iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 31 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Pomme d’amour. Rare. Action. Durée 2 à 3 combats. S’attache au personnage adverse. +2 aux dégâts subis.

L’Epouvanteur (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil, Maraudeur, Guémélite de l’Ombre, La Meute. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Prêtres. Votre adversaire a -1 dans ses caractéristiques inférieures aux vôtres. Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer aucun Sort.

Jongle. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Pour chaque Dague attachée à un de vos personnages, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Attaque +1 par personnage portant une Dague. Enchainement "Lames cachées" ou "Jeu d’adresse".

Jeu d’adresse. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct, +2 si vous portez une Dague. En fin de combat s’il a plus de 10 Points de vie, Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Jeu de force. Peu commune. Les Combattants de Zil, Combattant. Attaque +2. Si votre Attaque max. est supérieure à celle de votre adversaire, Défense +2. Enchainement.

Attraction malsaine. Peu commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Chaque fois que le porteur subit des dégâts, une carte de la Défausse adverse est placée dans le Deck de son propriétaire et un personnage adverse gagne 1 Point de vie.

Cortège. Commune. Action. Durée X combats où X est égal au nombre de Classes parmi les personnages en vie. Vos personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Les autres "Cortège" en jeu sont défaussés. Maraudeur : Enchainement.

Sens de l’équilibre. Commune. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Attaque min. = X et Défense = X où X est la moyenne de ces 2 caractéristiques (arrondie au supérieur). La Meute : Enchainement.

Zilouterie. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Prêtre, Maraudeur. Durée 4 tours. Votre adversaire défausse une carte de sa Main et peut en défausser jusqu’à 3 autres. Circus : en fin de combat, s’il a plus d’une carte en Main, cette carte est attachée à votre adversaire et il a Attaque -5.

Barbapapa. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Mage, Maraudeur, Prêtre. Durée 3 tours. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Attaque -2. En fin de tour, Attaque -1 ou Défense -1 et un autre de vos personnages a Attaque -1 ou Défense -1.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Sorren~ (Elo 2007) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [BDT] Bode Team (Elo 1868) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [ROC] springyeah (Elo 1951) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1843) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [BDT] Edinho (Elo 1947) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [EXY] Exyleme (Elo 1785) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème ollrek (Elo 1941) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1757) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [BDT] williamwizzzi (Elo 1929) 5ème [ROC] The Avengers (Elo 1734) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [ROC] wujey (Elo 1897) 6ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1730) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [BDT] Filippe_Balbino (Elo 1884) 7ème [FCD] Fight Club D (Elo 1727) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [EXY] Psylo (Elo 1873) 8ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1726) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [chi] foxilosophy (Elo 1866) 9ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1723) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1861) 10ème [SYN] Synergie (Elo 1722) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : L’Exilé à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Exilé, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant gagné plus de 6 Points de vie.

Vous gagnez 6 points supplémentaires si à la fin d’un des tours au moins deux de vos personnages ont une défense de 8 ou plus.

Vous gagnez 10 points si vous jouez Vers les confins, Pénitence ou Héroïsme (chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte La Légion perdue et le titre : L’Exilé.

La Légion perdue : Action. Collector. Unique. A l’activation, Soin 3 Points de vie et pour chacun de vos morts, 1 chance sur 4 qu’une carte de votre Défausse soit jouée. Combattant : Défense +2. Permanent.

- Le sable, je hais le sable ! Il y en a à perte de vue, j’ai parfois l’impression que la terre est vivante, tout peut changer si rapidement. Un coup de vent et on perd tous ses repères, je n’ai jamais réussi à m’y habituer malgré les conseils des voyageurs du désert. J’ai marché des jours sous ce soleil de plomb et des nuits poussée par un vent glacial…

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iTCG : Réunion des guildes !

L’Orateur

A partir de maintenant et jusqu’au 03/01/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 60 points.

Vous gagnez 1 point chaque fois que vous activez deux cartes de deux guildes différentes lors d’un combat.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Réunion des guildes et le titre : L’Orateur.

Réunion des guildes : Action. Collector. Unique.
Tous les personnages partageant une Guilde avec vous gagnent 2 Points de vie. Enchainement Carte d’une de vos Guildes.

Le visage fermé, Abyssien marchait d’un pas énergique. Durant plusieurs heures il s’était employé à essayer de faire parler un prisonnier capturé quelques jours auparavant par la Meute des Combattants de Zil. Le résultat de l’interrogatoire était loin de ce qu’il espérait et il lui fallait maintenant annoncer aux autres cette contrariante déconfiture. Lorsqu’il ouvrit la porte de la salle de réunion du Conseil, il ne s’attendait certainement pas à voir toute l’assistance rassemblée là, il en fut d’ailleurs étonné.

