iTCG : Découvrez la page Facebook d’Amnezy !

Hey ! On se connaît non ? Moi c’est Amnezy, l’une des plus grandes guerrières des Terres de Guem !

Tu sais que j’ai une page Facebook ? Déjà plus de six mille autres guerriers d’Eredan iTCG m’ont rejoint. Et toi ?

Tu sais qu’en devenant ami avec moi tu pourras participer à plein de petits jeux avec des cristaux, des cartes et même des Fee’z à gagner ? Tu pourras aussi découvrir des avant-premières comme des croquis, des travaux de nos illustrateurs, des spoils sur les prochaines sorties et plus encore !

Alors rendez-vous sur ma page Facebook !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Megaira (Elo 1981) gagne 102821 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : Nicola_Guarino (Elo 1977) gagne 82300 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Giulio_Cremona (Elo 1956) gagne 51518 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : 01chengm (Elo 1933)
5ème : 再见晚安 (Elo 1922)
6ème : Ehrgeiz (Elo 1906)
7ème : Frusciolo (Elo 1862)
8ème : wujey (Elo 1852)
9ème : Gregorio_Vesta (Elo 1850)
10ème : Mattt (Elo 1849)

Remportent la carte artwork Protection runique : Gionata_Caponi, 01chengm, 再见晚安, Ehrgeiz, Frusciolo, wujey, Gregorio_Vesta, Mattt, idraste, k0917, Marco_Guccinelli, JHEED, pippo999, Dandy, Auron93, Eskaton, Luca_Nonnari, Siorkad, Dredd Lee, Guim_Carpi_Zamora, ignastafe2, Darksax.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : k0917, Eskaton, Siorkad.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Bluff, Extase, Tourment, Démembrement, Attaque rapide, Armes à volonté, Chapelet de sérénité, Au nom de dragon, Chimère, Vaincre ou périr, Emboucanage, Six pieds sous terre.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million – Arena

Le Tournoi du Million – Arena

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 11 mars 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

1 personnage + 15 cartes
1 seule carte unique par deck

Règles spéciales :

A début de la partie les personnages en jeu obtiennent l’un des bonus suivant:

- Attaque +3
- Défense +3
- Points de vie max +3
- Esprit +3

Cartes interdites : Scragh, Avatar de Sol’ra, Tourment, Dissidence,Calice.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : trois nouveaux trophées en boutique !

Faire front

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Résistant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points, vous marquez 1 point au début de chaque tour si au moins 4 de vos cartes ou au moins 4 cartes adverses (non-personnages) sont en jeu. Vous remporterez la carte Faire front et le titre : le Résistant.

Faire front : Action. Collector. Unique. Esprit +1. Durée : 2 combats. Défense +2 s’il y a plus de 3 autres cartes attachées. En début de combat, Attaque +2 ou Attaque +5 s’il y a plus de 5 autres cartes attachées.

La trappe de la cale grinça lorsqu’Al la triste l’ouvrit. La lumière s’y engouffra, éclairant les deux prisonniers du gouvernement des Îles blanches. les deux hommes couverts de chaînes tournèrent la tête car aveuglés par la clarté. Voilà déjà deux jours qu’ils étaient là dans le noir total, sans manger ni boire.

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Aide impromptue

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Elfe de glace, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Gagner 30 parties à la fin desquelles vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck. Vous remporterez la carte Aide impromptue et le titre : l’Elfe de glace.

Aide impromptue : Action. Collector. Unique. Défense +2. A la fin du tour, si vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck, tous vos personnages ont Attaque +2 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Durée 3 tours.

La tempête soufflait avec violence. Elle aurait tué n’importe quelle créature assez folle pour s’aventurer si loin dans un environnement aussi hostile. Mais les Elfes de Glace avaient l’habitude de ces phénomènes, ils n’y faisaient plus attention, et surtout ils ne craignaient pas le froid. Yilith la prophétesse avait parcouru le monde à la recherche d’une solution à apporter à son peuple à l’agonie.

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Le pénitent

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Pénitent, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points en jouant un deck composé d’un personnage masculin, d’un personnage féminin et d’un personnage de sexe inconnu. Vous marquez 1 point au début de chaque tour si seuls vos personnages masculins et féminin sont en vie. Vous marquez 5 points supplémentaires si vous remportez la partie et que seuls ces deux personnages sont en vie à la fin de la partie. . Vous remporterez la carte Pénitence et le titre : Le Pénitent.

Pénitence : Action. Collector. Unique. Une copie de cette carte est créée et attachée à un de vos personnages du sexe opposé. En début de tour, si deux de vos personnages portent un exemplaire de cette carte, Défense +2 et Esprit +1. Permanent.

Kounok s’était rapproché des frontières de la Draconie craignant une éventuelle poursuite des néhantistes. Son armure présentait quelques estafilades en raison de son affrontement contre Déchirure. Ses doigts frôlaient les profondes entailles “Heureusement que je te portais” pensait-il “Ces démons sont redoutables, c’est très inquiétant”.

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iTCG : Le Réceptacle

Le réceptacle

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 15 mars 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points. Vous marquez 1 point chaque fois que vous réduisez une caractéristique adverse.
Vous marquez 5 points supplémentaires chaque fois que vous jouez "Briser la première chaîne" ou "Briser la deuxième chaîne".
Vous marquez 10 points supplémentaires si vous choisissez "Briser la première chaîne" pendant l’effet de "Briser la deuxième chaîne". Vous remporterez la carte Briser la troisième chaîne et le titre : Le Réceptacle.

Briser la troisième chaîne : Sort de Néhant. Collector. Unique. Votre personnage devient Démon jusqu’à la fin du tour. Attaque +3, Défense +2 et Esprit +2. En fin de combat votre personnage perd 4 Points de vie.

Les senteurs épicées flottant dans les rues enivraient le nez des habitants et des voyageurs forts nombreux. La cité forte de Karreg, carrefour important de la Draconie se trouvait être un passage obligé de biens des aventuriers.

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iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine les Néhantistes et les Mercenaires se disputent afin de Diviser pour mieux régner.

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Néhantistes ou un Deck Mercenaires Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 13 mars à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Diviser pour mieux régner lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

Diviser pour mieux régner. Rare. Action. Unique. S’attache au personnage adverse. Durée : 2 combats. Ce personnage a Esprit +2. Les autres personnages de ce joueur ont Attaque -2 et Esprit -2.

Les Néhantistes sont des semeurs de discorde. Les guildes s’entre-déchirent souvent par leur faute. Qui mieux que ceux qui se vendent au plus offrant pour résoudre une situation aussi épineuse ?

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Diviser pour mieux régner (une par personne maximum).

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iTCG : Réceptacle de Néhant/Doloreanne

Cette semaine les Néhantistes et les Mercenaires sont à l’honneur.

Néhantistes

Rien ne va plus ! Ciramor, héritier d’Eredan apprend que les trois tourments recherchent le moyen de briser la troisième chaîne de la prison de Néhant. Avec l’accord des Envoyés de Noz’Dingard Ciramor va briser une nouvelle chaîne et faire face à sa destinée !
Cette sortie pour els Néhantistes voit donc l’apparition du personnage légendaire pour cette guilde, tout comme nous l’avions fait avec Iro et la Kotoba.

NB : Calice dispose d’une nouvelle évolution niveau 3, parallèle à l’évolution existante.

Calice Lame de Néhant : Rare, Objet Epée à une main, Néhantistes, Unique. Les personnages adverses ont Défense -1 et Esprit -1.
"Réceptacle de Néhant" : Esprit +1 . En fin de combat, Soin 2 Points de vie.

 

Réceptacle de Néhant. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Néhantistes. Mage. Démon/Guémélite de Néhant. Esprit 2. Attaque 1/4. Défense 1. Points de vie 13. Ne peut être blessé par les effets de vos cartes. Tours 2 et 6 : un des personnages adverses portant le plus de Corruptions subit 3 dégâts magiques.

Excés de confiance. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. S’attache au personnage adverse. Permanent. Attaque -1 et Esprit -1. En fin de combat, il subit 3 dégâts magiques, +2 si ce personnage a son bonus d’ordre et porte plus d’une Corruption.

