Cambriolage !


Le Monte en l’air

A partir de maintenant et jusqu’au 27/06/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Gagner 15 parties en ayant joué au moins 10 Objets.

Vous remporterez la carte Cambriolage et le titre : Le Monte en l’air.

Cambriolage : Action. Collector. Unique.
Vous ignorez les prérequis pour jouer les Objets. Choisissez un Objet dans une Défausse, il est joué. Si c’est un Bijou, Soin 2 Points de vie. Enchainement.

L’Arc-Kadia dessina de larges cercles autour du palais de Bramamir, laissant derrière lui deux sillons de fumée tout droit sortie de ses deux imposants moteurs. Puis le navire ralentit, au début imperceptiblement puis de plus en plus, finalement il s’arrêta totalement au niveau du balcon du bureau du gouverneur. Al la triste suivie du commandant Malderez et de deux autres personnes qui retenaient l’Etranger désormais prisonnier de la célèbre pirate s’engouffrèrent par l’ouverture avant que l’Arc-Kadia ne s’en aille. A l’intérieur le bureau semblait abandonné, des parchemins scellés attendaient sagement sur le bureau que quelqu’un veuille bien les lire. L’Amiral fit signe à Malderez de les récupérer, elle s’en occuperait sûrement lorsque le moment sera venu. Mais pour l’instant elle avait mieux à faire, elle tenait celui que l’on nommait l’Etranger, recherché par toutes les guildes et pour lequel une forte somme était offerte par le Conseil des Guildes. Mais alors que faisait-elle ? Pourquoi ne pas avoir directement mis le cap sur le château de Kaes pour livrer leur prisonnier ? Une fois n’était pas coutume, c’était l’appât du gain ou devrait-on dire la possibilité d’avoir le beurre, l’argent du beurre et tout ce qui va avec qui motivait notre cupide Amiral. Encore un plan des plus “piratesques” consciencieusement pensé pour ne pas dire réfléchi entre deux goulées d’un alcool sorti d’on ne savait quelle distillerie douteuse. L’Etranger avait une valeur, celle de la prime tout d’abord, mais aussi toute autre car le personnage s’avérait être un Equinoxien ! Et d’après les rapports du Conseil, il existerait encore des vestiges de cette civilisation et donc potentiellement des trésors cachés. Cela suffisait pour motiver Al la triste qui depuis quelques temps déjà s’ennuyait. Une petite filouterie de plus était une bonne perspective pour une honnête pirate. La troupe fila en direction des geôles désormais bondées de politiciens véreux de l’ancien régime. Une séance de nettoyage de cellule plus tard l’Etranger se retrouva à nouveau enfermé.

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Bon jeu !

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Fête de la Musique 2013

Entendez-vous cette musique ? Tendez l’oreille ! Oui elle vient bien de l’auberge du Fut percé, haut lieu de rendez-vous des musiciens de tout poil !
Autant dire qu’il fait très chaud à l’intérieur, tout le monde se trémousse sous les assauts rocks du dernier tube des Rock’n Grolles qui donnent là un concert exceptionnel en l’honneur de la fête de la musique.

Apprendre la musique

Tout est une histoire de gamme…

Vous vous sentez l’âme d’un joueur de luth ou de contrebassine? C’est l’occasion pour vous de vous lancer.
Récolter des notes : pendant vos parties joueur contre joueur, des Notes apparaîtront sur votre écran de jeu sous certaines conditions qu’il vous faudra découvrir. Cliquez vite pour les récolter !

Toutes les 10 notes identiques récoltées vous remporterez l’un des 7 trophées "Maître du …" et obtenir une carte objet Note noire du même nom.

Vous pouvez acheter directement un Trophée "Maître du …" pour 99 Fee’z. De plus, dans chaque booster de 399/400 Fee’z, vous obtiendrez une carte Partition vierge qui peut évoluer en la Note noire de votre choix.

Une fois les 7 Notes noires obtenues, vous débloquerez le Trophée "Le Musicien" et obtiendrez la carte Objet Gratte.

