iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : kane_filmore (Elo 1946) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Stiss (Elo 1922) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : idkant (Elo 1915) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : Kid Darkness (Elo 1904)

5ème : Anpergo (Elo 1887)

6ème : Sorren~ (Elo 1884)

7ème : xtysis (Elo 1863)

8ème : wujey (Elo 1858)

9ème : Death chain (Elo 1856)

10ème : KiwiBomb (Elo 1854)

Remportent la carte artwork Triomphe : Kid Darkness.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : Kid Darkness, Anpergo, Sorren~, xtysis, wujey, Death chain, KiwiBomb, Osyx, PavlyuchenkoFC, Tivens_Elpoeta, Eniun, springyeah, Dogma-.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Ourénos (toutes évolutions), Bluff, L’héritage d’Artrezil, Le secret du Corbeau, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Le Donjon

Le Donjon

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 4 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé plus de dégâts que chacun des personnages adverses.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si chacun de vos Combattants et Maradeurs a joué au moins une Arme et une Armure, si chacun de vos Mages et Prêtres a joué au moins un vêtement et un Grimoire/Parchemin et si chacun de vos Artisans, Berserkers et personnages de classes inconnues a joué au moins 3 Objets.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Le précieux, Ouverture ou Quête du Roi Tonnerre. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le Donjon et le titre : L’Explorateur.

Le Donjon : Action. Collector. Unique. Permanent. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte, celui-ci est incliné. En début de combat, Attaque +1 si vous portez un Objet. Enchainement si vous n’avez qu’une Classe.

*Grouuiiiiiiiik*

Dans la silence de la nuit le bruit réveilla les deux voyageurs. Exténués par une journée de marche sous un soleil de plomb le sommeil n’avait pas tardé à les emporter. Lucyan, comme toujours alerte, sursauta de sa couche en attrapant son épée.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Le Poursuivant à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Poursuivant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé plus de 5 dégâts directs à vos adversaires.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si un de vos personnages a infligé plus de 5 dégâts physiques à vos adversaires et qu’un autre de vos personnages a infligé plus de 5 dégâts magiques à vos adversaires.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Régence, Capturer un karukai ou Maitre des esprits. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le mystère de Yakoushou et le titre : Le Poursuivant.

Le mystère de Yakoushou : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans n’importe quelle Défausse. Si une copie de cette carte est présente dans la Main adverse, Attaque +2 et Défense +2. Si une copie de cette carte est présente dans le Deck adverse, le personnage adverse subit 1 dégâts direct.

Rarement la demeure du Corbeau n’avait accueilli autant de personnes en son sein. La quasi totalité de la Kotoba avait investi les lieux et tous les groupuscules qui la composait discutaient du sujet brûlant du moment : les Karukaï. Et plus précisément d’un, le seul restant encore sur la liste noire de l’empire de Xzia, le très antipathique, mais néanmoins puissant Yakoushou.

Lire la suite de cette histoire

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Une nouvelle Equinoxe commence

- Vous avez l’air soucieuse, dit Kyoshiro à l’attention de la Pythie.
– Je le suis, j’ai de plus en plus de visions, elles présages de nouveaux temps troublés, expliqua la mage Noz.
– Montrez-moi ce qui vous apparaît, dame, cela m’aidera à mieux comprendre.
La Pythie avança jusqu’à une petite étendue d’eau au milieu des jardins publiques de Noz’Dingard. La pleine lune se reflétait à la surface de l’eau lorsqu’apparu une image occupant toute la lune. Kyoshiro regarda en haut, mais il n’y avait rien sur la lune.
– Ceci n’est pas sur les Terres de Guem…
L’image se modifia et une forme de créature se dessina.
- Elle cherche quelque chose, ou quelqu’un !

Une nouvelle Equinoxe frappe les Terres de Guem et cette fois les choses sont différentes…

Vous avez jusqu’au samedi 6 octobre 2012, 12H00 (heure de Paris) pour prendre part à cette aventure.

Les Reflets.

Théya l’Equinoxienne semble avoir un but peu louable… et n’est pas venue seule. Elle est accompagnée des reflets, des créatures qui ressemblent à si méprendre à des légendaires guerriers des Terres de Guem.
Chaque jour vous pouvez affronter l’un des Reflets accessible via le fond de site d’Eredan iTCG. A chaque fois que vous remportez la victoire, vous êtes récompensé d’une certaine somme en Demi-lune.

Note : Vous pouvez débloquer les missions inaccessibles (jour passés ou futurs) moyennant 199 Fee’z.

Lorsque vous aurez remporté la victoire contre chacun des Reflets, vous obtiendrez la carte "Equinoxe".

Equinoxe : Action. Unique. Durée 3 tours. Vos personnages ne peuvent plus subir de malus de Défense. Ils ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Vous pourrez aussi obtenir la carte Gardien de lune grâce à un trophée :

Gardien de lune : Collector, Familier défensif. Unique. Permanent. En fin de combat, soin 2 points de vie. Théya l’Equinoxienne : lorsque vous êtes en combat et si le tour est pair, immunité aux dégâts physiques et magiques.

Les Demi-lunes.

Ces Demi-lunes peuvent être obtenues en gagnant face aux Reflets ou par le biais de boosters de 12 cartes (guildés ou Nouveaux arrivants). Vous pouvez dépenser vos Demi-lunes dans la boutique de l’Equinoxe pour :

- Acheter Théya l’Equinoxienne : 345 Demi-lunes.

- Acheter un booster Nouveaux Arivants : 150 Demi-lunes. Vous ne pouvez acheter ce booster que si vous avez déjà acheté Théya l’Equinoxienne.

En manque de Demi-lunes ? Un pack de 50 Demi-lunes vous sera offert pour tout achat d’un booster de 12 cartes (booster de guilde, booster Nouveaux arrivants).

Théya l’Equinoxienne. Mythique. Personnage. Mercenaires. Maraudeur. Race inconnue. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +3 Contre les Mercenaires. En début de partie un “Gardien de lune” de votre deck est attaché sur “Théya l’Equinoxienne”. Tours 1, 3, 5 : Attaque +2

NB : Le trophée de la semaine est décalé à demain vendredi 28 septembre.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Utkin, rejeton de Néhant

 

Utkin, rejeton de Néhant (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Démon, Guémélite de Néhant. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Maraudeurs et Berserkers. En fin de combat, si le joueur adverse a moins de 4 cartes dans sa main, Utkin inflige 2 dégâts directs à un personnage adverse. Tours 2 et 5 : Attaque +2.

Emprise néhantique. Rare. Sort de Néhant. Néhantistes, Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).

Fatigue. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage a Attaque -5 durant le combat où cette carte s’active, puis Attaque -2 à partir de la fin de ce combat.

Sagesse d’Eredan (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Objet Bâton. Unique. Permanent. Défense +2, Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts (non zone) joués par votre personnage. En fin de combat, si “Ciramor” est en jeu il devient Noz et cette carte s’attache à lui. Enchainement Sort.
NB : Sagesse d’Eredan est l’évolution de Sagesse d’Eredan maudite. Elle demande un trophée particulier : Le Destin du Gardien, ainsi que certaines cartes pour pouvoir évoluer. De plus les cartes nécessaires à l’évolution ont été retirées du marché.

Ecrits interdits de Néhant. Peu commune. Objet Grimoire. Néhantistes. Permanent. En fin de tour, une carte dans chaque Défausse est retirée de la partie. A l’activation et en début de combat le personnage adverse a Défense -2 et Esprit -2 et vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement.

Hésitation. Peu commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Permanent. Vos autres "Hésitation" en jeu sont défaussées. Votre adversaire pioche une carte de moins lors des prochaines phases de pioche. En début de combat, Attaque +3 jusqu’à la fin du tour si votre adversaire a joué moins de 2 cartes. Enchainement.

Contrôle mental. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache au personnage adverse. Esprit -2. Une "Désolation du coeur" de votre main est jouée.

Allégeance du démon. Commune. Action. Néhantistes, Démon. Défense +2. Les armes à une main que vous avez joué après cette carte s’activeront immédiatement. Enchainement Arme Néhantistes.

L’héritage de Néhant. Commune. Action. Attaque +1 et Esprit -1 par Sort de Néhant en jeu (maximum 6). Si "Briser la première chaine", "Briser la deuxième chaine" et "Briser la troisième chaine" ont été activées dans cet ordre au cours de la partie, le maximum est 666.

