iTCG : Le sacrifice de Dragon

Le sacrifice de Dragon

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 5 juillet 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point par carte présente dans votre main après la dernière phase de pioche.
Vous gagnez 12 points supplémentaires si la taille de votre main a dépassé 6 cartes au moins une fois durant la partie.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Le sceau, L’envers du décors ou Briser la troisième chaîne. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Sacrifice de Dragon et le titre : L’Orphelin.

Sacrifice de Dragon : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans votre Main, celle-ci est défaussée. Si c’est une Action, un Objet ou un Sort, les cartes du même type dans la Main adverse sont défaussées.

Zahal courrut jusqu’à sa monture laissée en arrière. Il devait faire vite car à présent les forces de Néhant n’avaient plus de raison de se battre aux côtés des Draconiens et de leurs alliés. Une fois en selle il fit tournoyer son épée en haranguant les troupes, les invectivant à reprendre courage pour la suite de la bataille.

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iTCG : Le Non-mort à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Non-mort, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

Vous gagnez 1 Point chaque combat durant lequel vous ne jouez qu’une carte de votre Main.
Vous gagnez 9 points si vous gagnez une partie en n’ayant joué moins de 10 cartes de votre Main.
Vous gagnez 5 points si vous jouez "A mort les morts", "Les dieux morts" ou "Noir destin" (ces points ne peuvent être obtenu qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.
Vous remporterez la carte Ni vivant, ni mort et le titre : Le Non-mort

Ni vivant, ni mort : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, celui-ci devient Non-Mort en plus de ses autres Races.
Si c’est un de vos personnages, il a Défense +1 et Attaque +1, sinon il a Esprit -1 et Défense -1. Non-Mort : Enchainement. Permanent.

“Le feu crépitait dans l’âtre, l’odeur de la fumée se répandait dans toute la maison, sans que cela ne vienne gêner les occupants. A cela se mêlait un parfum de viande et de vin cuits. Devant la cheminée deux écuelles traînaient là, vide de tout contenu, seul les traces de sauce et de pain indiquaient le festin passé.

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iTCG : Ombre ou lumière ??

Il était une fois, un chevalier fort et respecté, un homme de vertu ayant dédié sa vie à la chevalerie.

C’est alors que le royaume d’Yses dont il était le protecteur s’effondra, devenant la proie des nations des Terres de Guem lors du Grand Tournoi. Vaillamment le chevalier Kaes lutta en guidant les armées d’Yses. Mais le sort eut raison de lui et il trouva la mort au combat. C’était sans compter les extraordinaires pouvoirs de Yaril qui ressuscita Kaes pour qu’il reprenne le combat. Ce qu’il fit avec brio. Bien des années ont passé et Kaes, dont personne n’avait entendu parlé depuis réapparaît dans un monde encore en proie à la guerre. Lui même semble être en plein duel intérieur, un affrontement entre sa part d’ombre et sa part de lumière.

Les guildes sont bien décidées à faire pencher la balance d’un côté… ou de l’autre !

Participez à cet évènement jusqu’au 04 juillet 2012, 12H00 (heure de Paris).

Faites pencher la balance :

Deux grandes coalitions se sont formées, les puissances de l’Ombre et celles de la Lumière. Chacun des deux camps souhaite voir Kaes passer sous son joug. La lutte est donc engagée.
Cette lutte prend la forme d’une bataille de guildes générale. Vous trouverez en fond du site d’Eredan iTCG une barre de progression qui indique de quel côté penche la balance.
Pour gagner chaque camp devra accomplir le plus de fois possible les trophées qui lui sont attribués. Le camp vainqueur fera bénéficier d’une remise de 30% sur les boosters guildés à ce camp et ce durant une semaine.

Camp de la Lumière : Envoyés de Noz’Dingard, Légion runique, Kotoba, Coeur de sève.
Camp de l’Ombre : Combattants de Zil, Néhantistes, Pirates, Nomades du désert.

Les trophées

Chaque camps dispose d’une série de 4 trophées. Cette série est répétable. A chaque fois que vous terminez un trophée vous obtenez des Songes de Kaes et faites progresser le camp auquel il appartient. Vous pouvez accomplir chaque trophée soit par le défi associé soit en l’achetant directement (199 Fee’z).

De plus, un trophée unique, lorsque vous aurez accompli la série de trophée d’un côté et de l’autre vous permettra d’obtenir le Bouclier d’Ombre et de Lumière, compagnon de bataille de Kaes.

Obtenez des cartes !

Durant cet événement nous ouvrons une nouvelle boutique : La boutique du songeur. Vous y trouverez plusieurs produits.
Premièrement le fameux Kaes, dans ses deux aspects, Kaes le Maléfique et Kaes le Protecteur.
Deuxièmement un booster spécial contenant une carte, il coûte 300 Songes de Kaes ou 99 Fee’z. La carte obtenue peut être une peu commune, une rare ou une des cartes plus prestigieuses qui vous sera présentées dans la boutique et qui changeront chaque jour. (Légendaires, anciennes cartes événement etc).

  

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iTCG : Amiral Al la triste / Blanche d’Arcania

Pirates

Al la triste, nouvelle dirigeante de Bramamir, est épaulée par le Phénix. Celui-ci la protège à tel point qu’il est proprement impossible de la tuer tant qu’il veille sur elle. Autour d’elle, les artisans, les mages et les maraudeurs, qu’ils fasse parler la poudre ou une magie peu subtile mais brutalement efficace, étendent la domination des pirates sur les Iles blanches.

 
Amiral Al la triste. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Femme. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue un Objet Pirate. En début de partie, tous les personnages gagnent 1 Marqueur "poudre". Tours 1, 5 et 6 : Attaque +1 et Défense +1.

Flingue de poche. Commune. Objet Arme à poudre. Pirates, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, votre personnage lui inflige une attaque physique égale à 5, +3 si votre personnage porte une autre Arme à poudre ou un Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

Feu nourri . Rare. Action. Pirates, Maraudeur. Attaque +3/+1. Si votre prochaine carte est une Arme à une main, la dernière Arme à poudre dans votre Défausse est jouée. Enchainement Arme à poudre.

Bénédiction du Phénix. Rare. Sort Feu. Pirates, Mage. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Attaque +3 et Esprit +2. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, s’il passe en dessous de 1 Point de vie, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.

Scintillement . Peu commune. Action. Pirates. A l’activation votre personnage perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre" et a Défense +1 jusqu’à la fin du combat par Marqueur ainsi perdu. En début de combat, il gagne 2 Marqueurs "poudre". Permanent. Enchainement.

100000 Volts . Peu commune. Sort Foudre. Mage. Durée 3 tours. Esprit +3. Pirate : S’il y a un autre Sort Foudre en jeu, une carte adverse en jeu est défaussée. S’il y a plus de 2 autres Sorts Foudre en jeu, les prochaines cartes jouées par le personnage adverse sont annulées.

Fête pirate. Peu commune. Action. Pirates. Durée 2 tours. Tous vos Pirates ont Défense +3 et s’ils portent au moins un Marqueur "poudre", Attaque +3. A la fin du 2ème tour, tous vos Pirates subissent 1 à 2 dégâts directs.

Goudron et plumes. Commune. Action. Pirates. Choisissez un personnage, il gagne 4 Marqueurs "poudre". Si c’est un de vos personnages, il gagne 3 Points de vie. Sinon, il a Attaque -2 et Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie.

Grenade pirate. Commune. Objet Autre. Pirates, Artisan, Combattant, Maraudeur. Durée 5 à 7 tours. S’attache au personnage adverse si votre personnage n’est pas Artisan. A l’activation, le porteur subit 2 à 3 dégâts direct pour chaque "Grenade pirate" qu’il porte.

Parchemin de Kan-del. Commune. Objet Parchemin. Pirates, Mage, Combattant. Choisissez un personnage, celui-ci perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre". Votre personnage gagne Attaque +1 par Marqueur ainsi perdu. Mage ou Guémélite du Feu : Attaque +2.

Envoyés de Noz’Dingard

Chacun sait que les Envoyés de Noz’Dingard renferment les meilleurs experts en magie de toutes les Terres de Guem. Le Compendium regroupe uniquement la crème de la crème des spécialistes, et ils le prouvent encore cette semaine avec l’arrivée de Blanche d’Arcania, une jeune femme issue de la noblesse et de nouveaux sorts leur permettant de tirer le meilleur parti de la magie, même celle de leurs adversaires. Pour les besognes plus … directes… les sorcelames savent mêler habilement acier et essence magique !

 
Secret Sorcelame. Rare. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard, Sorcelame. La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée sauf si c’est une carte Maraudeur ou un Sort. Enchainement Action Noz.

Secret du Compendium. Rare. Sort Mental. Mage. Esprit +1. En fin de combat cette carte est retirée de la partie. Compendium : votre personnage peut jouer les Sorts en ignorant leurs pré-requis. Choisissez un Sort dans une Défausse, celui-ci est joué.

Danse de la lame. Peu commune. Les Envoyés de Noz’Dingard, Maraudeur. Durée 2 tours. Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage (maximum 5). Défense +2 pour chacune de vos Sorcelames portant une Arme ou une Armure.

Résistance à la magie. Peu commune. Action. Combattant, Maraudeur. Durée 2 combats. A l’activation, défaussez jusqu’à 5 cartes, votre personnage a -1 aux dégâts magiques qu’il subit pour chaque carte ainsi défaussée sauf si c’est un Golem.

L’Art de la magie. Peu commune. Sort Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Chaque personnage adverse subit 4 dégâts magiques, +2 si au moins 3 autres Sorts sont en jeu. Vos Compendium ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Blanche d’Arcania. Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Guémélite dragon. Compendium. Femme. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Tours 3, 4 et 7 : choisissez un personnage hors-combat. S’il est relevé il s’incline.

Traité sur la magie de la Foudre. Commune. Objet Grimoire. Un seul exemplaire par personnage. Durée 6 tours. Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, Attaque +2 si vous avez joué un Sort et Défense +2 si vous avez joué une Action.

Vague d’eau. Commune. Sort Eau. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Le personnage adverse subit 6 à 8 dégâts magiques. Compendium : choisissez un personnage hors-combat. S’il est relevé il s’incline et s’il est incliné il se relève.

Dextérité. Commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Les deux personnages en combat ont Attaque Min. -2. Sorcelame : Attaque Max. +5. Enchainement.

Entaille. Commune. Action. Maraudeur. Le personnage a Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement Action ou Objet.

Attention : Exceptionnellement, cette sortie ne s’accompagne pas d’une bataille de guilde. Nous vous donnons rendez-vous demain pour mieux comprendre cette nouvelle !

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Osyx (Elo 1933) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : williamwizzzi (Elo 1891) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : Goo_Viwathanatepa (Elo 1870) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : Decimate (Elo 1860)

5ème : kane_filmore (Elo 1857)

6ème : Eniun (Elo 1850)

7ème : Vinny21 (Elo 1847)

8ème : Death chain (Elo 1844)

9ème : Ehrgeiz (Elo 1842)

10ème : CrazyLino (Elo 1836)

Remportent la carte artwork Triomphe : Decimate.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : Decimate, kane_filmore, Eniun, Vinny21, Death chain, Ehrgeiz, CrazyLino, jezz5, Adolfplata, Mirko_Bresciano, Axelandro, krakon, Dax_Rodriguezsolis.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Bluff, Dissidence, Jugement, Le Secret du Corbeau, Lame d’Artrezil, Mêlée générale, Obésité, Souffle de Dragon.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million – Arena

Le Tournoi du Million – Arena

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 24 juin 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

1 personnage + 15 à 30 cartes
1 seule carte unique par deck

Règles spéciales :

A début de la partie les personnages en jeu obtiennent l’un des bonus suivant:

- Attaque +3
- Défense +3
- Points de vie max +3
- Esprit +3

Cartes interdites : Scragh, Avatar de Sol’ra, Tourment, Dissidence,Calice.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG fête la musique !

Le moins que l’on puisse dire c’est qu’à l’Auberge du Fut percé l’ambiance était au rendez-vous hier soir !! Et pour cause, c’était la fête de la musique ! Pour Psaume et son groupe, les Rock’n grolles, c’était l’occasion de s’illustrer une nouvelle fois alors que la foule, déchaînée arrosait l’évènement à grand renfort de bouteilles d’alcool.
Mais en se levant ce matin, Psaume fait un amer constat : son instrument de musique fétiche, la harpe, a disparu ! Le pauvre barde est aux abois, avec ses pensées encore embrumées par les vapeurs de boissons fortes il a bien du mal à chercher. Il promet à qui la lui rapportera un concert privé !

Jusqu’à lundi 10h00 (heure de Paris) remportez la Harpe enchantée de Psaume en accomplissant 3 nouveaux trophées.

Harpe enchantée : Objet autre. Collector. Le personnage adverse a Attaque -2. Courtisan : celui-ci subit 2 dégâts directs et en fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement.

Let’s rock !

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iTCG : Eradication à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Eradicateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 80 points :

Vous gagnez 1 Point pour chacun de vos personnages qui inflige moins de 10 points de dégâts durant une partie.
Vous gagnez 9 points supplémentaires si un autre de vos personnages inflige plus de 25 points de dégâts durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez les cartes : Finish him, Capturer un Karukaï et Capturer l’ennemi (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.
Vous remporterez la carte Eradication et le titre : L’Eradicateur

Eradication : Action. Collector. Unique. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage adverse a Attaque -2 et ne peut plus enchainer de carte. Durée 2 combats.

- Vous n’obtiendrez rien de moi, tuez moi que je rejoigne le grand astre.

Ozymandias dodelinait de la tête. Cela faisait maintenant plusieurs semaines que sol’ra avait été défait par l’alliance des draconiens, des néhantistes, des nomades et des runiques.

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iTCG : Maelstrom

Maelstrom

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 28 juin 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points. A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant au moins 5 Points de vie.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si le total de Points de vie de vos personnages est au moins égal à 25.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : A la rescousse, Amélioration ou Faire front . (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Maelstrom et le titre : Le Dévoreur

Maelstrom : Action. Collector. Unique. Vos personnages inclinés sont relevés. Chaque personnage subit 1 point de dégât direct par personnage mort ou incliné sur sa ligne.

- Alors Flammara, maint’nant qu’on est entre nous, vas-y on t’écoute.

La guémélite du feu attendait depuis plusieurs heures qu’on daigne s’intéresser à son cas. Mais Al la Triste était une femme très occupée suite à son coup d’état… enfin suite à la dissolution du gouvernement précédent des ïles blanches.

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iTCG : Réédition de cartes

Comme nous vous l’annoncions le 8 juin dernier, nous procédons aujourd’hui à la réédition de certaines cartes.

 
Loterie exceptionnelle ! Remportez des crayonnés originaux de Kahouet !

A l’occasion de cette réédition, nous mettons en jeu plusieurs crayonnés originaux de Kahouet qui ont donné naissance à des cartes comme "Un nouveau départ" ou encore "Boule de feu". Pour chaque booster acheté et ouvert entre la publication de cette news et le 30 juin à minuit (heure de Paris), vous disposez d’une chance de décrocher une de ces précieuses illustrations.

Pack réédition

Nous mettons également en vente un Pack spécial contenant l’intégralité des cartes rééditées en un exemplaire, incluant toutes les évolutions (voir ci-dessous pour la liste).
Ce pack est en vente jusqu’au 30 juin à minuit (heure de Paris) au prix de 9 999 Fee’z.
Chaque pack ouvert augmente également considérablement vos chances d’obtenir un des crayonnés originaux de Kahouet !

Pour rappel, voici la liste des cartes concernées :

Un nouveau départ, Eclairs (et ses deux évolutions), Sur ses gardes, Rempart de glace, Duel spirituel, Pistolame, Poison magique, Décision du conseil, Marteau de paladin, Colère de Sol’ra (Solaris a été annoncée par erreur à sa place), Mirage, Dague vivante (et ses deux évolutions), Subtilisation, Rester en retrait, Fureur guerrière, Boule de feu (et son évolution), Gantelet runique, Gagner par la ruse, Guetteur et Baston.

Notez que les cartes rééditées ne composent pas une sortie de cartes. Par conséquent, ces cartes ne sont pas disponibles dans le booster Nouveaux Arrivants.

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