iTCG : Nouveaux starters

Vous les aviez peut être déjà aperçus, mais depuis quelques jours de nouveaux starters sont disponibles à la boutique.

Ces starters remplacent les anciens starters et viennent compléter les guildes manquantes (à l’exception de la Légion Runique), soit 8 starters au lieu de 3 précédemment.

Je suis un nouveau joueur :

Vous pouvez acheter 3 des 8 starters au tarif préférentiel de 1200 Cx, ensuite le tarif passe à 10000 Cx le starter.

Je suis un ancien joueur :

La règle ci-dessus s’applique, à ceci prêt que si vous aviez déjà acheté les trois anciens starters en boutique pour 1200 Cx, vous ne bénéficiez pas du tarif préférentiel.
De plus si vous n’aviez pas acheté tous les anciens starters à 1200 Cx vous pouvez acheter l’un des nouveaux starters affilié à un des anciens starters acheté. Par exemple si vous aviez déjà acheté celui affilié aux Combattants de Zil, vous pourrez acheter le nouveau starter Combattants de Zil.

Dans les deux cas vous ne pouvez acheter ces starters qu’une seule fois.

L’Equipe d’Eredan iTCG tient à remercier les Guild Leaders pour leur concours dans la conception de ces starters, ainsi qu’aux joueurs ayant participé au tournoi du Commencement.

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : Le Mekalchimiste

Il ne manque pas grand chose ! Voilà un an que je travaille sur la conception de la potion de vie. Malheureusement, par manque de matière, mon expérience risque de ne pas aboutir.

Avez-vous déjà entendu parlé de la mékalchimie, peut-être même l’avez-vous déjà pratiquée ? L’art d’entremêler et de lier les éléments afin de produire de nouveaux matériaux. Il ne s’agit pas de cuisine, non non, ici nous pouvons avoir des résultats incroyables, comme la potion de vie que je prépare. Le travail pour la finir s’avère colossal et je pensais à vous pour me seconder dans cette aventure.

Vous voulez bien ?

Vous avez jusqu’au mercredi 22 août, 12H00 (heure de Paris) pour aider le Mekalchimiste à finir sa Potion de vie, après quoi cela ne sera plus possible.

La Matière, source de la mékalchimie

La mékalchimie part de la Matière. Il vous faudra la modeler suivant le résultat voulu et ainsi avancer sur la voie de la création mékalchimique.

Matière : Collector, Elément. Depuis l’écran d’évolution, peut évoluer immédiatement en "Feu", "Terre", "Eau" ou "Vie". Aucun effet. Enchainement Elément.

Cette carte vous permettra d’obtenir de nouveaux composants pour la mékalchimie.

Attention : cette carte ne gagne pas d’expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu’à choisir en quel élément la faire évoluer.

La matière est disponible dans les boosters (3 cartes Matière par booster de 12 cartes, 1 pour les boosters de 4 cartes).

Principe et récompenses

Comment faire de la Mékalchimie ?

Cela commencera par de la Matière, que vous pourrez faire évoluer en l’un des quatre éléments nécessaires à toute Mekalchimie, à savoir Feu, Terre, Eau et Vie. Ces éléments peuvent être joués ensembles pour créer de nouveaux éléments. Pour vous aider, les cartes de ces premiers éléments indiquent avec quoi elles peuvent être jouées et ce qu’elles permettent d’obtenir. Par la suite, cela se compliquera un peu car ce sera à vous de trouver les bonnes combinaisons pour progresser.

Vous manquez de matière ?

Pas de panique, à l’exception de la Vie, qui ne peut être obtenue qu’en fusionnant deux Matières, le Feu, la Terre et l’Eau peuvent être obtenus grâce à plusieurs trophées répétables. Rendez-vous dans votre salle des trophées pour voir où vous en êtes !

Et ça donne quoi la Mékalchimie ?

Une fois obtenus certains éléments, vous remporterez une, voire les deux récompenses suivantes :

Potion de vie : Collector, Unique, Objet Potion. Soin 2 points de vie et Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Artisan : Enchainement. Un de vos autres personnages gagne 2 points de vie et a Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Le Mékalchimiste(3 niveaux) : Mythique. Personnage. Mercenaire. Mage, Artisan. Humain. Niveau 2. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Après avoir joué vos cartes, une copie de chaque Potion que vous avez jouée est créée et jouée, et si vous avez joué un Sort une carte adverse en jeu est défaussée. Tours 1 et 5 : Esprit +1 et Défense +2.

J’ai raté la première édition de la Mekalchimie

Pas de panique, si vous avez raté la première édition vous pourrez tout de même obtenir la Mékarmure et le Golem alchimique durant cette édition.

Mékarmure : Collector, Unique, Objet armure, Combattant/Mage/Maraudeur/Prêtre/Artisan. S’active après le combat. Permanent. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez une carte réservée à sa Guilde.

Golem alchimique : Mythique, Unique, Familier. En début de combat un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 3 dégâts directs. En fin de combat votre personnage gagne 2 Points de vie. Après 2 combats, cette carte est placée dans votre Deck. Permanent.

Tombola mékalchimique

A la fin de l’évènement, des joueurs seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs tickets de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d’être tiré au sort) :

Premier : 15000 Fee’z
Deuxième : 5000 Fee’z
Troisième : 2000 Fee’z

Du quatrième au quarantième : 2 boosters Nouveaux Arrivants.

Vous remporterez des tickets en obtenant certains trophées de la mékalchimie. Nous vous signalons également que les cartes Elément n’auront plus d’effet après l’événement, et ce, afin de ne pas déséquilibrer le jeu.

Bonne chance !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 13 juin dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Légion runique

 
Soutien runique (et ses deux évolutions). Rare. Action. Légion Runique, Humain. Rune Yr, Cor ou Nox : gagne deux Runes Yr. Vos Prêtres et Combattants Runiques gagnent 1 emplacement de Rune supplémentaire jusqu’à la fin de la partie (maximum 5) et ceux qui ne portent aucune Rune gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Ennemi des dieux. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Le personnage adverse a Esprit = 0. Rune Cor : il subit 4 à 8 dégâts magiques. Rune Cor : cette carte s’attache à lui et devient Permanente.

Tranchoir runique . Rare. Objet Arme à deux mains épée. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. S’active après le combat. Permanent. Attaque +6/+3. Lorsque votre personnage inflige des dégâts physiques, les personnages adverses ont Défense -1.

Guerrière Runique Myrina. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Femme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 2 et 5: Le personnage adverse ne peut enchainer aucune carte ce tour-ci.

Armuré (et ses deux évolutions). Peu commune. Action. Légion runique, Combattant, Humain. Défense +4. Vos autres Combattants Runiques Humains gagnent une Rune Yr. Enchainement carte Runique.

Puissance runique. Peu commune. Action. Légion runique. Attaque +2 par Rune portée.

Autel de prière. Commune. Objet Autre. Légion runique. Durée 2 tours. Défense +1 par Rune portée. En début de tour, vos Runiques portant au moins une Rune gagnent Enchainement jusqu’à la fin du tour. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre : Enchainement.

Crise de foi (et son évolution). Commune. Action. Légion runique. Permanent. Gagne une Rune Yr. En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, "Crise de foi" est défaussée.

Aura du guerrier divin. Commune. Action. Légion runique. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 aux autres personnages adverses. Enchainement si votre personnage ne porte aucune Rune.

Frappe combinée. Commune. Action. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. Attaque +2 si tous vos personnages portent une Rune. Rune Cor : Attaque +3/+5. Enchainement "Tranchoir runique".

Kotoba

 
Point vital. Rare. Kotoba, Maraudeur. Choisissez une Action Corbeau, Traqueur ou Tsoutaï dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tsoutaï : si votre prochaine carte est "Shi", "Fu" ou "Mi", Attaque +3. Enchainement.

Silence ! On tue !. Rare. Kotoba, Combattant. Les bonus d’Attaque en cours sur le personnage adverse sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement "Main de l’empire".