Agilité démoniaque. Commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Attaque +2. Choisissez un de vos personnages inclinés, celui-ci est relevé. Démon : Enchainement.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Note de mise à jour du 25 septembre 2012

- Le bug qui permettait de choisir n’importe quel personnage pour l’effet de Enfants du desert a été corrigé.

- Le bug qui faisait parfois disparaître la quête journalière de la liste des trophées en cours a été corrigé.

- Une mise à jour a été effectuée sur notre système d’avatars afin d’éviter que certaines de vos données publiques (dont votre adresse IP) soient divulguées à des tierces personnes. Pour ajouter ou modifier un avatar, vous devrez désormais utiliser une image stockée sur votre ordinateur. Aucune donnée privée n’a cependant été rendue publique par ce biais.

- Nous venons de corriger les valeurs des récompenses des trophées de clan de la série "Victoires en Aventure", une erreur s’était glissée dans le chiffrage de ces récompenses qui étaient incohérentes avec le reste des trophées. Fort heureusement, aucun clan n’a encore atteint le premier trophée de cette série mais certains s’en approchent déjà !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 25 juillet dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Coeur de Sève

 
Ourénos (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Eltarite. Inconnu. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Arme ou une Armure.Tour 5 et 6 : peut jouer les cartes Coeur de Sève en ignorant leurs prérequis.

Héritage Eltarite. Rare. Action. Coeur de Sève, Combattant. -2 aux dégâts physiques et magiques reçus. Elfine : le prochain sort adverse est annulé. Hom’chaï : -2 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom’chaï (vivant ou mort). Enchainement.

Tir en diagonale. Rare. Action. Coeur de Sève. Durée 2 tours. Défense +2. Vos Elfines ont +1 aux dégâts infligés. A l’activation, choisissez un de vos personnages hors-combat portant un Arc. Le personnage adverse subit une attaque physique égale à l’Attaque min. du personnage choisi.

Attaque surprise . Peu commune. Action. Coeur de Sève. Combattant. +2 aux dégâts infligés. Elfine : Défense +2. Bête : Une carte attachée au personnage adverse est défaussée.

Le choix des armes . Peu commune. Action. Coeur de Sève. Daïs. Elfine.  Attaque +3 si vous portez une Dague, Défense +3 si vous portez un Arc. En fin de combat, les Armes portées par votre personnage sont placées dans votre Main. Enchainement.

Peintures de guerre. Peu commune. Action. Coeur de Sève. Combattant. Durée 2 tours. Les personnages adverses ont Attaque -2 pour chacun de vos Daïs en vie et Défense -1 pour chacune de vos Elfines en vie. A l’activation, si vous avez un Hom’chaï en vie ils subissent 1 dégât direct. Enchainement s’il y a 3 Races différentes parmi vos personnages.

Epieu affuté . Peu commune. Objet Arme à deux mains Lance. Combattant, Berserker. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Si cette carte est défaussée depuis le jeu, un de vos Coeur de Sève a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. S’active immédiatement si un Hom’chaï est en vie.

Eclat de bois-bleu . Commune. Objet Arme à une main Dague. Coeur de Sève. Elfine. Permanent. Attaque +1 chaque fois que vous infligez des dégâts physiques (+5 maximum). Combattant : Ambidextrie.

Vivre en harmonie . Commune. Action. Guémélite. Permanent. Esprit +1, Soin 1 Point de vie et -1 aux dégâts subis pour chaque "Vivre en harmonie" en jeu. En début de combat, cette carte est défaussée. Enchainement.

Néhantistes

 
Entropie. Rare. Néhantiste. Sort de Néhant. Mage. Mage : deux Sorts de Néhant dans votre Défausse sont joués. Nécromancien : deux Actions Non-Mort dans votre Deck deviennent des Nécroses jusqu’à la fin de la partie.

R.I.P. Rare. Action. Néhantiste. Non-Mort. Choisissez un de vos autres Non-Mort, celui-ci meurt et votre personnage a Attaque +5 et gagne 6 Points de vie. Nécromancien : Une "Fausse mort" de votre Main est jouée.

Seigneur de la ruine. Rare. Action. Néhantiste. Démon.  Durée 3 tours. Vos Démons ont Défense +1 et Esprit +1. A l’activation et en début de tour, tous les personnages ont +1 aux dégâts subis. Combattant : Enchainement Objet.

Daemonium. Peu commune. Action. Néhantiste. Choisissez un personnage adverse, votre personnage copie son Esprit, son Attaque et sa Défense. En fin de combat votre personnage meurt sauf s’il est Néhantiste.

Insensibilité. Peu commune. Action. Néhantiste. Non-Mort. -3 aux dégâts reçus. Si cette carte est une Nécrose, Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Mortalité. Peu commune. Action. Néhantiste. Non-Mort. Les personnages hors-combat subissent 1 dégât physique et 1 dégât magique. Si cette carte est une Nécrose, les personnages hors-combat ayant moins d’1 Point de vie meurent. Nécromancien : Enchainement "Fausse mort".

Almaria (et son évolution). commune. Personnage. Néhantiste. Combattant. Non-Mort. Inconnu. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 18. +1 aux dégâts subis. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 6 et 8 : Attaque -1/-3 et Défense +4.

Cerveaaaauuuux ?. Commune. Action. Néhantiste, Non-Mort. Attaque +2 à Attaque +3. Si cette carte est une Nécrose : Soin 2 à 3 Points de vie. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Vieille poupée de chiffon. Commune. Objet Autre. Permanent. Esprit +1 par Vêtement dans votre Défausse (maximum 4). Enchainement Sort ou Théurgie.

Toujours vivant !?. Commune. Action. Démon. Durée 5 tours. En fin de tour, si votre personnage a subi des dégâts il a Défense +1, et Attaque +3 s’il en a subi plus de 6.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Formez vos clans !

Ne jouez plus seuls ! Joueurs d’Eredan iTCG unissez-vous !

L’equipe d’Eredan iTCG est heureuse de vous annoncer le lancement du module de Clan. Rassemblez-vous sous une même bannière, que cela soit entre amis ou entre joueurs ayant une vision commune. Travaillez ensemble pour augmenter la notoriété de votre clan, réalisez des trophées à plusieurs pour obtenir des cristaux spécifique et ainsi vous offrir des bonus collectifs exceptionnels !

A partir d’aujourd’hui vous avez la possibilité de créer ou rejoindre un clan en utilisant la nouvelle fenêtre qui leur est dédiée. Pour avoir plus de détails sur le fonctionnement des clans nous vous invitons à lire cette page répondant aux principales questions que vous pourrez vous poser : CLIQUEZ ICI

Afin de fêter l’évènement nous offrons à tous les joueurs la carte Chevalière du clan. Pour l’obtenir rien de plus simple, connectez-vous à Eredan iTCG et ouvrez la fenêtre « CLAN ».

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Les cristaux sont disponibles en boutique

En manque de cristaux pour acheter vos cartes au marché ? Vous souhaitez investir dans votre clan mais n’avez pas suffisamment de cristaux ?

Dès aujourd’hui vous pouvez acheter des packs de cristaux dans la boutique d’Eredan iTCG.

  • 2.000 Cristaux pour 99 Fee’z
  • 4.500 Cristaux pour 199 Fee’z
  • 10.000 Cristaux pour 399 Fee’z

Bon jeu sur Eredan iTCG !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Kid Darkness (Elo 1931) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : C_Xyon_PalaXy (Elo 1908) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : KeineLust (Elo 1908) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : CrazyLino (Elo 1891)

5ème : Wefwef_Wefwefqdqwdqw (Elo 1858)

6ème : toitoine61 (Elo 1850)

7ème : Gabriel_Babakana (Elo 1849)

8ème : lokiten (Elo 1849)

9ème : idkant (Elo 1830)

10ème : Blastsinger (Elo 1826)

Remportent la carte artwork Triomphe : CrazyLino.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : CrazyLino, Wefwef_Wefwefqdqwdqw, toitoine61, Gabriel_Babakana, lokiten, idkant, Blastsinger, LibRaa, Shocri, Fraise63800, Giulio_Cremona, chiquixD, Reed_Barker.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Hydre de brume (toutes évolutions), Garde-les-totems (évolution maximum), Bluff, Dague vampire, Dissidence, Feindre la mort, Héritage du Guerrier, Héritage Eltarite, Jugement, L’héritage d’Artrezil, Le secret du Corbeau, Mangevie, Parchemin perdu de Kan-del, Sylphide.

Bonne aventure !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !