iTCG : Tournoi du million – Arena

Le Tournoi du Million – Arena

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 11 mars 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

1 personnage + 15 cartes
1 seule carte unique par deck

Règles spéciales :

A début de la partie les personnages en jeu obtiennent l’un des bonus suivant:

- Attaque +3
- Défense +3
- Points de vie max +3
- Esprit +3

Cartes interdites : Scragh, Avatar de Sol’ra, Tourment, Dissidence,Calice.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : trois nouveaux trophées en boutique !

Faire front

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Résistant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points, vous marquez 1 point au début de chaque tour si au moins 4 de vos cartes ou au moins 4 cartes adverses (non-personnages) sont en jeu. Vous remporterez la carte Faire front et le titre : le Résistant.

Faire front : Action. Collector. Unique. Esprit +1. Durée : 2 combats. Défense +2 s’il y a plus de 3 autres cartes attachées. En début de combat, Attaque +2 ou Attaque +5 s’il y a plus de 5 autres cartes attachées.

La trappe de la cale grinça lorsqu’Al la triste l’ouvrit. La lumière s’y engouffra, éclairant les deux prisonniers du gouvernement des Îles blanches. les deux hommes couverts de chaînes tournèrent la tête car aveuglés par la clarté. Voilà déjà deux jours qu’ils étaient là dans le noir total, sans manger ni boire.

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Aide impromptue

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Elfe de glace, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Gagner 30 parties à la fin desquelles vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck. Vous remporterez la carte Aide impromptue et le titre : l’Elfe de glace.

Aide impromptue : Action. Collector. Unique. Défense +2. A la fin du tour, si vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck, tous vos personnages ont Attaque +2 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Durée 3 tours.

La tempête soufflait avec violence. Elle aurait tué n’importe quelle créature assez folle pour s’aventurer si loin dans un environnement aussi hostile. Mais les Elfes de Glace avaient l’habitude de ces phénomènes, ils n’y faisaient plus attention, et surtout ils ne craignaient pas le froid. Yilith la prophétesse avait parcouru le monde à la recherche d’une solution à apporter à son peuple à l’agonie.

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Le pénitent

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Pénitent, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points en jouant un deck composé d’un personnage masculin, d’un personnage féminin et d’un personnage de sexe inconnu. Vous marquez 1 point au début de chaque tour si seuls vos personnages masculins et féminin sont en vie. Vous marquez 5 points supplémentaires si vous remportez la partie et que seuls ces deux personnages sont en vie à la fin de la partie. . Vous remporterez la carte Pénitence et le titre : Le Pénitent.

Pénitence : Action. Collector. Unique. Une copie de cette carte est créée et attachée à un de vos personnages du sexe opposé. En début de tour, si deux de vos personnages portent un exemplaire de cette carte, Défense +2 et Esprit +1. Permanent.

Kounok s’était rapproché des frontières de la Draconie craignant une éventuelle poursuite des néhantistes. Son armure présentait quelques estafilades en raison de son affrontement contre Déchirure. Ses doigts frôlaient les profondes entailles “Heureusement que je te portais” pensait-il “Ces démons sont redoutables, c’est très inquiétant”.

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