Seigneur de la guerre. Peu commune. Combattant. Choisissez une Arme dans votre Main, celle-ci est jouée. En fin de combat si le personnage adverse ne porte ni Arme ni Armure il subit 2 dégâts directs, ou 5 si vous portez une Arme Kotoba active.

Maîtrise du cherchefaille. Peu commune. Sort de la guerre. Kotoba, Mage, Tsoutaï. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2 par autre carte "… du Cherchefaille" active.

Main de l’empire. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant : Défense +2. Si le personnage adverse n’est pas Kotoba, il subit X dégâts directs où X est égal la Défense de votre personnage divisée par 2 (arrondi à l’inférieur)

Gloire à l’Empereur. Peu commune. Action. Kotoba, Combattant. Permanent. Vos Armures et Armes à une main Kotoba ou Combattant s’activent immédiatement. Enchainement.

Parchemin de Yafujima. Commune. Objet Parchemin. Permanent. Esprit +1. Votre personnage gagne Enchainement s’il joue une carte "…du Cherchefaille". Enchainement carte "…du Cherchefaille".

Xianren. Peu commune. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Humain. Tsoutaï. Homme. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Tours 3 et 5 : Défense +1.

Dent de Karukaï. Commune. Objet Bijou. Permanent. Vos Humains ont Attaque +1 et vos Guémélites de la Guerre ont Esprit +1. Enchainement si tous vos personnages sont Humains ou Guémélites de la Guerre.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : wujey (Elo 1969) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Osyx (Elo 1955) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle
3ème : copacds (Elo 1939) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : yannsolo2001 (Elo 1932)
5ème : idkant (Elo 1925)
6ème : ETHAN ATHOS (Elo 1907)
7ème : Swat in Style (Elo 1871)
8ème : -Dredd- (Elo 1870)
9ème : Stiss (Elo 1860)
10ème : Gilmar_Junio (Elo 1856)

Remportent la carte artwork Triomphe : yannsolo2001.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : yannsolo2001, idkant, ETHAN ATHOS, Swat in Style, -Dredd-, Stiss, Gilmar_Junio, polif4st, Dax_Rodriguezsolis, Sangetsu17, Marco_Vanini, Razelle, Filippe_Balbino.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Hydre de brume (toutes évolutions), Garde-les-totems (évolution maximum), Bluff, Feindre la mort, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

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iTCG – Le Tournoi du Million: Singleton

Le Tournoi du Million: Singleton

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant et jusqu’au dimanche 12 Aout 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes en 1 seul exemplaire.

Le nombre maximum de carte "unique" est quand à lui limité à 1 par deck

Carte interdite : Scragh

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Le Dévoreur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Dévoreur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant au moins 5 Points de vie.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si le total de Points de vie de vos personnages est au moins égal à 25.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : A la rescousse, Amélioration ou Faire front . (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Maelstrom et le titre : Le Dévoreur

Maelstrom : Action. Collector. Unique. Vos personnages inclinés sont relevés. Chaque personnage subit 1 point de dégât direct par personnage mort ou incliné sur sa ligne.

- Alors Flammara, maint’nant qu’on est entre nous, vas-y on t’écoute.

La guémélite du feu attendait depuis plusieurs heures qu’on daigne s’intéresser à son cas. Mais Al la Triste était une femme très occupée suite à son coup d’état… enfin suite à la dissolution du gouvernement précédent des ïles blanches.

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iTCG : Le Poursuivant

Le Poursuivant

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 16 août 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé plus de 5 dégâts directs à vos adversaires.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si un de vos personnages a infligé plus de 5 dégâts physiques à vos adversaires et qu’un autre de vos personnages a infligé plus de 5 dégâts magiques à vos adversaires.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Régence, Capturer un karukai ou Maitre des esprits. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le mystère de Yakoushou et le titre : Le Poursuivant.

Le mystère de Yakoushou : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans n’importe quelle Défausse. Si une copie de cette carte est présente dans la Main adverse, Attaque +2 et Défense +2. Si une copie de cette carte est présente dans le Deck adverse, le personnage adverse subit 1 dégâts direct.

Rarement la demeure du Corbeau n’avait accueilli autant de personnes en son sein. La quasi totalité de la Kotoba avait investi les lieux et tous les groupuscules qui la composait discutaient du sujet brûlant du moment : les Karukaï. Et plus précisément d’un, le seul restant encore sur la liste noire de l’empire de Xzia, le très antipathique, mais néanmoins puissant Yakoushou.

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iTCG : A l’auberge du Fut (toujours) percé

A l’occasion de la sortie de cartes d’aujourd’hui, nous rééditons la campagne de l’Auberge du Fut percé. En effet, nous avons souhaité offrir la possibilité à tous de posséder enfin le personnage de Tristam, complément des cartes Courtisans d’aujourd’hui, et ainsi vous permettre de tirer le meilleur parti de vos cartes.

Il vous sera possible de terminer immédiatement le trophée vous permettant d’obtenir le personnage de Tristam moyennant la somme de 199 Fee’z.

Note importante : Si vous avez déjà participé à la campagne et que vous n’avez pas déjà obtenu le personnage de Tristam, votre progression sera réinitialisée.

Comment faire ?

Cette campagne est accessible par la section mode Aventure d’Eredan iTCG. Elle est disponible jusqu’au mardi 14 Août 9h00 (heure française) suite à quoi il sera trop tard !

Récompenses

Cette campagne est pour vous l’occasion d’obtenir des récompenses exceptionnelles.

Tristam. (et son évolution). Rare. Personnage. Inconnue. Kotoba/Légion runique. Courtisan. Humain. Espirt 2. Attaque 0/1. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une carte Courtisan. Tours 3 et plus : les personnages adverses subissent 1 dégât direct.

Casque de l’assoiffé. Rare. Objet Autre. Humain : chaque fois qu’une Potion s’active, Attaque +0 à Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Combattant : Permanent. Pirates : Enchainement Potion.

Des difficultés ?

N’hésitez pas à utiliser les Faveurs d’Eredan adaptées à la situation comme la carte "Trousse Grobobo"

Bon jeu !

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iTCG : Maître Mà / Le Marquis

Une carte exclusive offerte dans les boosters !

Exceptionnellement, cette sortie s’accompagne d’une carte exclusive disponible dans chaque booster Nouveaux arrivants acheté entre maintenant et le samedi 11 août 2012 à minuit (heure française).

Kotoba

  
Maître Mà (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Kotoba. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue une Arme. Vos Combattants gagnent Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie la première fois que Maître Mà joue une Arme. Tours 1 et 6 : Défense +1.

Concentrer le chakra. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Esprit +2. Double les bonus de Défense en cours sur votre personnage. Enchainement Objet ou Action.

Frappe du Chi. Rare. Action. Kotoba. Combattant, Maraudeur. Attaque +3. Si votre personnage a moins de 8 Points de vie, les bonus de Défense du personnage adverse sont annulés.

Briser l’esprit . Peu commune. Action. Kotoba. Durée 2 combats. A l’activation et en début du combat, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1 par Arme Kotoba en jeu jusqu’à la fin du tour.

Insaisissable. Peu commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Attaque +2. Traqueur : si l’Attaque de votre personnage est inférieure à celle du personnage adverse, chaque carte attachée à ce dernier est placée dans le Deck de son propriétaire.

Surpuissance. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant, Maraudeur. Attaque +1/+4 et Défense +1. Si le personnage adverse n’a aucun bonus d’Attaque ou de Défense, cette carte devient Permanente. Enchainement Objet Kotoba.

Observer l’adversaire. Peu commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Si le personnage adverse est Humain, votre Attaque est égale à la sienne. Sinon, votre Esprit est égal au sien.

Comme une feuille dans le vent. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Défense +3. Si votre personnage ne porte aucun Objet, Défense +2 supplémentaire. Enchainement Objet.

Armure de Masamune. Commune. Objet Armure. Kotoba. Combattant. Permanent. Défense +2. A l’activation et en début de combat : Défense +2 jusqu’à la fin du tour si votre personnage porte une Arme ou si votre prochaine carte est une Arme.

Manuel d’arts martiaux. Commune. Objet Grimoire. Kotoba. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Chaque fois qu’une Action Kotoba s’active, Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.

Courtisans

 
Fausse note. Rare. Action. Courtisan. Esprit +1 pour chacun de vos personnages de Classe inconnue. Classe inconnue : inflige X dégâts directs au personnage adverse où X est égal à votre Esprit. Enchainement Objet.

Vous n’oseriez pas… Rare. Action. Courtisan. Unique. Le personnage adverse a son Attaque égale à la vôtre. Combattant : le prochain Sort ou Action adverse est ignoré. Enchainement.

Cercle en LA mineur. Rare. Action. Courtisan. Durée 3 tours. Vos personnages ont -1 aux dégâts reçus pour chacun de vos personnages de Classe Inconnue en vie. Enchainement si un "Cercle en LA mineur" est dans votre Défausse.

Contrejour. Rare. Sort Feu. Mage. Noz : une carte attachée à l’adversaire est défaussée. Zil : l’adversaire défausse une carte de sa Main et une carte de sa défausse est retirée du jeu. Pirate : +1 aux effets de cette carte.

Bienséance. Peu commune. Action. Courtisan. Durée : 3 tours. Noz : vos personnages ont Esprit +1. Coeur de Sève : le joueur adverse pioche une carte de moins lors des phases de pioche. Pirates : Enchainement.

Ancienne partition. Peu commune. Objet Parchemin. Courtisan. Permanent. Les personnages adverses ont +1 aux dégâts directs subis. Si "Cercle en LA mineur" est en jeu, un "Sitar Hero", "Fausse note" ou "Cacophonie" de votre Défausse est jouée.

Encouragement. Peu commune. Action. Combattant. Vous n’effectuerez aucune attaque physique ce tour-ci. Durée 2 combats. En début de combat, votre Attaque est égale à la somme des Attaques de vos courtisans en vie.

Le Marquis (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Noz, Pirates. Mage. Humain. Courtisan. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. +1 aux dégâts magiques des Sorts Feu (non zone). Tours 2 et 6 : Esprit +1.

Duel d’honneur. Commune. Action. Combattant. Attaque +1 et Défense +1 par Guilde représentée par les personnages en combat. Attaque +2 supplémentaire s’ils en ont une en commun. Courtisan : Enchainement. les Armes du personnage adverse sont placées dans la Main de leur propriétaire.

Réquisitoire. Commune. Action. Courtisan. Le personnage adverse a Esprit = 0. Mage : Le personnage adverse subit 1 dégât direct, +2 s’il porte une Arme. Enchainement.

Pas de bataille des guildes

Le Conseil des Guildes ayant décidé d’envoyer un nouvel émissaire en la personne du Marquis, une trêve dans les batailles de guildes a été promulguée. Vous retrouverez une nouvelle bataille de guildes lors de la prochaine sortie de cartes.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : wujey (Elo 1940) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : idkant (Elo 1935) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : yannsolo2001 (Elo 1928) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : -Dredd- (Elo 1894)

5ème : killttt (Elo 1859)

6ème : Sangetsu17 (Elo 1859)

7ème : Ehrgeiz (Elo 1853)

8ème : 懒散猫猫 (Elo 1849)

9ème : kane_filmore (Elo 1842)

10ème : Victor Fivesquires (Elo 1840)

Remportent la carte artwork Triomphe : -Dredd-.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : -Dredd-, killttt, Sangetsu17, Ehrgeiz, 懒散猫猫, kane_filmore, Victor Fivesquires, KiwiBomb, Vins_Pired, Man_Santichai, Megaira, Overshaker, Kanes.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Shûlong (toutes évolutions), Hydre de brume (toutes évolutions), Bluff, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

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