iTCG : Tournoi du million – Infinite

Le Tournoi du Million – Infinite

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 1er avril 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 25 Cartes dont au maximum 2 cartes uniques.

Règles spéciales :

Les Personnages ont leurs points de vie maximum augmentés de 5. A la fin du tour, toute les cartes présentes dans les défausses sont re-mélangées dans le deck de leur propriétaire.

Cartes interdites :

Scragh, Eperonnage, Mestre Galène, Calice, Bluff, Le Phoenix et le Phoenix flamboyant

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Achèvement direct + Le Karukaï à la boutique

Achèvement immédiat.

Notez que vous avez désormais la possibilité d’achever directement les trophées achetés en boutique pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Le Karukaï à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Karukaï, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 30 points. Lorsqu’un personnage adverse meurt, vous gagnez 1 point pour chacune de vos cartes non Sort qui lui sont attachées. Vous remporterez la carte Capturer un Karukaï et le titre : Le Karukaï.

Capturer un Karukaï : Action. Collector. Unique. Le personnage adverse sera relevé à la fin du tour s’il est en vie, si c’est le cas les autres personnages adverses seront inclinés. Au début du prochain tour, tous vos personnages ont Attaque +1 et défense +1. Durée 2 tours.

Iro assis en tailleur sur un tatami regardait sévèrement un pauvre homme presque aplati sur le sol comme un misérable ver de terre. L’homme, visiblement paysan, s’excusait en boucle de la médiocrité de ses cultures qui avaient fourni peu de grains à l’Empire en cette année de disette. Mais Iro ne voulait rien entendre.

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iTCG : L’Esprit

L’Esprit

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 5 avril 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 65 points.
Vous marquez 1 point chaque fois que vous jouez une partie avec un Deck ne comprenant aucun Mage ou Prêtre et dont la somme des Esprits de base de vos personnages ne dépasse pas 4.
Vous marquez 1 point supplémentaire chaque fois que vous infligez des dégâts magiques à un personnage dont l’Esprit est inférieur à celui du votre.
Vous marquez 10 points supplémentaires si vous jouez "Le corbeau et l’empereur" (gain non renouvelable). Vous remporterez la carte Le secret du Corbeau et le titre : L’Esprit

Le secret du Corbeau : Action. Collector. Unique. le secret du corbeau action unique. A l’activation et en début de combat, le personnage adverse a Esprit -1 jusqu’à la fin du tour, si l’Esprit du personnage adverse est égal à 0, sa prochaine carte est annulée. Durée : 2 combats. Enchainement.

Il y a longtemps…
Daijin volait au dessus des futures terres impériales, battant des ailes avec vigueur, porté par un vent vif. Lui qui avait vécu les premiers moments de son existence dans le monde des esprits aimait tant cette liberté durement acquise auprès de Yachoukou le karukaï maître des esprits oiseaux.

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iTCG : Régénérez Artaban !

Son hurlement est terrible !
Artaban le géant élémentaire se meurt, suppliant qui voudrait de l’aider à se régénérer avant qu’il ne disparaisse pour toujours. Pour cela il vous faudra retrouver les étuis dans lesquels se trouvent des morceaux de parchemins élémentaires. Reconstituez le parchemin de régénération d’Artaban et allez faire face au géant qui attend votre venue.

Comment faire ?

Pour accéder à la mission d’Artaban, il est nécessaire de réaliser des suites de trophées. Ceux-ci peuvent être obtenus uniquement dans le mode Aventure d’Eredan iTCG. Ils vous proposent des énigmes à résoudre pour connaître le défi à accomplir.
Le lundi 2 Avril, ces énigmes seront supprimées et nous donneront les véritables indications des défis. Les trophées et la campagne sont disponibles jusqu’au Mardi 3 Avril 12h00 (heure française).

Récompenses

Artaban, ainsi qu’une nouvelle carte peuvent être remportées au travers de cette nouvelle aventure :

Des difficultés ?

N’hésitez pas à utiliser les Faveurs d’Eredan adaptées à la situation !

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 27 mars 2012

Modifications du marché :

Nous avons procédé à plusieurs modifications du marché :

- Le plancher de mise en vente a été supprimé. Vous avez désormais la possibilité de mettre en vente une carte à n’importe quel prix entre le prix de rachat immédiat (avec un minimum à 100 cristaux) et le plafond calculé en fonction de l’activité du marché.

- Nous avons affiné la méthode de calcul des côtes des cartes, en donnant plus de poids aux cartes récemment vendues et en incluant dans notre calcul les cartes n’ayant pas trouvé preneur avant d’avoir atteint l’échéance des 48 heures de présence au marché. Les cartes volontairement retirées du marché par leur propriétaire ne sont pas prises en compte.

- Si une carte ne connaît pas d’activité au marché, sa côte ne bouge pas (aucun exemplaire vendu ou présent à la vente dans les dernières 24 heures). En revanche, le plafond de mise en vente augmente de 30% par jour. Cette mesure permettra de faire remonter des cartes dont la côte est devenue trop basse.

- Une nouvelle carte peut-être mise en vente à un prix libre pendant au moins 24 heures. Au-delà, la côte est calculée normalement en fonction des prix pratiqués au marché et de sa rareté.

- Les côtes des cartes évoluées ont également été modifiées. Une côte de carte évoluée est désormais calculée uniquement en fonction des prix pratiqués au marché pour cette dernière.

- Les cartes évoluées disposent d’une information complémentaire (disponible à partir de demain) : la somme des côtes des cartes nécessaires à leur obtention. Il ne s’agit que d’une information indicative, vous restez libres de mettre la carte évoluée en vente à un prix inférieur ou supérieur, dans la limite du plafond.

Voici les autres corrections de bugs déployées dans le courant de la semaine :

- Le bug qui permettait à la capacité de soin du Vizir Mahamoud de se déclencher même lorsqu’il était mort a été corrigé.

- Le bug qui empêchait Le Phénix flamboyant de continuer à jouer des Sorts de Feu après être réapparu sous sa forme initiale a été corrigé.

- Le bug qui bloquait l’acces à sa propre Défausse lors du déclenchement de la capacité d’Ordre de Announ Tho a été corrigé.

- L’évolution de certains personnages ne comptaient pas pour le trophée Clé de l’annonciateur, cela a été corrigé.

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iTCG : résultat bataille de guilde – tirage au sort

Bravo à la Coeur de sève qui remporte cette bataille face aux Combattants de Zil !

Grâce à cette victoire la carte Carapace d’Agonda, mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Coeur de sève.

Carapace d’Agonda. Rare. Objet Armure. Coeur de sève. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Défense +2. En début de combat, si votre personnage porte une Arme à deux mains, Attaque +2 et Défense +2 ce tour-ci. Enchainement Arme.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battu aux côtés de la Coeur de sève. Ils remportent une Carapace d’Agonda !

silkara, Samsari, manutz69, SoMacK, Aethra, Ligsel, Paco_Martos, Nachtfalke, Luciole83, Kristaloid, _-whitejokey-, SynthPROJECT, OraK, pystsme, Deckmaster., LocalAssassin, jesus gaviria, Asarin77, pitichuflix et Elvis_Samudio.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : akluck (Elo 1963) gagne 136775 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : _-whitejokey-_ (Elo 1949) gagne 109467 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Ehrgeiz (Elo 1917) gagne 68505 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Simone_Difelici (Elo 1898)
5ème : Dalyah (Elo 1880)
6ème : pystsme (Elo 1871)
7ème : Adolfplata (Elo 1867)
8ème : OraK (Elo 1867)
9ème : Keltas (Elo 1854)
10ème : Lorenzo_Berti (Elo 1851)

Remportent la carte artwork Protection runique : Simone_Difelici, Dalyah, pystsme, Adolfplata, OraK, Dominik_Schmitz, Keltas, Lorenzo_Berti, Kid Darkness, nebruss, idkant, Khantor, Dj SmiGOl, Zayox3, zerty72, Gunth, Megaira, 00_Kira, king_of_the_castle, Vampiricshaman, Richard_Kelm, amoserpinter.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Dalyah, Kid Darkness, zerty72.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Calice (Niveau 3), Bluff, Extase, Chimère, Emboucanage, Six pieds sous terre, Vieillissement.