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Bon jeu !

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iTCG : Nouvelle guilde – Lieurs de pierres

Après un calendrier de l’Avent qui vous a permis de découvrir cette nouvelle guilde, voici enfin la sortie officielle des Lieurs de pierres. L’ensemble des cartes de cette guilde viennent s’ajouter au booster Nouveaux Arrivants, dont 7 inédites !

A cette occasion nous proposons à la boutique d’Eredan iTCG le fameux pack Lieurs de Pierres comprenant 46 cartes dont 2 Catalyna, 2 Maître Maen, 1 Élémentaire d’Air, 1 Élémentaire de feu, 1 Élémentaire d’Eau, 1 Élémentaire de terre, 1 Harpon des chagrins, 1 Gravât ainsi que 3 exemplaires de chaque carte Lieurs de Pierres listées ci dessous, soit 36 cartes.*

Ce pack est disponible jusqu’au 9 janvier 2013 à 12H00 (heure de Paris) au prix de 4999 Fee’z.

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Maître Maen. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 15. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’Eau" de votre Deck. Peut jouer les Sorts Eau en ignorant leurs prérequis. Tours 3 et 5 : choisissez une carte adverse en jeu, elle est défaussée.

Ou

Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite du Feu. Esprit 3. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 14. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’air" de votre Deck. Si joue une carte Lieurs de Pierres un Sort Air de votre Main est joué. Tours 2 et 5 : choisissez un personnage hors-combat, s’il est incliné il se relève, sinon il s’incline.

Bourses de Pierres-coeur. Rare. Objet Autre. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée.

Pierre-coeur du feu. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques de type Feu. Enchainement Sort Feu.

Cycle de l’eau. Rare. Sort Eau. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation, les Pierre-Coeurs Lieurs de Pierres que vous portez sont détachées puis jouées. Guémélite de l’eau : A la fin du 3ème tour, Soin 1 Point de vie pour chaque Pierre-Coeur que vous portez.

Catalyna.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 15. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Esprit +1 par "Pierre-Coeur du feu" en jeu. Tours 1 et 4 : Esprit +1.

OU

Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite de la Terre. Esprit 2. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 14. Peut jouer les Sorts Terre en ignorant leurs prérequis. Défense +1 par Sort Terre en jeu. Tours 1, 4 et 6 : Défense +2.

Elémentaire de feu. Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite du Feu. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts physiques, il subit 4 dégâts magiques de type Feu. Tours 1, 2 et 6 : Attaque +2.

Pierre-coeur de l’eau. Peu commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, une carte adverse attachée à un de vos personnages est défaussée. Enchainement Sort Eau.

Cristal embrasé. Peu commune. Sort Feu. Lieurs de pierres, Mage. Durée 4 tours. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques. Guémélite du Feu : à la fin du quatrième tour, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.

Déliement. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Guémélite en vie, celui-ci devient Humain et un Sort dans sa Défausse du même type que lui est joué. Enchainement.

Lier une Pierre-coeur. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez une Pierre-Coeur en jeu puis un personnage, cette Pierre-Coeur lui est attachée et il gagne 3 Points de vie. Enchainement.

Elémentaire d’Air. Commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite de l’Air. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 16. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Air en ignorant leurs prérequis. Tant que "Elémentaire d’air" est hors-combat, il a -2 aux dégâts subis. Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1. Attaque +3 si un Sort Air est dans votre Défausse.

Cisaillement. Commune. Sort Air. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du troisième tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques.

Pierre-coeur de la terre. Commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal à votre Défense (minimum 4). Enchainement Sort Terre.

Mur de pierre. Commune. Sort Terre. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation Défense +3, vos autres Guémélites de la Terre ont Défense +2. Guémélite de la Terre : à la fin du troisième tour, vos personnages ont Défense +2 jusqu’à la fin de la partie.

Commerce équitable. Commune. Action. Lieurs de pierres. Permanent. Si cette carte quitte le jeu toutes les cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Guémélite : Défense +1 pour chacun de vos Guémélites (même mort) ayant un élément en commun avec vous. Enchainement.

Pierre-coeur de l’air. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s’il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu’à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné. Enchainement Sort Air.

Bon jeu !

*Temüjin n’est pas inclus dans ce pack.

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iTCG : MAJ du 26 décembre 2012

- Les effets des cartes arrivant après le combat affichent maintenant des animations de la même manière que les effets arrivant pendant le combat.

- La capacité de l’Élémentaire de feu se déclenche désormais correctement s’il subit des dégâts physique hors-combat.

