Réglement de comptes !


Le Puni

A partir de maintenant et jusqu’au 29/08/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Jouer 25 parties durant lesquelles vous infligez plus de dégâts que le joueur adverse

Vous remporterez la carte Réglement de comptes et le titre : Le Puni.

Réglement de comptes : Action. Collector. Unique.
Durée 2 tours. Les prochains Sorts sont défaussés et les personnages ne peuvent plus jouer de Sort. Vous devenez Néhantiste à la place de vos autres Guildes. Quand son porteur perd cette carte elle est retirée de la partie. Combattant : Défense +3. Mage : Enchainement.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Raid Démoniaque


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Combattant nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 25 août 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Combattants de l’Empereur pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Asajiro le vagabondKasaiMaître MàArmes à volonté X1 – Baliste de bois sauvage X1 – Daïkatana X2 – Duel X1 – Mouvement surprenant X2 – Haume prestigieux X1 – Maître des lames X2 – Okugi X2 – Repousser l’ennemi X1 – Armure de la garde impériale X3 – Epée de Taichi X2 – Lame de Masamune X3 – Plénitude X1 – Rempart de Xzia X2.

Feu noir. Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque -7. A la fin du combat, votre adversaire subit autant de dégâts physiques que vous avez subit de dégâts ce tour-ci. Enchainement s’il y a moins de 4 personnages en vie.

Kasai. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Combattant, Mage. Humain. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 4. Points de vie 14. Chaque fois que des dégâts magiques sont infligés, vos Combattants Kotoba ont Esprit +2 jusqu’à la fin du tour. Après avoir joué vos cartes, si vous avez 2 Sorts Feu jouables en Main, l’un d’eux est joué. Tours 1, 3, 5 et 6 : Défense et Esprit +2.

Emprise néhantique. Rare. de Néhant. Néhantistes. Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).

Plénitude. Peu Commune. Action. Kotoba. Choisissez une carte attachée au personnage adverse. Elle est défaussée. Combattant : si c’est un Objet, une Arme à une Main jouable de votre Main est jouée. Sinon une Action autre que "Plénitude" de votre Main est jouée.

Cornes de démon. Peu Commune. Autre. Néhantistes. Maraudeur. Permanent. Attaque +2 par Larbin démoniaque en jeu. Chaque fois qu’un Larbin démoniaque s’active, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement.

Lame de Masamune. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. A l’activation, Esprit +2 jusqu’à la fin du tour et un "Maitre des lames" de votre Deck est joué. Enchainement.

Rempart de Xzia. Commune. Bouclier. Kotoba. Combattant. Durée 2 à 3 tours. Tous les malus de caractéristique de vos personnages sont annulés. Vos combattants ne peuvent plus subir de malus de caractéristique. Enchainement Objet.

Ascendance démoniaque. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Permanent. Chaque fois qu’un personnage portant un Larbin démoniaque subit des dégâts, un Démon a Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 19 juin dernier !


Flingue de poche. Rare. à poudre. Pirates. Maraudeur. A l’activation, choisissez un personnage adverse, vous lui infligez une attaque physique égale à 5, +3 si vous portez une autre Arme à poudre ou 1 Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

Hélena la flibuste. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 si votre adversaire porte un Objet. Commence la partie avec un « Coffre à butin » de votre Deck. Tour 2, 3 et 5 : vous ignorez les prérequis pour jouer les Objets. Vous pouvez choisir un Objet en jeu, celui-ci est retiré et sera joué à la suite des cartes déjà jouées.

Grelot de traqueur. Rare. Bijou. Kotoba. Maraudeur. Défense +2. Durée 2 combats. A l’activation, un Objet de votre Deck est placé dans votre Main, puis jouez un Objet. Humain : Attaque +1. Guémélite de la Guerre : Esprit +1.

S.A.R.A.H. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Au début de vos combats, les 3 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck et Défense +1 par Objet et Attaque +1 par Action parmi ces 3 cartes. Tours 3, 4 et 6 : Esprit +1.