Bonne aventure !

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iTCG : L’Héritage d’Artrezil

L’Ombre de Zil

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 29 mars 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 30 points.Vous marquez 1 point à chaque fin de combat où la main de l’adversaire est vide ou compte au moins 5 cartes. Vous marquez 1 point par carte adverse retirée de la partie. Vous marquez 4 points si vous activez les cartes "Libérer l’ombre" ou "L’antre du fou". Vous remporterez la carte L’Héritage d’Artrezil et le titre : L’Ombre de Zil.

L’Héritage d’Artrezil : Action. Collector. Unique. A l’activation et en début de combat, Attaque +1 par carte dans la Main adverse jusqu’à la fin du tour, le personnage adverse a Attaque -5 + 1 par carte dans sa Main jusqu’à la fin du tour. Durée 2 combats.

Cette histoire là ne pouvait être racontée que par moi. Je suis un Combattant de Zil depuis presque dix ans maintenant, des aventures j’en ai vécu d’innombrables et d’incroyables. Mais celle là est au delà de ce que j’ai déjà vu et elle mérite d’être racontée à ceux qui vont rejoindre notre guilde dans le futur.

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iTCG : le Fou à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Fou, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 60 points. Vous marquez un point chaque fois que vous jouez un nombre pair de cartes lors d’un tour pair, ou un nombre impair de cartes lors d’un tour impair. Vous remporterez la carte L’antre du fou et le titre : Le Fou.

L’antre du fou : Action. Collector. Unique. Défense = 0. Tous les personnages ont -2 aux dégâts subis. Durée : 2 tours. Enchainement.

La fête avait duré toute la nuit. Le chapiteau dormait paisiblement au rythme des ronflements de ses occupants, une douce odeur d’alcool embaumait l’intérieur. Télendar et Kriss étaient restés plus sages que les autres…

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iTCG : Le prisonnier du Temps

Abzab ! Mon nom est Announ Tho, je profite d’une faille dans la Trame du Temps et de l’absence de mes geôliers pour vous parler. Je suis Announ Tho, fidèle du Temps. Les Tempus m’ont enfermé dans un espace où le temps est très lent.
Je suis privé de mes pouvoirs, un harnais-cadenas temporel me bloque. Par pitié, aidez moi !

Participez jusqu’au mercredi 28 mars 2012 12H00 (heure de Paris) à la libération d’Announ Tho !

Aidez Announ Tho

Pour aider Announ Tho, il vous faudra lui retrouver les 6 clés permettant d’obtenir la Clé de l’Eternel et ainsi de le libérer. Pour cela il vous faudra réaliser diverses tâches données par le prisonnier du Temps. Mais cela ne sera pas la fin de l’aventure car Announ Tho compte sur vous pour l’aider jusqu’au bout.
Cet évènement vous permettra d’obtenir les récompenses suivantes :

Comment faire évoluer Announ Tho ?

Ce nouveau personnage qui vous est offert a un système d’évolution particulier.
En effet les deux évolutions d’Announ Tho sont verrouillées avec pour condition d’obtenir certains trophées. Vous ne pouvez obtenir ces derniers que durant cet évènement.

Announ Tho. (et ses deux évolutions). Mythique. Personnage. Mercenaires. Mage. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 1/6. Défense 2. Points de vie 12. Tour 4 : choisissez une carte dans une Défausse, cette carte est placée dans le Deck de son propriétaire.

Clé de l’Eternel. Mythique. Objet Bijou. Unique. Les ordres de tous les personnages en jeu ne peuvent être activés. Permanent.

Neferthot. Mythique. Objet Bijou. Attaque +1, Défense +1 et Esprit +2. "Announ Tho" : ne peut pas subir de dégâts directs. Permanent.

Terminez vite…

…et obtenez un bonus incroyable ! Dès que vous aurez réalisé l’intégralité et jusqu’à la fin de cet évènement, vos gains d’XP, que cela soit XP joueur ou XP carte sont doublés !

Bon jeu !

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