Gratte. Commune. Objet Autre. Unique. Durée 3 tours. Les personnages adverses ont Esprit -1 et Attaque -1. A chaque fois qu’une Note est activée, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Courtisan de classe Inconnue : Durée 2 tours supplémentaires.

Retour à l’auberge du Fut percé

Un bon commerçant profite toujours des festivités pour s’en mettre plein les poches. L’auberge du Fut percé ré-ouvre ces portes, venez-vous y rincer le gosier… et jouer de la musique !

Nous rééditons la campagne de l’Auberge du Fut percé pour la durée de l’événement. Il vous sera possible de terminer immédiatement le trophée vous permettant d’obtenir le personnage de Tristam moyennant la somme de 199 Fee’z.

Tristam. (et son évolution). Rare. Personnage. Inconnue. Kotoba/Légion runique. Courtisan. Humain. Esprit 2. Attaque 0/1. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une carte Courtisan. Vos autres courtisans ont -1 aux dégâts reçus. Tours 3 et plus : les personnages adverses subissent 1 dégât direct.

Casque de l’assoiffé. Rare. Objet Autre. Humain : chaque fois qu’une Potion s’active, Attaque +0 à Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Combattant : Permanent. Pirates : Enchainement Potion.

Groupstar

Farookh est à la recherche de musiciens pour monter un nouveau groupe. Montrez lui de quoi vous êtes capable !

Une nouvelle mission apparaît à l’auberge du Fut percé. Lors de celle-ci vous devrez prouver votre maîtrise musicale à Farookh en jouant des suites spécifiques de cartes Notes noires.

Lors de cette mission, vous aurez la possibilité d’effectuer 7 Trophées consécutifs qui vous rapporteront chacun une carte Note blanche. Chacun de ces Trophées peut être acheté directement pour 199 Fee’z. Une fois les 7 terminés, vous remporterez le Trophée "Le Maître-Musicien" et la carte personnage Farookh.

De plus, en remportant des combats face à Farookh, vous aurez la possibilité de récupérer la carte objet Partition perdue.

Farookh : Collector. Personnage. Inconnue. Combattants de Zil/Coeur de Sève/Envoyés de Noz’Dingard. Courtisan. Humain. Esprit 2. Attaque 0/1. Défense 3. Points de vie 14. L’Attaque de Farookh ne peut pas être modifiée. Les personnages adverses ont +1 aux dégâts directs subis. Tour 3 et plus : Une Note de votre Deck est jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Partition perdue : Objet Parchemin. Commune. Esprit +2 et Défense +2. Pour chaque Note jouée après cette carte, une Note différente de votre Deck est jouée à la suite des cartes déjà jouées. Enchainement.

La Harpe perdue

Une fois n’est pas coutume, Psaume s’est encore enivré à l’excès et a une fois de plus perdu sa Harpe. Aidez-le à la récupérer.

Pendant la durée de l’événement, vous pouvez remporter la Harpe enchantée de Psaume en accomplissant 3 trophées. Il vous sera possible de terminer immédiatement ces trophées vous permettant d’obtenir l’objet Harpe enchantée moyennant la somme de 199 Fee’z.

Harpe enchantée : Objet Autre. Collector. Le personnage adverse a Attaque -2. Courtisan : celui-ci subit 2 dégâts directs et en fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement.

La fête de la musique 2013 débute dès à présent et se terminera le mercredi 26 juin 2013 à 12H00 (heure de Paris). Bon jeu !

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Sortie de cartes : Objets volés

Afin de célébrer le retour d’Hélena, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 23 juin 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Les Tireurs d’Elite pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : MathurinAzalys cinq fois veuveHélena la flibusteTir chaotique précis X2 – Toujours armé X2 – Vaincre ou Périr X3 – Narval X3 – Rapine X2 – Remuer le couteau… X1 – Flingue de poche X2 – Fête pirate X1 – Grillon infernal X3 – Cartouchière X1 – Coffre à butin X2 – Flasque du capitaine X2




Flingue de poche. Rare. à poudre. Pirates. Maraudeur. A l’activation, choisissez un personnage adverse, vous lui infligez une attaque physique égale à 5, +3 si vous portez une autre Arme à poudre ou 1 Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

Hélena la flibuste. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 si votre adversaire porte un Objet. Commence la partie avec un « Coffre à butin » de votre Deck. Tour 2, 3 et 5 : vous ignorez les prérequis pour jouer les Objets. Vous pouvez choisir un Objet en jeu, celui-ci est retiré et sera joué à la suite des cartes déjà jouées.

Grelot de traqueur. Rare. Bijou. Kotoba. Maraudeur. Défense +2. Durée 2 combats. A l’activation, un Objet de votre Deck est placé dans votre Main, puis jouez un Objet. Humain : Attaque +1. Guémélite de la Guerre : Esprit +1.

S.A.R.A.H. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Au début de vos combats, les 3 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck et Défense +1 par Objet et Attaque +1 par Action parmi ces 3 cartes. Tours 3, 4 et 6 : Esprit +1.

Coffre à butin. Peu Commune. Autre. Pirates. Permanent. A l’activation et au début de chaque tour, un Objet dans une Défausse est retiré de la partie, si c’est le cas vos Pirates ont Attaque +1/+0. Quand son porteur perd cette carte, chaque Objet qu’elle a retiré de la partie est placé dans la Défausse de son propriétaire.

Chevaliére maudite. Peu Commune. Bijou. Unique. Néhantistes. Permanent. A l’activation, les personnages ne portant pas d’Objet Maudit subissent 2 dégâts directs. Enchainement Objet Maudit.

Magot de Tantad. Commune. Bijou. Légion Runique. Combattant. Prêtre. Artisan. Permanent. Vous avez 1 emplacement supplémentaire de Rune (maximum 6) et gagnez une Rune Yr. Prêtre : +1 aux soins de vos Théurgies. Combattant : Défense +2.

Collier de Seigneur-Dragon. Commune. Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard. Durée 4 combats. Choisissez un Sort Draconique non-zone dans votre Main. Au début de vos prochains combats une copie de ce sort sera créée et jouée. Enchainement.

Insigne du soleil. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. -1 aux dégâts subis. Permanent. Le bonus d’Attaque de votre prochaine Théurgie est doublé. Enchainement Théurgie.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 17 avril dernier !




Flamboiement. Rare. Feu. Pirates. Mage. Permanent. A la fin de vos combats, vous subissez 1 dégât direct. Si vous mourez, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts magiques pour chaque Marqueur "poudre" que vous portez (maximum 14).

Teslame. Rare. Dague. Durée 4 tours. Attaque +2. Ambidextrie. 2 à 3 Sorts Foudre en jeu sont défaussés. Pirate : Esprit +1 par Sort Foudre dans votre Défausse (+4 maximum). Enchainement.

Tétanie. Peu Commune. Foudre. Pirates. Votre adversaire a Attaque -1 par autre Sort Foudre en jeu (-5 maximum). "Mylad" ou "Commandant Malderez" : Durée 2 tours. Défense +4 si l’Attaque de votre adversaire est supérieure à son Attaque de base.

Grenade EMP. Peu Commune. Autre. Pirates. A la fin du combat, 2 à 3 cartes portées par votre adversaire sont défaussées et chaque personnage en combat subit 1 dégât direct par carte ainsi défaussée. Enchainement si vous portez au moins un Marqueur "poudre".

Faire sauter le verrou. Peu Commune. Action. Durée 2 tours. Les personnages adverse ont Défense -1 pour chaque Arme que vous portez. Pirate : Durée 2 tours et Défense -1 supplémentaires. Enchainement carte Pirate.

Commandant Malderez. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Mage. Humain. Esprit 3. Attaque 2/5. Défense 3. Points de vie 14. Si joue un Objet Pirate ou un Sort Pirate, les personnages en combat gagnent 3 Marqueurs "poudre". Tours 3 et 5 : Esprit +1.