Coffre à butin. Peu Commune. Autre. Pirates. Permanent. A l’activation et au début de chaque tour, un Objet dans une Défausse est retiré de la partie, si c’est le cas vos Pirates ont Attaque +1/+0. Quand son porteur perd cette carte, chaque Objet qu’elle a retiré de la partie est placé dans la Défausse de son propriétaire.

Chevaliére maudite. Peu Commune. Bijou. Unique. Néhantistes. Permanent. A l’activation, les personnages ne portant pas d’Objet Maudit subissent 2 dégâts directs. Enchainement Objet Maudit.

Magot de Tantad. Commune. Bijou. Légion Runique. Combattant. Prêtre. Artisan. Permanent. Vous avez 1 emplacement supplémentaire de Rune (maximum 6) et gagnez une Rune Yr. Prêtre : +1 aux soins de vos Théurgies. Combattant : Défense +2.

Collier de Seigneur-Dragon. Commune. Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard. Durée 4 combats. Choisissez un Sort Draconique non-zone dans votre Main. Au début de vos prochains combats une copie de ce sort sera créée et jouée. Enchainement.

Insigne du soleil. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. -1 aux dégâts subis. Permanent. Le bonus d’Attaque de votre prochaine Théurgie est doublé. Enchainement Théurgie.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 17/08/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [Th] Top_Phundee (Elo 1771) 1er [KTB] Los Kotoba (Elo 1622)
2ème [CNE] statics (Elo 1755) 2ème [CHW] Tiger (Elo 1606)
3ème [ROC] Condiment (Elo 1745) 3ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1603)
4ème [KTB] RalphY91 (Elo 1741) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1601)
5ème [EXY] Psylo (Elo 1740) 5ème [EXY] Exyleme (Elo 1588)

Remportent la carte artwork Triomphe : [Th] Top_Phundee, [CNE] statics, [chi] BlackestLotus, gu21305256, [BDT] kxpereira.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CMM] Jonatan nunez, [CNE] El Guerrero de Gaia, [ToW] Jonathan_Gricourt, [KTB] Dani_Fernandez9819, [TKZ] SathanouZ, [CHW] 姑射, [SRM] El Sorku, [MAS] Kannavic, [LGA] CastieI, [Dra] Johnny_Bergier.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [Eoi] Gio_ita.

  Tournoi de Quilingo terminé le 14/08/2013 21:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [chi] 7th heaven (Elo 1743) 1er [chi] 龙组 (Elo 1639)
2ème [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1728) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1601)
3ème [CMM] Jonatan nunez (Elo 1720) 3ème [CHW] Tiger (Elo 1599)
4ème [WON] LampoFinale (Elo 1717) 4ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1576)
5ème [KTB] happyboy (Elo 1712) 5ème [Fr] La Fraternité (Elo 1572)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [Eoi] Costantino_Baffetti, [WON] LampoFinale, [KTB] happyboy, [IOS] Nichi_Giorgi, [CHW] 姑射, [MAS] Samblo, [MAS] Matteo_Mordonini, cap_sagara, [Aks] Arled_Kosova, [Fpb] Mystiffer.
Remportent la carte artwork Triomphe : [chi] 7th heaven, [REG] Jorgeeduardo_Floresmani, [BW] BWkuma, [chi] tailo, [REG] alam_159.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [lkj] rikfort.

  Tournoi de Quilingo terminé le 12/08/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [Th] Gee_Viwathanatepa (Elo 1708) 1er [chi] 龙组 (Elo 1621)
2ème [IOS] DamScir (Elo 1701) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1593)
3ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1689) 3ème [SMS] The Predators (Elo 1576)
4ème [BDT] kxpereira (Elo 1680) 4ème [BDT] Bode Team (Elo 1574)
5ème [Aks] Devil57 (Elo 1679) 5ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1570)