Mon nom est légion. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. S’attache au personnage adverse. Permanent. En début de tour, ce personnage subit X+1 dégâts magiques où X est égal au nombre de personnages portant au moins une Corruption. Guémélite de Néhant : une copie de cette carte est créée et attachée à un autre personnage adverse.

Au nom de Néhant. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Défense +1. Durée : 2 combats. A l’activation, si au moins un des personnages en combat bénéficie de son bonus d’Ordre, choisissez une Corruption de votre Défausse, celle-ci est jouée.

Décompte fatal. Peu commune. Action. Attaque +5, -1 par carte dans la Main du joueur adverse. Le joueur adverse pioche 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.

Contagion. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. S’attache au personnage adverse. Permanent. Attaque -1 et Défense -1. En fin de combat, si ce personnage bénéficie de son bonus d’ordre, un personnage de ce joueur a Attaque -1 jusqu’à la fin de la partie.

Crane d’Azoriel. Commune. Objet Bijou. Néhantistes. A l’activation et en début de combat, les personnages en combat obtiennent leur bonus d’Ordre s’ils n’en bénéficient pas déjà. Permanent. Démon : votre personnage subit 2 dégâts directs. Enchainement Sort de Néhant.

Destinée chaotique. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque +1. Permanent. Si celui-ci est un de vos Combattants ou Maraudeurs, il gagne ces 2 classes.

Baiser mortel de Néhant. Commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Inflige 4 à 5 dégâts magiques au personnage adverse. Soin X Points de vie où X est égal aux dégâts infligés par cette carte.

Mercenaires

Revenue dans les évènements de la Guerre de Sol’ra, Doloreanne rejoint ses camarades Tempus complétant ainsi cette caste des maîtres du temps. Cette sortie s’accompagne de nombreuses cartes non affiliées.

 

Bâton cérébral. Rare. Objet Bâton. Mage. S’active après le combat. Piochez une carte supplémentaire lors des phases de pioches. Mage non multi-classé : Votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque de base + son Esprit de base.

Empoignade. Rare. Action. Votre personnage subit 5 dégâts directs. Le personnage adverse a Attaque de base = 0/1.

Doloreanne. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Mercenaires. Mage. Tempus. Humain. Femme. Esprit 1. Attaque 2/4. Défense 1. Points de vie 14. Tours 2, 5 et 8 : une carte de votre Deck est placée dans votre Main.

Choix cornélien. Peu commune. Sort Temps. Mage. Tempus. Si vous avez moins de 4 cartes en Main : en fin de tour le compteur de tour avance de 4 tours supplémentaires. Sinon choisissez un personnage adverse, celui-ci subit X dégâts magiques où X est égal au numéro du tour en cours +4. 4 cartes de votre main sont défaussées.

Etude magique. Peu commune. Sort Draconique. Mage. Inflige 4 dégâts magiques au personnage adverse. Mage non-multiclassé : en fin de combat, inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2. Durée : 2 combats.

Acte héroïque. Commune. Action. Combattant. Avalonien. Défense +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage ainsi qu’un autre de vos personnages gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Enchainement Bijou.

Connaître l’ennemi. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1 pour chaque Combattant adverse. Défense +1 pour chaque Maraudeur adverse. Esprit +1 pour chaque Mage adverse.

Quitte ou double. Commune. Action. Défense -3 et Esprit +3 ou Défense +3 et Esprit -3. Enchainement.

Energie vitale. Commune. Colère divine. Prêtre. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal au nombre de personnages en vie.

Combustion. Commune. Sort Feu. Mage. Inflige 4 à 7 dégâts magiques au personnage adverse.

Bon jeu !

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iTCG : Résultats loterie bataille des guildes

Résultats de la loterie

Voici les gagnants de la dernière bataille des guildes entre les Nomades du désert et les Pirates. Ils remportent chacun la carte Larme de Guem. Bravo à eux !

izZy, Dandeman, Chandler, Chrnazo, HeRGoZ, gilgalath, Anne_Kerbaul, ZaTo_MaSo, Ryken, Mawui66, coopernico, wadnap, inovix, Ardau, Fakir, Mumpitz, caiodelta, tommymosti, xxllff2000, Varo_Liou.

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