iTCG : Complétez votre collection

Vous avez raté un évènement mensuel ? Voici une chance vous procurer certaines des récompenses les plus recherchées!

Rendez-vous vite à la Boutique des Souvenirs d’Eredan iTCG, dont le bouton se trouve sur le fond du site.

Vous remarquerez aussi 5 nouveaux trophées qui vont de pair avec cette offre. A chaque fois que vous en finirez un, vous obtiendrez 10% de réduction sur les cartes qui vous sont proposées, soit en fin de compte jusqu’à 50% de réduction.

Attention cette offre s’arrête mercredi prochain à 12H00 (heure de Paris) !

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iTCG – Joute de la mort : Starter

Cette semaine venez vous affronter dans une joute de la mort particulière !

Dates :

A partir de maintenant au dimanche 23 septembre 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Durant ce tournoi vous ne jouerez pas avec vos cartes. Lors de votre inscription vous choisirez un des Starters présentés pour ensuite combattre avec !

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers de la joute recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants".
Le classement se faisant par Elo spécifique.

De plus le meilleur joueur de chaque Guilde recevra 8 Fee’z par joueur inscrit à la Joute.

Frais d’inscription :

Pour participer à cette joute le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

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iTCG : Les rejetons

Les rejetons

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 27 septembre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant porté un Familier.
Vous gagnez 3 points supplémentaires si vous jouez au moins deux sorts de néhant, d’ombre et de feu et 1 point supplémentaire pour chacune des 3 combinaisons possible avec ces 3 types de sorts (feu + néhant, ombre + néhant, feu + ombre).
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez La fin d’une époque, Extinction ou Apparition Démoniaque. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les rejetons et le titre : Le rejeton.

Les rejetons : Action. Collector. Unique. Chaque personnage en combat a Def +2 s’ils est Démon ou porte un Familier. Mage : Esprit +2. Démon : enchainement.

Sitôt Néhant disparu, le chaos, tel un vent de peste se répandit dans les Méandres. C’est dans ce contexte qu’Azaram, ses servants et les tourmenteurs retournèrent chez eux, dans ce monde à la fois si proche et si loin des Terres de Guem.

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Bon jeu !

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iTCG : Le Haut conseiller à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Haut Conseiller, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué au moins deux cartes uniques.

Vous gagnez 6 points supplémentaires si votre deck est constitué de 40 Cartes ou plus avec un maximum de 10 cartes uniques.

Vous gagnez 5 points si vous jouez : Intrigue, Le bal ou Traité de paix. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Conciliabule et le titre : Le Haut conseiller.

Conciliabule : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct pour chaque guilde représentée par vos personnages en vie.

Déjà le bruit emplissait le bâtiment. Les discussions allaient bon train parmi toutes les personnes présentes en ce jour historique. Le Conseiller-Doyen Vérace réajustait sa tenue et soufflait devant cette porte qui le menait à l’abattoir.

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iTCG : Nebsen le sphinx légendaire !

 
Nebsen, Sphinx de Ra(et ses deux évolutions). A sa dernière évolution : Légendaire. Personnage. Nomades. Combattant/Prêtre. Solarian/Bête. Esprit 3. Attaque 6/8. Défense 0. Points de vie 18. Vos Nomades ont leur limite de Points de vie maximum augmentée de 2 jusqu’à la fin de la partie. Vos personnages ont +1 aux soins des Théurgies, des Actions et des Objets qu’ils jouent. Tant qu’ils ne sont pas en combat ils ont -3 aux dégâts reçus. Tours 5, 7 et 12 : Attaque +2 et Défense = 3.

Châtiment divin. Rare. Théurgie Colère divine. Unique. Nomades du désert, Prêtre. Inflige 7 dégâts magiques à votre adversaire, puis s’il a moins de 1 Point de vie un autre adversaire subit 7 dégâts magiques.

Venger le vengeur. Rare. Action. Nomades du désert, Maraudeur. Permanent. Attaque +3 pour chacun de vos Eclipse mort. Attaque +2 supplémentaire si "Renforcer la foi" est en jeu. Enchainement "Ptolaris" ou "Le tout pour le tout".

Le tout pour le tout. Peu commune. Action. Nomades du désert. Attaque +5 et Défense = 0. En fin de combat Attaque -4 jusqu’à la fin de la partie. Gardien du Temple : 3 Actions Nomades dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement "Supernova".

Mis à l’écart. Peu commune. Action. Nomades du désert, Combattant, Prêtre. Les 2 personnages en combat échangent leurs bonus de Défense en cours.

Rend-toi ! Peu commune. Action. Nomades du désert. Si votre adversaire n’a aucune Caste, il a Défense -2. Immortel : il perd ses castes. Enchainement s’il y a plus de 2 cartes Nomades en jeu.

Coupure de l’émeraude. Peu commune. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Si la prochaine carte adverse est une Action, elle est annulée et placée dans la Main adverse. Si c’est une Théurgie, elle est annulée et votre adversaire subit 4 à 6 dégâts magiques. Enchainement Théurgie Nomade.

Deus ex machina. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige 10 dégâts magiques à votre adversaire si tous vos personnages (vivants ou morts) sont Prêtres non multi-classés et toutes vos cartes en Main sont des Théurgies.

Sarcophage d’Ayopt. Commune. Objet Autre. Nomades du désert, Combattant, Prêtre. Durée 5 tours. Défense +2 et Esprit +1. Si le porteur meurt, un personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal aux Soins reçus par le porteur durant le tour. Enchainement Théurgie.

Enfants du désert. Commune. Action. Nomades du désert, Combattant. Vous subissez 2 dégâts directs. Choisissez un autre Nomade, il a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Gardien du temple : Attaque +2 si le personnage choisi est Gardien du temple. Enchainement.

Attention : Jusqu’à nouvel ordre il n’y a plus de bataille de guilde. De plus le rythme des sorties change, elles se feront désormais chaque semaine.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 18 septembre 2012

- Une mise à jour importante a été déployée sur la totalité du jeu afin d’optimiser l’utilisation mémoire.

- Le bug qui empêchait Elementaire de terre d’obtenir Enchainement et de déclencher certaines capacités a été corrigé.

- Le bug qui permettait à C’est le bazar de réduire les dégâts directs a été corrigé.

- Le bug qui permettait dans certains cas à un joueur subissant l’effet de Terreur de défausser Mon nom est légion ne lui appartenant pas, a été corrigé.

- L’effet foil arc-en-ciel a été soit retiré sur les cartes avec des illustrations intégrales, soit rendu plus discret sur les objets et les personnages.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Quentin_Rabe (Elo 1910) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Samblo (Elo 1906) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : Dj SmiGOl (Elo 1873) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : Vinny21 (Elo 1847)

5ème : Aspegic (Elo 1828)

6ème : Adolfplata (Elo 1826)

7ème : TutahaMatador (Elo 1825)

8ème : InGa (Elo 1822)

9ème : Death chain (Elo 1809)

10ème : Man_Santichai (Elo 1807)

Remportent la carte artwork Triomphe : Vinny21.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : Vinny21, Aspegic, Adolfplata, TutahaMatador, InGa, Death chain, Man_Santichai, -Quasar-, Gee_Viwathanatepa, JInDaMix, AFF3AUFDR0G3N, yannsolo2001, julyboy.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Hydre de brume (toutes évolutions), Ourénos (toutes évolutions), Bluff, Jugement, Le secret du Corbeau, Parchemin perdu de Kan-del, Sylphide.

Bonne aventure !

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iTCG : Promotions

Promotions

Profitez jusqu’à lundi prochain 12H00 (heure française) des promotions suivantes :

  • -30% sur l’achat des trophées en boutique.
  • -30% sur les decks pré à jouer (Decks achetables en Fee’z).
  • -30% sur les packs d’Energie.

Bon week end sur Eredan iTCG !

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iTCG : Le Réanimé à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Réanimé, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 150 points.
Vous gagnez 1 point en fin de partie pour chaque personnage à qui vous avez apporté un bonus ou un malus en jouant une carte.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez apporté un bonus ou un malus à 6 personnages en jeu en jouant des cartes.
Vous gagnez 10 points si vous jouez "Apparition démoniaque", "Noir destin" ou "Objectif : Dimizar" (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Passé décomposé et le titre : Le Réanimé.

Passé décomposé : Action. Collector. Unique. Choisissez un des personnages en combat et attachez lui cette carte. Si c’est l’adversaire, tous les personnages adverses ont Défense -1, sinon tous vos personnages ont Défense +1. Durée 4 tours. Enchainement.

Comme une triste mélodie Amidaraxar suivait le cours des événements passés, cet enchaînement catastrophique finissant par la disparition de Néhant. Tant d’efforts pour un résultat si décevant.

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Bon jeu !

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iTCG : Les secrets de Thébirak

Secrets de Thébirak

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 20 septembre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué des cartes de 3 actes différents (les cartes events ne font partie d’aucun acte).
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous n’avez joué aucune carte d’un acte supérieur au tour en cours.
Vous gagnez 5 points supplémentaires si vous jouez une carte evennement des actes 1 à 6. (Chaque acte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les secrets de Thébirak et le titre : De Thébirak.

Les secrets de Thébirak : Action. Collector. Unique. Choisissez entre 0 et 4 cartes dans votre Main, elles sont placées dans votre Deck et votre personnage a Défense +1 pour chacune de ces cartes. Lors de la prochaine phase de pioche, piochez 2 cartes supplémentaires.

Thébirak, un nom tout droit sorti des légendes. De tout le royaume du désert, cette région était considérée comme un lieu à part, c’était autrefois un minuscule royaume important de part la nature de ses habitants. En ce temps là, le Mage-roi régnait sur ses sujets et la magie côtoyait les puissances divines. C’est alors que la guerre entre Ra et les autres dieux éclata, ravageant le désert, rasant des peuplades et leurs cités. Thébirak fut l’une des premières régions à être ciblée. Nebsen, sphinx de Ra menait les troupes lorsqu’ils envahirent l’incroyable cité. Ils n’y trouvèrent rien d’autres que du sable et des bâtiments vides de toute présence. Il n’y avait plus rien, ni meuble, ni livre, pas de lit, pas de nourriture…

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Bon jeu !

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