Steam coffre. Commune. Autre. Choisissez jusqu’à 5 cartes dans votre Main. Elles sont placées dans votre Deck et vous piochez jusqu’à avoir 5 cartes en Main.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

Tournoi de Quilingo terminé le 15/06/2013 03:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1760) 1er [CNE] Clan NovaEra (Elo 1636)
2ème [CNE] Jesus_Efrain_Rosado (Elo 1746) 2ème [Fr] La Fraternité (Elo 1607)
3ème [Fr] I3oris (Elo 1740) 3ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1603)
4ème [Kel] Spandam (Elo 1738) 4ème [GER] Geredan (Elo 1601)
5ème [FFF] – Tichan – (Elo 1731) 5ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1598)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [ToW] valefort, [KTB] Bullgrim, arkkis23, [CNE] mciampone, [CdE] .CHARADA., [chi] henrylukerer, [ToW] antzkiller, [svs] JaviAkade!, [EMx] Marmota-Phil, Sushi75.
Remportent la carte artwork Triomphe : [EDM] 姑射, [FFF] – Tichan -, [IOS] Giulio_Cremona, [SYN] Damien_Bizard, [Fr] Djangø.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [Fr] Darkfoxartic.

Tournoi de Quilingo terminé le 12/06/2013 21:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [Fr] I3oris (Elo 1740) 1er [Fr] La Fraternité (Elo 1615)
2ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1731) 2ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1600)
3ème [CNE] statics (Elo 1728) 3ème [BDT] Bode Team (Elo 1588)
4ème [CMM] O Biosbardo (Elo 1727) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1585)
5ème [IOS] Vinny21 (Elo 1726) 5ème [GER] Geredan (Elo 1583)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [Fr] Darkfoxartic, [CMM] O Biosbardo, [EDM] 姑射, [CME] XxMarambioxX, Feliz & Contente, [GER] SnapcasterMage, [gek] moundo, [EMx] Marmota-Phil, [Eoi] Juneo, [CHW] BlackestLotus.
Remportent la carte artwork Triomphe : [SYN] Klara, petagedecable, [T2] Petitk_Kao, [EXY] Aspegic, [Fr] Djangø.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [111] 0o Foda-Se o0.

Tournoi de Quilingo terminé le 10/06/2013 15:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1722) 1er [Fr] La Fraternité (Elo 1594)
2ème [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1720) 2ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1594)
3ème [GER] SnapcasterMage (Elo 1708) 3ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1579)
4ème [GER] Banshee78 (Elo 1699) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1572)
5ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1694) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1564)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CNE] statics, [PIL] L ombra, [CMM] Angel_Yebrayebra, [TKZ] frylocke, [GER] Banshee78, [Fr] I3oris, [Fr] Djangø, Feliz & Contente, [CNE] mciampone, [EDD] hitman360.
Remportent la carte artwork Triomphe : [ToW] ffrancois, [chi] tailo, [ToW] Azax_Azax, [Fr] Belnal, [CHW] BlackestLotus.
Remportent la carte artwork Bourrasque : Sushi75.

Tournoi d’Amnezy terminé le 16/06/2013 18:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1932) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1778)
2ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1880) 2ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1760)
3ème [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1874) 3ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1742)
4ème [SMS] Mac_Baren (Elo 1874) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1735)
5ème [GoD] Lev_Spiridonov (Elo 1871) 5ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1726)
6ème [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1870) 6ème [EXY] Exyleme (Elo 1714)
7ème [Jim] Principe di Golconda (Elo 1823) 7ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1714)
8ème [SMS] dondeditto (Elo 1819) 8ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1695)
9ème [IOS] Kid Darkness (Elo 1816) 9ème [BDT] Bode Team (Elo 1687)
10ème [CNE] Ferchita (Elo 1807) 10ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1683)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [IOS] Marco_Guccinelli, [CNE] Ferchita, [EDD] Njap_Aguilar, [Th] Man_Santichai, [Aks] authen-tik, [EDD] Krator, [CNE] bakuyan101, [111] Cioba, [Bat] SpeciousASECINO, [OFF] DarkJustin, [CMM] Jonatan nunez, [ToW] valefort, [CNE] statics, [EXY] Psylo.
Remportent la carte artwork Triomphe : [IOS] Gianluigi_Depaola, [Jim] Principe di Golconda, [BDT] morllok, [MAS] ShaOne, [OFF] Carlos_Bagüi_Quintero, [GER] TheRainMan, [FCD] Coburg, [IOS] Giulio_Cremona.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [MAS] _Bernkastel_, [OFF] eulercillo.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Masters Tournament : Arena Standard

Masters Tournament : Arena Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 16 Juin 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 1 personnage et 15 à 30 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. 1 seule carte Unique par deck.

Au début de la partie, les personnages en jeu obtiennent l’un des bonus suivant (les deux personnages obtiennent le même bonus) :

  • Attaque +3
  • Défense +3
  • Points de vie max +3
  • Esprit +3

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Sanglant à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Sanglant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 50 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous infligez exactement 5 dégâts au personnage adverse.
Maximum 5 points par partie, vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Rencontre sanglante et le titre : Le Sanglant.

Rencontre sanglante : Action. Collector. Unique.
S’attache à votre adversaire. Durée 5 tours. Pour chaque tranche de 5 dégâts qu’il subit ce tour-ci, il perdra 1 Point de vie au début de chaque prochain tour. Enchainement.

Mon nom est Sima Quian, aujourd’hui, alors que la nuit éternelle va bientôt couvrir mes yeux il est grand temps d’écrire l’ultime chapitre de la chronique de la Kotoba. Je termine par un des personnages avec qui j’ai eu beaucoup de plaisir à discuter de sujets et d’autres et ce malgré sa chute. Voici donc ce chapitre, dédié à Asajiro. Ma mémoire n’est plus ce qu’elle était autrefois, me jouant des tours dont je me passerais bien. Si les évènements récents sont bien plus clairs pour moi les plus anciens sont plus vagues et je m’excuse auprès des personnes qui liront ces lignes de ces imprécisions.

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L’appel des ombres !


L’Ombreux

A partir de maintenant et jusqu’au 20/06/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Jouer 90 Sorts d’Ombre avec des Guémélites de l’Ombre.

Vous remporterez la carte L’appel des ombres et le titre : L’Ombreux.

L’appel des ombres : Action. Collector. Unique.
Permanent. Attaque, Défense et Esprit +1 par autre Guémélite de l’Ombre. Vos alliés Guémélites de l’Ombre ont Attaque, Défense ou Esprit +1.

Lorsqu’un corbeau se posa sur le rebord de la fenêtre et croassa à plusieurs reprises, un craquement se fit entendre, des lattes de plancher pliaient sous le poids des pas de l’unique résidant de cette immense demeure xziarite. Le corbeau, loin de se démonter, croassa de plus belle lorsqu’il perçut que quelqu’un montait les escaliers afin de rejoindre l’étage et la chambre où il se trouvait. Enfin, après une longue minute la porte de la chambre coulissa en laissant échapper un grincement. Le corbeau stoppa ses cris et observa l’arrivant ; un homme frêle vêtu d’une tenue typiquement xziarite sur laquelle les attributs du clan du Corbeau étaient bien visibles. Ce qui aurait pu choquer une quelconque personne qui rencontrait pour la première fois Hisomu c’était ce voile blanc large d’une vingtaine de centimètres tombant jusqu’aux genoux. Sur la partie basse du voile étaient inscrits deux idéogrammes qui ensemble signifiaient “fantôme”. En un seul pas l’homme se retrouva de l’autre côté de la pièce, juste devant le corbeau qui inclinait la tête. D’une main presque squelettique Hisomu caressa la tête du volatile qui sembla apprécier l’attention.

Lire la suite de cette histoire.

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Sortie de cartes : Hisomu + Début de l’Acte 9

Comme vous avez pu le deviner grâce à l’évent L’Erosion par le Maître-Mage Pilkim et à nos teasers, nous avons prévu de mettre en place un nouveau design pour les cartes d’Eredan iTCG. Et donc nous sommes fiers de vous annoncer que ce changement de graphisme aura lieu dès aujourd’hui et ce sur toute votre collection ! Les références sur le forum et sur le wiki prendront plus de temps à être mises à jour néanmoins.

De plus, les sorties se feront désormais par thème. Elles fourniront des cartes à plusieurs guildes au lieu d’une seule, nous permettant d’améliorer de multiples archétypes de deck conjointement et de vous faire moins patienter entre chaque ajout de nouveaux éléments à vos guildes préférées.

Enfin, pour célébrer la sortie de l’acte 9, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 16 juin 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Ombre des Corbeaux pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Daijin le corbeauKuro KageHisomuAttaque nocturne X1 – Symbiote X1 – Plume de jais X1 – Faveur de la nuit X3 – Main du Corbeau X3 – Okugi X2 – Regard du corbeau X1 – Bénédiction du Karukaï X2 – Kagejutsu X3 – Mempo du corbeau X3 – Souffle de plumes X3




Attaque nocturne. Rare. Ombre. Kotoba. Les Combattants de Zil. Mage. Durée 2 tours, +1 tour par "Eteindre la chandelle", "Faveur de la nuit" ou "Main du corbeau" active. Vos Guémélites de l’Ombre ont Attaque +2. Chaque fois qu’un de vos personnages active un autre Sort Ombre il a Attaque +1.

Symbiote. Rare. Ombre. Mage. Durée 3 combats. Défense +2, Esprit +1 et Soin 3 points de vie. Attaque +1 les 5 prochaines fois qu’un de vos autres Sorts Ombre est activé. Enchainement Sort Ombre.

La part d’ombre. Rare. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Un seul exemplaire par personnage. Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie. "Abyssien le Dévoreur", "Kuraying", "Mallascaria" ou "Archimage Artrezil" : Durée 3 combats. Vous changez d’apparence. En début de combat Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie.

Main du Corbeau. Peu Commune. Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Durée 3 combats. Attaque +2 et votre adversaire a Esprit -2. Vous effectuez des attaques magiques à la place de vos attaques physiques. A la fin de vos combats, cette carte devient une Griffe avec Ambidextrie.

Hisomu. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Corbeau. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Guémélites. Défense et Esprit +1 si joue un Sort Ombre. Tours 1 et 3 : une "Main du Corbeau" de votre Deck sera jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Souffle de plumes. Commune. Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Si vous avez l’initiative, Esprit +2 et votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Sinon Défense +2 et à la fin du combat il subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense. Enchainement Sort Ombre.

Ténébromancie. Commune. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Attaque -1. A la fin du combat, votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Attaque min. Enchainement "Eteindre la chandelle".

Eteindre la chandelle. Commune. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. Durée 3 Combats. Esprit +2. A la fin de vos combats, votre adversaire subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Enchainement "Ténébromancie".

Kuraying. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 si joue un Sort Ombre. Vos Guémélites de l’Ombre ne peuvent jouer aucun Sort Feu ou Lumière jusqu’à la fin de la partie. Tours 1 et 3 : Défense +1 et votre adversaire a Esprit -1.

Bon jeu !

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MAJ du 11 juin 2013

- Le bug qui empêchait une partie PVE de se lancer après avoir été dans la page d’information des tournois a été corrigé.

- Le bug qui empêchait le Trophée De l’Infini de gagner des points avec les personnages comptant pour 3 personnages a été corrigé.

- Les cartes suivantes sont retirées du Set de base et retournent dans la série Acte 5 – La Guerre de Sol’Ra :

  • - Electrochoc
  • - Botte secrète
  • - Frappe de lumière

Les cartes suivantes sont déplacées dans le Set de base :

  • - Main de L’Empire
  • - Avoir l’Avantage et Attiser la Haine
  • - Perversion (et sa version collector)
  • - Traque
  • - Transmettre son savoir
  • - Arachnophobie
  • - Régénération
  • - Fête pirate
  • - Danse de la lame

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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