- La capacité de Netjhim niveau 3 a été corrigée afin qu’elle ne fonctionne plus lorsque ce dernier est mort.

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 24 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Lames courte de cristal. Rare. Objet à une main Epée. Les Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Maraudeur : à l’activation les prochains Objets joués par le personnage adverse sont annulés. Sorcelame : Enchainement Sort ou "Danse de la Lame".

Souvenons-nous !. Rare. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 2 tours. Vos personnages ont Esprit +1 pour chacun de vos morts et Défense +4 si vous avez au moins un mort. Sorcelame : si vous avez moins de 8 Points de vie un Sort de votre Défausse est joué.

Tornade. Rare. Sort d’Air (zone). Mage. Chaque personnage adverse subit 5 dégâts magiques et a une chance sur deux qu’une de ses cartes attachées (sauf les Sorts) soit défaussée.

Tanaer (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compedium. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En début de tour, si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Si joue "L’art de la magie" ou "Vague d’eau", un Sort Noz de votre Main est joué. Tours 3, 5 et 6 : vos Compendium ont Défense +1 et Esprit +1.

Sorcerage. Peu commune. Action. Maraudeur. Un Sort ou un Objet attaché à votre adversaire est défaussé. Il a Défense -2 si un de vos personnages porte une Arme. Sorcelame : il a Défense -1 supplémentaire et subit 3 dégâts physiques.

Secret Noz. Peu commune. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Le personnage adverse a Esprit = 2 et Défense = 2. Sorcelame: pour chacune de ces caractéristiques qui était supérieure à 2, Attaque +2 ou Défense +2. Enchainement "Sorcerage".

Entrainement sorcelame. Commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Choisissez un Mage Féminin et attachez-lui cette carte. Il gagne Sorcelame et Combattant. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet de votre Main, celui-ci est joué. Enchainement.

Main de Ketanir. Commune. Sort Draconique. Mage. Guémélite Dragon : si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Le personnage adverse a Attaque -X où X est égal à votre Esprit.

Menu Mak dragoon junior. Commune. Objet Nourriture. Durée 4 tours. A l’activation, Soin 1 Point de vie et un Familier ou un Objet Autre de votre Deck est joué. Si jouée après "Petit boulot", cette carte s’attache au personnage adverse. En fin de combat, Attaque -4 et Esprit -2.

Petit boulot. Commune. Action. Chaque personnage en combat a son Attaque ou sa Défense ou son Esprit égal à sa valeur de base. Enchainement Nourriture.

Bon jeu !

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iTCG : Joyeux Noël !

L’équipe d’Eredan iTCG vous souhaite à toutes et à tous un joyeux noël !

Connectez-vous aujourd’hui, nous vous offrons la carte Vol rééditée avec une nouvelle illustration*. Nous vous attendons demain pour la sortie officielle de la Guilde des Lieurs de pierres !

Bon jeu sur Eredan iTCG,

*L’ancienne carte Vol ne sera plus disponible dans les boosters à partir du 26 décembre et sera remplacée par la nouvelle.

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iTCG : Nos objectifs pour le début d’année 2013

Eredan iTCG n’a cessé d’évoluer depuis sa création il y a deux ans et demi. Nous y avons apporté de nombreuses améliorations et nous avons mis énormément de cartes à votre disposition, alimentant ainsi un univers et une expérience de jeu aujourd’hui vastes, riches et hauts en couleurs.

Paradoxalement, et comme certains d’entre vous l’ont fait remarquer, nous devons aujourd’hui faire des aménagements afin que cette richesse reste une force. Nous vous annonçons que ces aménagements sont en cours de réalisation et nous allons vous expliquer ci-dessous leur nature et leur intérêt :

Rendre le jeu plus accessible : un format pour les débutants

La multitude de cartes existante aujourd’hui rend le jeu difficile d’accès aux nouveaux joueurs. Et ils sont nombreux à arriver chaque jour sur Eredan iTCG, plongés directement dans plus de 2 000 cartes différentes !

Nous vous laissons imaginer la difficulté et la volonté nécessaire pour appréhender un tel environnement. Ces nouveaux joueurs sont, qui plus est, rapidement amenés à affronter des joueurs plus aguerris et des decks beaucoup plus puissants que les leurs, rendant parfois leurs premières expériences de jeu amères…

Nous souhaitons rendre le jeu à la fois plus intuitif tout en restant tout aussi intéressant dans les premiers niveaux que par la suite. Nous avons donc créé ce que nous appelons le "Set de Base". D’une part, cette série particulière contiendra environ 350 cartes que nous avons sélectionné parmi les cartes existantes et d’autre part elle sera la seule série accessible aux débutants lors de leur premières heures de jeu.

Un booster “Set de base” permettra d’obtenir les cartes de cette série. Nous souhaitons que les cartes qu’elle contient soient abordables et soient une bonne base pour débuter dans n’importe quelle guilde d’Eredan iTCG.

Un tournoi permanent sera ouvert dans un format ne permettant de jouer que les cartes de ce "Set de Base" et de la série "Aventure" afin que les débutants puissent s’affronter entre eux et fassent leur premières armes en compétition. Ne vous inquiétez pas, une seconde version de ce tournoi sera ouverte aux joueurs de haut niveau afin que chacun puisse s’essayer à ce format simplifié.

Rendre la compétition plus saine et plus abordable : le format Standard

Améliorer l’expérience de jeu des nouveaux joueurs n’est pas notre seul objectif. Nous travaillons aussi à rendre le jeu plus attrayant à haut niveau. Nous sommes conscients que la taille de l’environnement compétitif dans lequel les joueurs évoluent actuellement est trop grand, et que cela nuit à la qualité du jeu.

D’une part, cette taille rend le travail de création des nouvelles cartes trop sensible : il est aujourd’hui complexe de calculer et de prendre en compte toutes les interactions possibles pour une nouvelle carte. Ainsi, l’équilibre de cet environnement devient très instable.

D’autre part, au fil du temps et des sorties, les boosters sont devenus de moins en moins intéressants pour les joueurs. Ces derniers piochent aujourd’hui dans une quantité de cartes trop importante (et beaucoup d’entre elles sont dépassées) et les chances d’obtenir une bonne carte se sont réduites. Cela a aussi contribué à augmenter le prix des cartes.

Pour corriger cela, nous avons prévu de créer un nouveau tournoi permanent qui se jouera dans un environnement de jeu plus sain, recentré sur les cartes les plus récentes du jeu : le format Standard.

Dans ce format, ne seront autorisées que les cartes du "Set de base", de la série "Aventure" ainsi que celles de l’Acte en cours et des deux Actes précédents.

L’accès aux cartes de ce format sera facilité par la création d’un booster "Standard" ne donnant que des cartes des trois derniers actes. Encore une fois, cela permettra certainement de rendre les cartes plus accessibles.

La création de ce format est une solution qui nous assure que l’environnement de compétition soit toujours contrôlé et contienne toujours un nombre de cartes limité, évitant ainsi que les problèmes dont je vous ai parlé plus haut ne reviennent. Bien évidemment, le tournoi d’Amnezy continuera d’exister et les joueurs les plus aguerris pourront continuer à s’affronter dans ce format que l’on connaît, contenant toutes les cartes du jeu.

Nous pensons que ces modifications sont une très bonne chose pour le jeu et pour ses joueurs. Atteindre le haut niveau sera certainement plus abordable et la compétition sera ouverte au plus grand nombre.

Modification du système des niveaux

Enfin, pour couronner le tout, nous prévoyons de revoir le système des niveaux des joueurs. Nous savons que la progression a haut niveau est lente et monotone et nous avons donc prévu de revoir cette courbe de progression afin que même à ce stade du jeu les joueurs continuent à passer des niveaux. Pour vous donner un ordre d’idée, un niveau 20 actuellement sera niveau 28 dans le nouveau système, et il sera possible de progresser et de débloquer des récompenses jusqu’au niveau 50 (bien entendu aucun joueur ne perdra sa progression, votre niveau sera simplement mis à jour en fonction de l’expérience que vous avez acquise).

Vous l’aurez compris, notre volonté est de faire perdurer Eredan iTCG longtemps, en le rendant à la fois plus accessible et plus abordable, afin qu’il s’inscrive dans le temps comme une référence en matière de jeu de cartes à collectionner en ligne !

Bonne fin d’année à tous,

L’Equipe d’Eredan ITCG.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [ROC] springyeah (Elo 2002) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [BDT] Bode Team (Elo 1863) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [ToW] yannsolo2001 (Elo 1993) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1832) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [BDT] williamwizzzi (Elo 1979) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [EXY] Exyleme (Elo 1825) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [ROC] wujey (Elo 1965) 4ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1785) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [IOS] Sorren~ (Elo 1953) 5ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1780) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [BDT] Ehrgeiz (Elo 1952) 6ème [ROC] The Avengers (Elo 1779) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [BDT] Filippe_Balbino (Elo 1927) 7ème [GER] Geredan (Elo 1751) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [CMM] Dj SmiGOl (Elo 1916) 8ème [CsT] Consortium (Elo 1747) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] Principe di Golconda (Elo 1909) 9ème [SYN] Synergie (Elo 1738) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [EXY] idkant (Elo 1883) 10ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1732) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan