, [SMS] Mac_Baren, [IOS] Marco_Guccinelli, [Aks] Dart1, Harkness, [svs] Griego, [SMS] latell, [FFF] wights nigths, [GoD] GunGSteV, [CNE] Antonio_Alonso.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [EXY] Psylo, [MAS] ShaOne.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Masters Tournament : Clones Standard

Masters Tournament : Clones Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 9 Juin 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Restrictions : Standard.

Règles spéciales :

  • La première carte action que vous jouez lors d’un combat est copiée.
  • Si vous jouez 2 sorts ou plus lors d’un combat, le second est copié.
  • Les théurgies que vous jouez sont copiées.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Poursuivant acharné à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Poursuivant acharné, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 30 points. En fin de partie, vous gagnez 1 point si 5 bonus de défense ont été appliqués sur un de vos personnages. Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte A la poursuite d’Olhiam et le titre : Le Poursuivant acharné.

A la poursuite d’Olhiam : Action. Collector. Unique.
Attaque +1 par personnage dont la Défense est supérieure à sa Défense de base.

- Il se réveille, vite Manon va me chercher l’ancienne.
La petite fille échevelée s’en alla en courant dans l’unique rue boueuse du hameau où elle vivait avec ses parents, ses frères et sœurs. L’ancienne résidait dans une maisonnette au moins aussi vieille que sa résidente, le bois laissait passer la chaleur de l’été et le froid mordant de l’hiver. Mais la vieille dame s’en moquait bien. Les étés dans cette région des terres de Guem n’étaient pas si chauds et les hivers plutôt doux. Manon tambourina à la porte en appelant l’ancienne dont l’âge avait eu raison d’une part de son audition.
- Ma petite Manon, s’exclama l’ancienne en ouvrant la porte. Que veux-tu ?
- C’est le monsieur qu’on a trouvé près de la falaise, il vient de se réveiller.
- Ah ! D’accord, prends mon sac et aide-moi à aller jusque chez toi, nous allons voir notre patient.

Lire la suite de cette histoire.

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L’Erosion par le Maître-Mage Pilkim

Chers confrères, chers étudiants en magie,

Comme il me l’a été demandé par le Compendium j’ai passé les dernières semaines à parcourir la Draconie afin d’observer les courants magiques ainsi que les phénomènes météorologiques. Avant de vous faire part de mon rapport j’aimerais revenir rapidement, pour les étudiants qui sont présents, à ce qu’est l’Erosion.

Un nouvel événement est disponible !

Celui-ci commence aujourd’hui et continuera jusqu’au mercredi 12 juin 2013 à 14h00. Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible !

Comment ça marche ?

Dans cet événement Pilkim expose le phénomène de l’Erosion qui a sévit il y a longtemps et qui semble réapparaître.

Il existe 8 trophées à faire dans l’ordre qui se débloquent les uns après les autres. Des indices sur comment résoudre ces trophées se cachent dans les explications de Pilkim. Tous les trophées sont déblocables pour 49 Fee’z chacun.

Une fois réunis vous obtiendrez un nouveau trophée qui vous octroiera le titre : L’enfant du Guem et la carte Maladresse avec une illustration alternative.

Bon jeu !

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Le chant des morts !


Le Mélomane de l’au delà

A partir de maintenant et jusqu’au 13/06/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Avoir joué 70 Objets avec un personnage non mort.

Vous remporterez la carte Le chant des morts et le titre : Le Mélomane de l’au delà.

Le chant des morts : Action. Collector. Unique.
Un Objet de votre Deck est placé dans votre Main. Non-Mort : Soin 2 Points de vie. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué. Enchainement Objet.

- Je sens la mort qui rode autour de moi. Vous me direz mes chers amis que c’est normal, qu’après tout nous ne sommes ni vivant, ni mort. Cette présence diffuse me chiffonne depuis quelques temps. La première fois que je l’ai ressenti je n’y avais pas fait particulièrement attention. C’était au moment même où je suis venu te ramener parmi nous ma chère Ishaïa. Ton âme torturée accrochée à ce corps en décomposition hurlait une telle haine et un tel désir de vengeance que je t’ai entendu à des lieues de là. C’est au moment où ta main éventra ton cercueil et perça la terre que la présence se manifesta. Je devais être trop concentré sur ce que je faisais, peut-être par excès de confiance, et ce n’est que bien plus tard que j’ai repensé à cet évènement mineur. Mais voilà cela ne s’est pas arrêté là. Cette présence est réapparue lorsque nous avons détruit le Zircus. Elle me narguait, se cachant de mon regard, restant tapis tout le temps qu’a duré notre attaque. Ensuite plus rien jusqu’à ces derniers jours à partir du moment où nous avons envahi l’Empire de Xzia et notre accrochage avec ce damné combattant de la Kotoba. Depuis cette présence ne me quitte plus, elle me rend nerveux, je sais qu’un ennemi rode autour de nous et c’est insupportable, mes pensées se troublent et je n’arrive plus à mettre mes plans en ordre de marche…

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Ishaïa la morte




Exploiter les faiblesses. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. 2 Actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, elle a durée 3 tours, vos Non-Morts gagnent 3 Points de vie et une Nécrose de votre défausse est jouée, sinon elle devient une Nécrose.

Enchainement nécrotique. Rare. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Attaque +1, Défense+1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +1 pour chacune de vos autres Nécroses actives, sinon cette carte devient une Nécrose.

Ishaïa la morte. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Nécrose. Si tous vos personnages sont Combattants Non-Morts : ils ont -1 aux dégâts qu’ils subissent, vous devenez Nécromancien et la première fois que vous mourrez vous serez ressuscité avec 5 Points de vie. Tours 5 et plus : Soin 2 Points de vie.

Bouclier mortuaire. Peu Commune. Bouclier. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. A l’activation et au début de vos prochains combats, choisissez jusqu’à 2 Nécroses dans votre Défausse, les autres sont placées dans votre Deck. Si cette carte est une Nécrose, Défense +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Défense +1 ou Soin 2 Points de vie.

Eglantyne la sans âme. (1 évolution au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 17. Ne peut enchainer. Vos Non-Morts ont Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, jouez une Nécrose depuis votre Défausse. Tours 2 et 6 : -2 aux dégâts subis.

La Nuit des Non-Morts. Commune. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Si cette carte est une Nécrose elle sera placée dans votre Deck à la fin du combat et les cartes qu’elle crée seront des Nécroses, sinon cette carte devient une Nécrose. "Ils sont partout" et "Cerveaaaauuuux ?" sont créées et jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Griffes squelettiques. Commune. Griffes. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. Ambidextrie. Deux actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Attaque +1 ou Soin 2 Points de vie.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 3 avril dernier !

Festoiement. Rare. Action. Nomades du désert. Défense +1. Si la prochaine carte adverse est une Action, Défense +2 supplémentaire. Eclipse : si c’est un Sort, elle est défaussée. Enchainement.

Envoyé au cimeterre. Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Les bonus d’Attaque de votre prochain Objet sont doublés. Eclipse : En fin de combat, Soin 4 à 6 Points de vie si votre adversaire a subi plus de 8 dégâts physiques. Enchainement Objet.

Lame bénie de Kehper. Peu Commune. Epée. Nomades du désert. Combattant. S’active après le combat. Durée 4 combats. Attaque +4/+5. Gardien du Temple : -2 aux dégâts subis par vos Gardiens du Temple.

Eclipsante. Peu Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Attaque +1 supplémentaire si votre adversaire ne porte pas d’Arme. Eclipse : un "Requiem du Tombeau" ou une "Eclipse de Solra" dans votre Main est joué.

Venin de cobra. Commune. Action. Maraudeur. Les personnages en combat ne peuvent pas être soignés. Eclipse : Attaque +2. Enchainement.

Serpent d’Emeraude. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, Attaque +2 et Défense -1.

Neythiri. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 1. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 17. Défense +2 contre les Coeur de Sève. Les "Eclipse de Solra" durent 2 tours supplémentaires. Si joue "Eclipsante" les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4, 6 : Attaque +1 et Défense +2.

Bon jeu !

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MAJ du 4 juin 2013

- Le bug qui empêchait Ami des esprits d’augmenter la durée de Chuchotement et de Reforestation a été corrigé.

- Le bug permettant de jouer Lucyan l’aventurier avec les autres versions de Lucyan a été corrigé.

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Nouveau trophée : Masters Qualifier

Un nouveau trophée hebdomadaire apparaît sur Eredan iTCG !

Chers joueurs,

Nous avons le plaisir de vous informer que nous avons procédé ce jour à l’ajout du Trophée Masters Qualifier ! Celui-ci vous permettra de vous qualifier gratuitement à notre nouveau tournoi Masters Tournament !

Ce trophée vous demande pendant le temps imparti :

  • de gagner un total de 20 Parties en Quilingo et/ou Amnezy.
  • d’avoir réalisé 3 quêtes journalières ou avoir réussit un trophée de la semaine.

Bonne chance et bon jeu !

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