Remportent la carte artwork Triomphe : [Th] Gee_Viwathanatepa, [KTB] Daniferranases, [chi] dw54521, [svs] Goanchan, [CNE] El Guerrero de Gaia.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [MAS] Matteo_Mordonini, [BDT] kxpereira, [Dra] stryge, [Aks] Arled_Kosova, [chi] BlackestLotus, [GoD] Axeilss$Revenge, [chi] 炽烈, [chi] henrylukerer, tommylol, [PIL] Claudia_Quartieri.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [REG] alam_159.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 18/08/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Read (Elo 1905) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1780)
2ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1875) 2ème [BDT] Bode Team (Elo 1732)
3ème [gek] francb12 (Elo 1841) 3ème [SMS] The Predators (Elo 1727)
4ème [SMS] NON_fumate! (Elo 1839) 4ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1717)
5ème [Dra] tijean (Elo 1834) 5ème [EXY] Exyleme (Elo 1694)
6ème [OFF] eulercillo (Elo 1815) 6ème [chi] 龙组 (Elo 1687)
7ème [LOH] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1810) 7ème [111] star war (Elo 1682)
8ème [BDT] kxpereira (Elo 1788) 8ème [ROC] The Avengers (Elo 1667)
9ème [IOS] Eghil (Elo 1784) 9ème [Dra] Clan du Dragon (Elo 1662)
10ème [Th] Gee_Viwathanatepa (Elo 1783) 10ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1654)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [IOS] Read, [LOH] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [BDT] kxpereira, [Th] Gee_Viwathanatepa, [tag] petroca, [BDT] morllok, [Kel] DamScirok, [IOS] Marco_Vanini, [MAS] Samblo, [chi] 晴天, [chi] xxllff2000, [LGA] CastieI, [OFF] Miguelangel_Barrioscamona, [MAS] Black Sheep, [KTB] happyboy.
Remportent la carte artwork Triomphe : [IOS] Marco_Guccinelli, [Eq] Autarcha_Severian, [EXY] Dandy, [EXY] skadooosh, [BW] 王者已逝, [EDD] nahum el yugi master, [Lan] Walter Isoler, [BDT] Ishiden.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [gek] francb12, [Eq] Krystian_Łysyganicz.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Réconcilitation !


Le Médiateur

A partir de maintenant et jusqu’au 22/08/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Jouer 20 fois des cartes affiliées à une autre guilde que votre personnage

Vous remporterez la carte Réconcilitation et le titre : Le Médiateur.

Réconcilitation : Action. Collector. Unique.
Attaque +1 et Défense +2 pour chaque Classe d’un de vos personnages qu’aucun de ses alliés n’a.

Il était déjà tard et le soleil s’était déjà réfugié de l’autre côté de ce monde, privant de ses rayons les Terres de Guem. Abyssien subissait déjà depuis plusieurs heures les réunions interminables du Conseil des Guildes, où les rapports étaient aussi barbants les uns que les autres. L’ancien des Combattants de Zil rêvassait en écoutant vaguement les plaintes émises par des guildes mineures en proie en ce moment à un complexe d’infériorité vis à vis des guildes plus importantes. Il ne le cachait pas, ça l’ennuyait, et pas que lui d’ailleurs, Marlok tirait une figure inexpressive, lui aussi laissait ses pensées vagabonder. Puis enfin le moment salvateur arriva lorsque le Conseiller-Doyen Verace mis un terme à la séance, au soulagement de beaucoup. Lentement, Abyssien se leva de son siège, traînant un peu les pieds, fatigué de cette journée. Il salua à peine les autres conseillers, seul resta son ami Marlok.

Lire la suite de cette histoire.

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Masters Tournament : Bataille de Classes

Masters Tournament : Bataille de Classes

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 18 août 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Dans ce format, tous vos personnages doivent être de la même classe, mais peuvent être de guildes différentes.

Toutes les cartes sont autorisée à l’exception de :

  • L’Althing
  • Cataclysme
  • Dissidence

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Lumineux à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Lumineux, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Jouer 90 sorts lumière ou theurgies

Vous remporterez la carte Par la Lumière! et le titre : Le Lumineux.

Par la Lumière! : Action. Collector. Unique.
Permanent. Vos personnages ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Si vos alliés sont morts, Défense +3, Esprit +1 et Soin 4 Points de vie. Au début de votre prochain combat, cette carte est placée dans votre Deck.

Le vent balayait la surface comme une langue invisible. Les milliers de grains de sable qui avaient déjà parcouru d’innombrables lieues voletaient vers une direction inconnue. Parfois ils s’accumulaient au pied d’un rocher et parfois, comme à présent, au pied d’un vieux mur vestige d’un autre temps. Netjhim planta son bâton à tête de chacal dans le sable et examina les lieux, se protégeant du soleil d’une main et entortillant le bout de sa très longue barbiche du bout de ses autres doigts. Derrière lui la porte de l’Infini, découverte il y a quelques temps, donnait l’impression qu’une nouvelle terre s’étalait au-delà, mais il n’en était rien. Le prêtre de Ptol’a avait passé plusieurs semaines à déchiffrer les écritures inscrites sur chaque colonne de la porte. Ce qu’il avait découvert dépassait ses espérances bien que le contenu lui fit mauvaise impression. Elles indiquait qu’ici se trouvait la cité de Sundara, la plus grande des cités d’un âge dont nul ne gardait souvenir. Mais que celle-ci fut attaquée et en partie détruite durant une guerre entre le peuple qui grava ces symboles sur la porte et une race de guerriers impitoyables. La porte fut presque détruite et la quasi-totalité des habitants de Sundara fut tuée. Puis les dernières écritures indiquaient que les lieux étaient maudits et qu’en aucun cas il ne fallait s’attarder ici. Mais c’était déjà trop tard, Netjhim le savait bien, ils avaient découvert la porte et plus loin un squelette qui confirmait les écritures. Il y avait eu une grande bataille dans Sundara dont un des camps était composé d’êtres proche de Guem et l’autre, sûrement ces guerriers en armure. Depuis cette découverte l’équipe archéologique de l’historien royal continuait son travail de recherche. Sundara était là sous leurs pieds et la confirmation arriva lorsque les premiers vestiges furent déblayés. Netjhim n’aimait pas ce qu’il ressentait vis à vis de cet endroit. Pourtant il n’avait rien de très particulier si ce n’était son histoire, juste du sable, des émeraudes géantes et des vestiges…

Lire la suite de cette histoire.

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Sortie de cartes : Retour aux sources.


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Maraudeur des ombres nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 18 août 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Maîtres des Dagues pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : L’EpouvanteurMaître-Dague ArckamDanse-LameA couteaux tirés X1 – Arme glissante X1 – Avoir l’avantage X2 – Dague d’Arckam X3 – Jeu d’adresse X3 – Jongle X2 – Lame d’Artrezil X1 – Lames cachées X2  - Masque de l’assassin X2 – Maître assassin X1 – Maîtrise de la dague X1 – Poignard de combat X2 – Technique de Zil X2.

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont Armes à volonté et Epée de Tai’chi.




Transe de combat. Rare. Foi. Prêtre. Durée 4 tours. Chacun de vos alliés a Attaque, Défense et Esprit +1, ou +2 s’il est Combattant. Si vous n’avez joué aucune carte après celle-ci, choisissez un personnage, il gagne 4 à 6 Points de vie. Enchainement Action, Arme ou Armure.

Heaume prestigieux. Rare. Vêtement. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2. Vos Combattants ont Défense +2 et Esprit +2. Cette carte est défaussée si un de vos personnages active un Sort.

Armes à volonté. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Artisan. Attaque +1 par Arme dans votre Défausse (maximum +7). La dernière Arme jouable dans votre Défausse est jouée. Enchainement carte Kotoba.

Parole donnée. Peu Commune. Action. Pirates. Maraudeur. Attaque -8. Choisissez un de vos Maraudeurs, votre adversaire subit une attaque physique égale à l’attaque du personnage choisi, +3 si ce dernier porte "Narval".

Maître-Dague Arckam. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Maraudeurs et les Mages. En début de partie, une "Dague d’Arckam" de votre Deck est attachée à un de vos Maraudeurs Zil, puis un "Poignard de Combat" de votre Deck est attaché à un autre de vos Maraudeurs Zil. Tours 1 et 3 : Une carte Zil de votre Deck est placée dans votre Main. Enchainement carte Zil.

Dague d’Arckam. Commune. Dague. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Durée 4 tours. Attaque +2. A la fin de vos combats, un personnage non Zil subit 1 dégât direct. S’il a moins d’1 Point de vie, un autre personnage non Zil subit 1 dégât direct. Enchainement.

Armure de la garde impériale. Commune. Armure. Kotoba. Combattant. Permanent. Défense +4. Si une Arme est active, une Arme à une main Kotoba dans votre Défausse, que vous pouvez jouer, est jouée. Enchainement Epée à une main.

Amnesie. Commune. Eau. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 3 combats. Défense +2. A l’activation, choisissez un personnage, il est incliné et subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense.

Epée de Taichi. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Défense -1. A la fin de vos combats, votre adversaire subit 2 à 3 dégâts directs.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 12 juin dernier !




Attaque nocturne. Rare. Ombre. Kotoba. Les Combattants de Zil. Mage. Durée 2 tours, +1 tour par "Eteindre la chandelle", "Faveur de la nuit" ou "Main du corbeau" active. Vos Guémélites de l’Ombre ont Attaque +2. Chaque fois qu’un de vos personnages active un autre Sort Ombre il a Attaque +1.

Symbiote. Rare. Ombre. Mage. Durée 3 combats. Défense +2, Esprit +1 et Soin 3 points de vie. Attaque +1 les 5 prochaines fois qu’un de vos autres Sorts Ombre est activé. Enchainement Sort Ombre.

La part d’ombre. Rare. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Un seul exemplaire par personnage. Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie. "Abyssien le Dévoreur", "Kuraying", "Mallascaria" ou "Archimage Artrezil" : Durée 3 combats. Vous changez d’apparence. En début de combat Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie.

Main du Corbeau. Peu Commune. Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Durée 3 combats. Attaque +2 et votre adversaire a Esprit -2. Vous effectuez des attaques magiques à la place de vos attaques physiques. A la fin de vos combats, cette carte devient une Griffe avec Ambidextrie.

Hisomu. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Corbeau. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Guémélites. Défense et Esprit +1 si joue un Sort Ombre. Tours 1 et 3 : une "Main du Corbeau" de votre Deck sera jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Souffle de plumes. Commune. Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Si vous avez l’initiative, Esprit +2 et votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Sinon Défense +2 et à la fin du combat il subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense. Enchainement Sort Ombre.

Ténébromancie. Commune. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Attaque -1. A la fin du combat, votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Attaque min. Enchainement "Eteindre la chandelle".

Eteindre la chandelle. Commune. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Durée 3 Combats. Esprit +2. A la fin de vos combats, votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Enchainement "Ténébromancie".

Kuraying. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 si joue un Sort Ombre. Vos Guémélites de l’Ombre ne peuvent jouer aucun Sort Feu ou Lumière jusqu’à la fin de la partie. Tours 1 et 3 : Défense +1 et votre adversaire a Esprit -1.

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MAJ du 13 août 2013

- Il est désormais possible d’intégrer des armes de n’importe quelle guilde dans un deck comprenant Kiria d’Andelerya.

- il est désormais possible d’intégrer des Objets de n’importe quelle guilde dans un deck comprenant une Exoarmure MKII.

- Les cartes qui annulent l’activation d’autres cartes sont légèrement modifiées, elles vont maintenant défausser directement la carte ciblée. Cela permet de corriger d’une part un mauvais fonctionnement de ce genre d’effet, et d’autre part de simplifier la règle en retirant un keyword inutile.
Notez que cela peut entraîner de nouvelles situations de jeu comme par exemple le fait de pouvoir jouer depuis la défausse une carte qui viens d’être contrée.

- Le problème des relance de cartes rééditées dans le booster Nouveaux arrivants a été corrigé.

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